技术美术的任职要求共20个
任职要求1:
(1)熟悉3DMAX,MAYA,SolidWorks,Photoshop,SubstancePainter等相关软件;
(2)具有良好的审美,对结构、彩有一定的理解,有良好的美术基础;
(3)熟悉UE4各个模块操作,如材质,场景搭建,灯光,后期处理等;
(4)有家装3D项目者优先;
(5)有良好团队合作精神;
(6)能够熟练阅读英文文档,具有良好的学习能力。
任职要求2:
1、有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
2、对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
3、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力;
4、精通3D美术内容制作工具及主流软件;
5、精通至少一种主流游戏开发引擎;
6、熟悉至少一种脚本语言,如: MaxScript 、 UnrealScript 、 Mel 等;
7、掌握一种编程语言,如: C ++、 C #等,会基本的特效制作优先。
任职要求3:
1、美术或计算机专业背景,2年以上技术美术工作经验;
2、有较高的审美能力,协助解决美术和程序间的技术问题,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范,比如模型,场景,动作,特效,材质灯光等;
3、熟悉3D美术内容制作工具以及对应的脚本工具,如:3DMax、Maya、Zbrush等;
4、熟悉Unity引擎,熟悉渲染流程和常见图形效果原理,对新技术有足够的敏感度;
5、熟悉至少一种脚本语言或者掌握至少一种编程语言,熟悉游戏性能优化者优先;
6、能够与团队成员有较好的沟通协作状态,善于管理与自我管理,有较强的自驱力;
任职要求4:
1. 有2年以上Unity3d游戏开发经验;
2. 了解手机性能,优化资源;
3. 材质表现准确,能自我改善及修改;
4. 了解3D图形,对模型、骨骼、Shader有一定认识;
单人开发选ue4还是unity5. 有较强的沟通和理解能力,强烈的学习意愿及追求自我发展的愿望,创新;
6. 对欧美休闲游戏有经验为先
任职要求5:
1.精通Unity3D三维场景复原、特效制作,精通AE、3DMax、PhotoShop等特效制作相关软件。
2.能对特效动画时间进行合理的掌控,配合角动画进行特效制作,能控制三维场景面数性能优化。
3.能编写Shader或对Shader掌握熟练,熟悉Unity3D脚本
4.彩感觉好,节奏把握能力强,思维灵活,富有创新能力;
5.善于沟通,有较强的适应力和理解能力,责任心强,具有有良好的团队精神;
6.请在简历中附带您最有特以及最能展现您水平的作品。
任职要求6:
1.熟悉webgl,能使用three.js、babylon.js 等3D框架。
2.熟悉Unity和C#或Unreal和C++;有人体姿态识别相关经验,负责AR研发。3.熟悉游戏美术和美术制作流程,能够对美术资源进行优化和修改,确保美术效果和交互性能的平衡。
加分项:
熟悉Web3和NFT生态,有游戏开发经验。
任职要求7:
1.计算机或相关专业学历
2.热爱游戏开发,乐于接受挑战
3.有良好的分析和解决问题能力,逻辑思维清晰严谨
4.有良好的面向对象分析、设计能力、规范的编程风格和良好文档习惯
5.了解UE4游戏引擎, 有相关项目的开发经验
6.熟练掌握C/C++语言
7.了解3D图形学原理,有相关项目经验者优先
8.熟练使用ue4蓝图或c++,熟练使用动画,特效等引擎各个模块
9.有良好的团队精神、敬业精神和沟通协调能力,能主动学习钻研与工作相关的知识和技术
10.有较强的学习能力和技术开发能力,善于主动和公司各个部门进行沟通协调。
任职要求8:
1.使用UE4(3-5年以上),对UE4的灯光系统有深入的研究, 熟悉光线追踪者优先。
2.精通Shader编写(室内外写实材质及特效材质)
3.熟悉常用的3D建模软件(如3dsmax,Maya), 熟悉Vray渲染者优先
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