Piconeo2unity开发笔记(⼆)PicoSDK导⼊⼯程后;简单开发的介绍
写在前⾯
打开Unity并创建⼀个新项⽬:根据导⼊SDK包,现在我们可以在⼯程中先去看⼀下PicoSDK中⾃带的案例演⽰;看完后我们⼤致就对Pico 有⼀个了解了;新建⼀个场景来看看Pico的预制物(记得删除新建场景中的主相机):
在编辑器中运⾏:
按Alt键,移动⿏标,图⽚将上下或左右旋转。按Alt +,然后单击⿏标左键以选择VR模式或Mono模式(仅Unity编辑器)
⼀:⼯程⽬录中到Assets> PicoMobileSDK> Pvr_UnitySDK的预制体,将Pvr_UnitySDK⽗对象拖到场景中,然后设置其位置和旋转度:
到该预制物拖到场景中,我们可以设置开发环境:
RenderTexture Setting 渲染设置单人开发选ue4还是unity
RenderTexture Anti-Aliasing:设置抗锯齿
Use Default RenderTexture:使⽤默认的渲染纹理,默认勾选的;如果不勾选可以⾃⼰设置纹理⼤⼩
⾃由度的设置
默认的是6Dof,如果项⽬需要;我们可以展开“Only Rotation Tracking”
选择“Only HMD Rotation Tracking”作为3Dof跟踪,然后选择“Only Controller Rotation Tracking”作为控制⼿柄 3Dof
运⾏项⽬看是否正常。完成进⾏打包就可以了
打包设置
打包时,保存当前场景。在“平台”下选择“ Android”,然后单击“切换平台”,最后单击“Build”以完成打包,放到机器中安装测试就可以了。
**这节只是简单新建场景,打包到机器中的测试
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