第十二 讲 行为及行为实例
重点:
行为的概念
对象、事件、动作、行为的区别
常用行为的添加和设置
难点:
常用行为的添加和设置
一、 行为的概念
行为在技术上是和时间轴动画一样,一种动态HTML( DHTML )技术。在特定的时间或者是某个特定的事件而引发的动作。事件可以是鼠标单击、鼠标移动、网页下载完毕等事件,动作可以是打开新窗口、弹出菜单、变换图像等。
DM cs3中,行为实际上是插入到网页内到一段JavaScript代码。
二、 对象、事件、动作、行为的区别
对象:是产生行为的主体,大部分网页元素都可以称为对象,比如图片、文本、多媒体等,甚至整个页面。
事件:是触发动作的原因,可以被附加到各种页面元素上,也可以被附加到HTML标记中。一个事件总是针对某个页面元素而言到。
动作:就是一段程序代码的执行所引出的一些效果。通过动作来完成动态效果。
行为:事件和动作组合在一起就是行为。也既是一个事件引发来一个动作。DW cs3 中内置来很多动作,使得我们不需要编写JavaScript代码,就可以获得很多行为。需要注意的是,一个事件可以和多个动作相关联。
三、 常用行为的使用
1.交换图像
操作步骤:选中对象→行为面板→添加行为→交换图像→打开对话框→设置保存即可。
图像:列出当前网页中的全部图片对象。处于选中状态的是被交换的图像。一般不设置。
设定原始档为:设定交换时用来显示的新图像。
预先载入图像:
鼠标滑开时恢复:
2.弹出信息
操作步骤:选中对象→行为面板→添加行为→弹出信息→打开对话框→设置保存即可。
如上:
3.打开浏览器窗口
操作步骤:选中对象→行为面板→添加行为→打开浏览器窗口→打开对话框→设置保存即可。
要显示的URL:可以是网页或图像。对象图片高清
其余属性设定不再讲解。
需要注意的是:不指定浏览器窗口属性和指定浏览器窗口属性效果的差别。。。。
3.拖动AP元素
操作步骤:全选当前网页内容→行为面板→添加行为→拖动AP元素→打开对话框→设置保存即可。
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