经典的培训游戏
1 游戏名称:趣味跳绳
  大家都跳过绳吧,在玩的时候会发生很多事,不同的人会有不同反应,为什么呢?这是一个典型的团队活动,需要大家共同配合,怎样取得最佳合作效果?这些问题,您是否想过。让我们带着这些问题,再玩一次跳绳。
  目标:使学员互助合作形成共识,完成低难度活动。
  规则:请两个人各握住绳子的一端,其他人要一起跳过绳子,所有人都跳过算一下,数一数整个团队总共能跳多少下。
  讨论:
  (1 当有人被绊倒时,各位当时发出的第一个声音是什么?
  (2 发出声音的人是刻意指责别人吗?
  (3 想一想自己是否不经意就给别人造成压力?
  (4 接下来我们应该怎么做,刚才的感觉才不会发生?
  注意:
  (1 提醒膝盖或脚部有伤者,视情况决定是否参与。
  (2 场地宜选择户外草地进行,以免受伤。
  (3 合组跳绳时应注意伙伴位置及距离,以免踏伤伙伴或互相碰撞。
  变化:
  (1 可考虑不同的跳绳方式,如:每个学员依序进入。
  (2 可用两条绳子,或变换用绳方向。
  教具:粗棉绳一条。
2 游戏名称:蒙眼三角形
  蒙着眼睛做游戏,一个团队还能合作愉快吗?因为我们是一家人,因为我们有着共同的目标,所以我们能行!
  目标:使学员互助合作形成共识,完成低难度活动。
  规则:用眼罩将所有学员的眼睛蒙上,在蒙上前先观察一下四周的环境。然后,将双手举在胸前,像保险杆般保护自己与他人。目标是整个团队到一条很长的绳子,并将它拉成正三角形,且顶点必须对着北方。完成时每个人都能握住绳子。
  讨论:
  (1 回想一下发生过什么事?
  (2 各位是怎么到绳子的?
  (3 各位是如何拉正三角形的?
  (4 想象和蒙上眼之前看到的差异大吗?其他人当时的想法如何?
  (5 各位觉得绳子像什么?
  (6 这个游戏和工作类似吗?
  (7 游戏最有价值之处是什么?
  (8 如果再玩一次你会怎么做?
  注意:场地应选择在户外草地上进行,以免跌倒受伤。
  变化:
  (1 可以排列不同队形。
  (2 绳子可以用尽(难),可以不用尽(易)。
  教具:粗棉绳一条、眼罩(依人数而定)。
3、猜猜他是谁?
  培训课程开始时,培训师需要知道学员们对即将展开的话题究竟了解多少。当然,你可以安排所有学员轮流发言,但这样是否略显枯燥、乏味?有没有想过换一种方式,让交流和分享在轻松、活泼的游戏中完成?试一试,一定会有令人惊喜的效果。
  目标:让学员分享大家的知识和信息
  时间:1020分钟
  教具:一叠空白卡片
  人数:37人。如果有更多参与者,将他们分成人数相等的小组。
  游戏过程:
  1. 事先准备45个与此次培训主题相关的问题。如果主题是在线学习,培训师可以准备以下五个问题:
  (1 你来这儿培训最主要的理由是什么?
  (2 对这次培训你最大的担心是什么?
  (3 你目前对互联网了解多少?
  (4 你用什么型号的电脑?
  (5 你认为网页是什么?
  2. 每人取出一张卡片,写上数字"1",然后在卡片上写下自己对第一个问题的回答。重复以上步骤,直至答完所有问题。但每张卡片只能有一个问题的答案。将卡片写有答案的一面朝下,放在桌子中间。
  3. 让一位学员将所有卡片打乱,然后分发给每个人,还是正面朝下,一次发一张。
  4. 宣布游戏时间为10分钟,开始计时。
  5. 由第一位学员抽取一张卡片,大声念卡片上的内容。如有需要,可再念一遍。但不能将卡片给任何人看,以防从笔迹中辨认出作者。
  6. 除了朗读者,所有学员猜一猜谁是作者,并把自己猜测的名字写下来。(卡片真正的作者也可以写下他/她自己的名字,当然前提是他/她不是朗读者。)
  7. 完成后,大家公布自己的答案。此时,真正的作者可以揭晓谜底。凡是猜对者均可得一分,然后将卡片正面朝上放在桌子中间。
  8. 下一位再选择一张卡片,进行同样的过程。
  9. 如果只剩下最后一个针对某一问题的答案,朗读者只需将答案读一遍,然后将卡片放在桌子中间即可。(此次没有必要再猜,因为可通过排除法猜出作者。)
  10. 10分钟后立即结束游戏,宣布猜对最多者获胜。
  11. 最后,让学员继续朗读剩余卡片上的答案,同时揭晓作者。
  超级三人组
  一个团队中的成员来自四面八方,他们有着不同的文化背景、丰富各异的个性,而且各有所长。但是他们亦不乏共同和共通之处。一个真正富有竞争力的团队正是恰到好处地融合了他们的同与异。
  目标:了解团队成员的异同点,思考如何充分发挥成员的才能
  时间:3040分钟
  人数:1218人,最好是3的整数(也可安排4人一组)
  教具:每人一张纸和一枚别针
  游戏过程:
  1 准备:让所有学员造句,句型:我是一位________________
要求:完成十句完全不同的造句。将答案写在纸上,并用别针将纸固定于自己的衣服上。
  2 开始:
  (1 学员自由组合,三人一组。
  要求:小组成员所造句子的相同点要尽可能多。
  时间:3分钟。
  总结:其实人们之间的共同点要比我们看到的多。
  (2网页游戏小游戏 学员自由组合,三人一组。
  要求:小组成员所造句子的不同处尽可能多
  时间:3分钟。
  总结:即使在差异最大的小组中还是存在某些共同点。
  如果有小组其成员没有一句是相同的(虽然此种可能性很小),可邀请所有人集体讨论,一起总结出至少十点相似处。
  (3 学员们随意进行三人组合。
  要求:共同提出一个有创新精神的创业计划,开办一家公司。要求最大限度地挖掘小组成员的不同能力,充分利用三个人的智慧。以下一份计划可供参考:
  我们团队的计划是开展用录像带进行英语培训的项目,对象是那些以英语为第二语言的印度籍人。因为,我对印度比较熟悉,我也有进行教育设计的经验。霍华德可以利用他在录像带制造上的技能和他柔和的中西部口音,再加上爱达教授英语的经验和女性特有的细心,相信这个计划会非常成功。
  时间:5分钟。
  (4 每个小组详细阐述他们的创业计划。最后大家投票选举最佳创业计划。
总结:善于融合不同的智慧可以使整体在激烈的竞争中始终处于领先。
4、游戏名称:蒙眼作画
  人人都认为睁着眼睛画画比闭着眼要画得好,因为看得见,是这样吗?在日常工作中,我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?当发生这些问题时,我们有没有想到可以借助他人的眼睛?试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。
目标:
  1 使学员明白单向交流方式与双向交流方式可以取得不同效果。
  2 说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的结果。
  游戏过程:
  所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。
  讨论:
  1 为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不是他们所期望得那样?
  2 怎样使这一工作更容易些?
  3 在工作场所中,如何解决这一问题?
  变化:
  1 让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。
  2 教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?
  所需时间:1015分钟
  教具:眼罩,纸,笔
        5、游戏名称:连点游戏
  这是个带有些性格测试的小游戏,可以用来训练团体合作、寻问题的解决途径。游戏可安插在培训课程的任何时段中进行,还可安排在等待迟到者的间隙。
目标:
  1 说明大多数人是具有竞争性的。
  2 训练团队协作。
  3 寻求问题的解决方式。
  游戏过程:
  告知所有学员他们要做的是个小游戏,让每人选择一位同伴组成小组,分发给每个小组一张带有许多黑点的图片(如图1)和笔。讲述任务:每组中第一位组员首先将两个横向或竖向的黑点相连,小组中第二位成员依样连点,但必须接着前一位所连线的任一段。然后再由第一位组员继续完成相同的动作。
  在游戏过程中,整个线条的首尾不能相连。如有必要,可以出示样图(如图2)。游戏时间限定于2分钟左右。当所有人完成游戏,看看他们的成果,哪个小组中的哪位成员连的点最多。一些人在描述中会提到诸如输、赢这类的问题,而这些在游戏开始时并没有提及。然后讨论,为什么他们会将一个简单的游戏看作是一个竞赛。还可以进一步探讨如假设、团队合作等问题。
  讨论:
  1 为什么人们会假设这是一个竞赛?
  2 我们能否得到双赢的结果?
  3 在工作中有类似情况吗?
  变化:
  可以将所有人分成两个小组,在一块写字板上进行连点游戏。
  所需时间:510分钟
  教具:样图(2),每个小组一幅图(1)和笔
        图1
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      6、游戏名称:地雷阵
  一家公司、一个团队,彼此间的信任是最重要的。那么,你所在公司、团队有着怎样的信任度?如何提升人与人之间的信任感?做完了这个游戏,你就知道了。
  目标:使学员在活动中建立及加强对伙伴的信任感。
  规则:用绳子在一块空地圈出一定范围,撒满各式玩具(如娃娃、球等)作障碍物。学员两人一组,一人指挥,另一人蒙住眼睛,听着同伴的指挥通过地雷阵,过程中只要踩到任何东西就要重新开始。指挥者只能在线外,不能进入地雷阵中,也不能用手扶伙伴。
  讨论:
  1.请问各位在通过地雷阵的时候有什么感觉?
  2.平时你在跟其他人互动时是否需要刚才所讲的想法、做法?
  3.若再有一次机会,我们还可以加强些什么?
  注意:
  1.不可用尖锐或坚硬物作障碍物。
  2.不可在湿滑地面进行。
  3.需注意两位蒙眼者是否对撞。
  教具:界限绳一条、障碍物若干。

   
7、一“圈”到底
  人与人之间通过沟通互相了解,达成共识。此游戏旨在检视一个团队中人员彼此沟通的状况,同时帮助畅通沟通渠道,以推动今后的相互协作。
  目标:使学员彼此以语言沟通,完成低难度活动。
  规则:所有学员手拉手围成一圈,用呼啦圈穿过所有人的身体回到原位。在活动过程中,只能以语言为工具,相互拉着的手不能放开,也不能用手指去勾呼啦圈。计时,可多玩几次,看最快用了几秒完成。
  讨论:
  1.各位刚才是如何完成目标的?
  2.刚才最关键的改善动作是什么?
  3.大胆请教各位,平时工作中是否也能这样互动,相互模仿学习,形成公式?
  4.你认为刚才的活动过程中对团队最有帮助的一点是什么?
  变化:可以思考以不同方式传递呼啦圈。
  教具:呼啦圈两个。
  8耐人寻味的故事
  用生动的故事向学员说明,妨碍他们运用在培训中所学知识的阻力不仅来自于外界,而且在于他们自身。
  目标:认识和克服自己为自己设置的障碍
  时间:20分钟
  过程:
  1 讲述北美狗鱼的故事:
  将狗鱼放置在一个用玻璃隔开的鱼缸中,鱼缸的另一半里养着些小鱼。这条饥饿的狗鱼为吃到小鱼进行了无数次尝试,但结果总是撞到玻璃上。最终它明白了,自己无论如何也够不到小鱼。然后玻璃隔板被拿掉了,但是狗鱼基于已有经验并不去袭击小鱼,双方相安无事。
  狗鱼随后的行为就是狗鱼综合症的表现,特点如下:
  对差别视而不见
  自以为无所不知
  滥用经验
  墨守陈规
  拒绝考虑其他可能性
  缺乏在压力下采取行动的能力
  2 集体讨论:
  1 在你认识的人当中,是否有人曾表现出狗鱼综合症?是些怎样的例子?
  2 我们怎么帮助他人(或自己)摆脱狗鱼综合症?
  3 狗鱼综合症在何种方式下是有用的?
                 
9"活动"告示牌
  你希望别人了解你吗?你希望了解他人吗?其实,都不难。

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