qt中绘图事件paintEvent的⽤法
⼀.主要理解⼀下⼏个⽅法和属性:
1.QWidget * QScrollView::viewport () const
2.void QWidget::paintEvent ( QPaintEvent * ) [虚保护]
3.void QWidget::repaint ( int x, int y, int w, int h, bool erase = TRUE ) [槽]
4.void QWidget::update () [槽]
5.void QWidget::erase ( int x, int y, int w, int h )
6.bool updatesEnabled
⼆.现分别详细介绍:
1.QWidget * QScrollView::viewport () const
返回滚动视图中的视⼝窗⼝部件,这个窗⼝部件包含内容窗⼝部件或者要画的区域。
2.void QWidget::paintEvent ( QPaintEvent * ) [虚保护]
只要窗⼝部件需要被重绘就被调⽤。每个要显⽰输出的窗⼝部件必须实现它。这个事件处理器可以在⼦类中被重新实现来接收绘制事件。它可以是repaint()或update()的结果。很多窗⼝部件在当它们被请求时,它们很简单地重新绘制整个界⾯,但是⼀些窗⼝部件通过仅仅绘制被请求的区域QPaintEvent::region()进⾏优化,例如,QListView和QCanvas就是这样做的。
Qt也可通过把多个绘制事件合并为⼀个来加快绘制速度。当update()被调⽤⼏次或者窗⼝系统发送⼏次绘制事件,Qt把它们合并为⼀个⽐较⼤区域(请参考QRegion::unite())的⼀个事件中。repaint()不允许这样优化,所以只要可能我们尽量使⽤update ()。
当绘制事件发⽣,更新区域通常被擦除。这⾥有⼀些例外,通过QPaintEvent::erased()可以得知这个窗⼝部件是否被擦除。
3.void QWidget::repaint ( int x, int y, int w, int h, bool erase = TRUE ) [槽]
通过⽴即调⽤paintEvent()来直接重新绘制窗⼝部件,如果erase为真,Qt在paintEvent()调⽤之前擦除区域 (x,y,w,h)。如果w是负数,它被width()-x替换,并且如果h是负数,它被height()-y替换。如果你需要⽴即重新绘制,建议使⽤repaint(),⽐如在动画期间。在绝⼤多数情况下,update()更好,因为它允
许Qt来优化速度并且防⽌闪烁。警告:如果你在⼀个函数中调⽤repaint(),⽽它⾃⼰⼜被paintEvent()调⽤,你也许会看到⽆线循环。update()函数从来不会产⽣循环。
4.void QWidget::update () [槽]
更新窗⼝部件,当Qt回到主事件中时,它规划了所要处理的绘制事件。这样允许Qt进⾏优化从⽽得到⽐调⽤repaint()更快的速度和更少的闪烁。⼏次调⽤update()的结果通常仅仅是⼀次paintEvent()调⽤。 Qt通常在paintEvent()调⽤之前擦除这个窗⼝部件的区域,仅仅只有在WRepaintNoErase窗⼝部件标记被设置的时候才不会。
5.void QWidget::erase ( int x, int y, int w, int h )
在窗⼝部件中擦除指定区域(x, y, w, h),并不产⽣绘制事件。
qt viewport如果w为负数,它被width()-x替换。如果h为负数,它被height()-y替换。
⼦窗⼝部件不被影响。
6.bool updatesEnabled
这个属性保存的是更新是否⽣效。
如果更新失效,调⽤update()和repaint()是没有效果的。如果更新失效,来⾃窗⼝系统的绘制事件会被正常处理。 setUpdatesEnabled()通常被⽤于在⼀⼩段事件内使更新失效,例如为了避免在⼤的变化期间发⽣屏幕闪烁。
实例:
setUpdatesEnabled( FALSE );
bigVisualChanges();
setUpdatesEnabled( TRUE );
repaint();
通过setUpdatesEnabled()设置属性值并且通过isUpdatesEnabled()来获得属性值
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