【游戏策划】Excel的使⽤技巧(⼀)
我们知道游戏策划尤其是数值策划⼯作时需要频繁地使⽤Excel,那么掌握Excel的⼀些使⽤技巧就显得⼗分的必要。这⾥我们先介绍部分⼗分有⽤的函数的使⽤技巧。
简单计算类函数
SUM(A3:A8):对A3到A8进⾏求和,如果中间有单元格没有数据就会默认该格为0
AVERAGE(A3:A8) :求A3到A8求算术平均值。
RANDBETWEEN(BUTTOM,TOP):随机⽣成BUTTOM-TOP之间的随机数
COS、SIN、TAN、ACOS、ASIN、ATAN:常⽤三⾓函数,如COS是余弦⽽ACOS是反余弦
条件语句IF
IF(COND,TRUE,FALSE) :COND满⾜执⾏TRUE,否则执⾏FALSE,很多时候会不断嵌套新的IF
COUNTIF(计算满⾜条件单元格数⽬):⽐如判断有多少个true、多少个合格学⽣
SUMIF(对满⾜条件单元格数据求和)
AVERAGEIF(对满⾜条件单元格求算术平均值)
excel的随机数函数VLOOKUP查函数
VLOOKUP(lookup_value, table_array, col_index_num, [range_lookup])在
指定区域(table_array)内查到lookup_value之后,再推移col_index_num得到最终查结果,⽽range_lookup我们填FALSE,从⽽进⾏精确查。
常常会配合IF嵌套使⽤(可以根据条件的不同在不同的数据区域),⽐如游戏中每⼀个职业的每⼀等级和属性都不⼀样,那么就应该存储在各⾃的区域因此在查各个职业在某⼀等级的攻击⼒之类的属性时,就需要使⽤IF判断所查的是什么职业,应当进⼊到那个区域去查,然后lookup_value则写所查的等级,col_index_num就填查的列数。
引⽤$
A1:相对引⽤,⽐如SUM(A1:A8),向右复制拖动则为SUM(B1:B8),向下则为SUM(A2:A9)
A$1:混合引⽤,⽐如SUM(A$1:A$8),向右为SUM(B$1:B$8),向下仍为SUM(A$1:A$8)
$A1:混合引⽤,⽐如SUM(A$1:A$8),向右为SUM($A1:$A8),向下为SUM($A2:$A9)
$A$1:绝对引⽤,⽐如SUM($A$1:$A$8),向右为SUM($A$1:$A$8),向下仍为SUM($A$1:$A$8)
这在公式的拖动使⽤上有着⼴泛使⽤
!
!是表⽰单元格与⼯作表的从属关系的,当跨表引⽤时,为了表明引⽤的单元格属于哪个⼯作表的,就在单元格前⽤其⼯作表加上!连接。⽐如在进⾏经济计算的时候,或许需要得到宝⽯、装备等升级花费等情况,但那些数值在另⼀个⼯作表,那就可以使⽤装备属性!A1来获取到装备属性这⼀⼯作表下的数据了。
版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。
发表评论