基于FLEX开发的连连看游戏
可行性分析报告
[V1.1.0]
学院名称:湖南软件职业学院
专业名称:软件技术专业
组 员:虢威、孙庆龙、段志辉、罗奇
指导老师:危孟君
1引言 1
1.1编写目的 1
1.2背景 1
1.3定义 1
1.4参考资料 1
2可行性研究的前提 2
2.1要求 2
2.2目标 2
2.3条件、假定和限制 2
2.4进行可行性研究的方法 2
2.5评价尺度 2
3对现有系统的分析 2
3.1处理流程和数据流程 3
3.2设备 3
3.3局限性 3
4所建议的系统 4
4.1对所建议系统的说明 4
4.2处理流程和数据流程 4
4.3改进之处 5
4.4影响 5
4.4.1对设备的影响 5
4.4.2对软件的影响 5
4.4.3对地点和设施的影响 6
4.5技术条件方面的可行性 6
4.6经济方面的可行性 6
5可选择的其他系统方案 6
5.1可选择的系统方案 6
6投资及效益分析 7
6.1市场分析 7
6.2投资估算 7
6.3运行费用和维护费用 7
6.4收益估计 8
6.5敏感性分析 8
7社会因素方面的可行性 8
7.1法律方面的可行性 8
7.2使用方面的可行性 8
8结论 8
可行性分析报告
1引言
1.1编写目的
可行性研究报告的目的是说明实现该软件项目在技术、经济、社会条件方面的可行性;评述为了合理地达到开发目标而可能选择的各种方案。
1.2背景
a. 开发软件名称:基于FLEX开发的连连看
b.项目开发小组成员:虢威、孙庆龙、段志辉、罗奇
c.用户:所有喜欢玩这个游戏的玩家
d.项目开发环境:Windows XP + Flash Builder4 + ActionScript 3.0
1.3定义
连连看 项目 可行性分析 方案 效益
1.4参考资料
(1) 《软件工程案列开发与实践》,刘竹林等,清华大学出版社
(2) 《IT项目管理》,曾鸿、毛志雄等,中国铁道出版社
(3) 《ActionScript 3.0编程精髓》,Colinn Moock(美),机械工业出版社
(4) 《Flex 3 Cookbook》,(美)诺布尔(美)安德森,电子工业出版社
(5) 《ActionScript 3.0 Cookbook》,(美)Joey Lott Darron Schall Keith Peters,电子工业出版社
2可行性研究的前提
2.1要求
主要功能:连连看是一款图案配对的益智游戏,与“出两幅图片中的不同”类戏同为比眼力的游戏。游戏速度节奏快,画面清晰可爱,适合细心的玩家。
可扩展性:能够适应应用要求的变化和修改,具有灵活的可扩充性。
完成期限:2010年10月10日 至2010年11月10日
2.2目标
本设计尝试用Flash Builder4开发出一个连连看游戏,玩法规则和传统的一样简单容易上手。但界面更加美观,具有更加完美的用户界面交互能力。
2.3条件、假定和限制
建议软件寿命:3年
硬件条件:网页游戏小游戏PC机
运行环境:Windows 系列
开发软件:FlashBuilder 4
开发限制:开发时间短
2.4进行可行性研究的方法
通过对已有连连看软件的分析和研究比较的方法
2.5评价尺度
美观的用户界面、功能的完整性、开发时间的长短及使用中的难易程度等等。
3对现有系统的分析
经过调查分析,现有的很多单机版的连连看的游戏存在一下几个不足:
A.采用的编程语言可移植性差,不能解决平台异构问题:
游戏的可移植性决定了所开发游戏的用户大小。现有的很多游戏,多不用Flex这一平台无关性较好的编程语言来开发。使游戏很难在不同的软件平台上运行,给用户造成了一些
不便。
B.程序的出错率较高:
C++有很多不可靠因素,发生许多编程错误。比如,C++中的指针可能会造成内存的非法访问。大多编程语言没有自动单元收集,不能防止内存丢失等动态内存分配导致的问题。没有自己的安全机制,不能有效防止病毒程序的产生和下载程序对本地系统的威胁破坏。
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