一、对文字的处理技巧
    奥思在调用文字方面有两种方法:一种是在编辑环境直接输入编辑文字、文本。这种方法既可以直接键入文字,也可以调用外部文本文件中的全部或局部内容。对于单行文字最好使用文字对象;对多行文字则可以使用文本对象。另一种方法是,将文字、文本对象以图片形式调用。这种方法是预先在“Windows画图“PhotoShop”等图形工具软件中制作成带文字内容的图片,再到奥思中调用。当然,也可以将奥思制作好的文字文本用抓图软件抓成图片再调用。使用图片格式的文字对象的好处在于,不受使用者计算机字体限制,并且可以降低奥思运行时对计算机的要求,解决出版物向下兼容问题。
    文字、文本在多媒体软件中的作用和显示方式是多种多样。下面列举几条有代表性的作用和
    显示方式:
    (一)作为页眉和大标题出现
    这种形式的文字一般不会太多,使用奥思文字对象就可以了。当然也可以使用立体字对象,以产生三维立体效果(这种形式对计算机性能要求较高,占系统资源较大)。使用
二维文字对象也可以产生的带黑影的字幕(立体效果),方法是:将该文字复制成两个对象,将上层文字向左上角稍稍移动,使两者稍稍错开,并将底层文字的颜换成。最后,将其设为并行组(便于今后管理)。这样文字就产生了黑影白影的立体效果。而且,不影响其进出条件进出方式路径动画等效果。
    (二)做为说明性文字出现
    这种形式一般使用文本对象,将大段文字内容放入其中,一屏内不能显示,还可以使用文本属性中的垂直滚动(对象属性\文本内容\文本风格\垂直卷滚)选项,自动生成滚动条,以方便用户阅览。同时还可以利用媒体边框功能自动生成一个边框。
    (三)作为卡拉OK式的滚动字幕出现
    这种形式,文字对象既可以叠放于图片之上,也可以叠加于视频对象之上。方法是:先预制一条文字,定义好字体、颜、进出方式、过渡方式(上下滚动和左右滚动自选)、显示时间(进入时间为00.00.00,离开时间为00.XX.00.)。然后,将其复制为多个文字对象,将每一个文字对象的文字内容替换为需要的内容。最后,将所有的文字对象组成串接组。这样,
在运行时文字就好象卡拉OK”的字幕一样一屏一屏的上下或左右滚动出现。特别注意的是,如果字幕是叠加于视频对象之上,必须将视频对象设为非窗口播放,否则,运行时字幕将被遮挡。采用这种方法就可以在视频对象上任意叠加字幕,以替代字幕机。当然,如果考虑向下兼容问题,还可以用“SnagIt32”“HyperCam”等抓屏软件将其抓成视频再调用,这样就变成了带有字幕的视频了。
    二、对图片的处理
    图片---是多媒体软件使用较多的媒体,它形象直观、数据量不大。因此,应用范围非常广泛。奥思支持图片的格式也比较多。例如:.bmp.jpg.gif.tga.pic等格式。调用图片格式上也有一些讲究。
    (一)做背景图使用
    背景图---在页面设计中具有不可忽视的作用。它有美化页面、烘托前景、说明主题之功效。在调用背景图片时,数据量越小,占用的系统资源越少,软件在运行时越流畅。因此,图片的格式尽量采用压缩格式(如:.jpg压缩比例选中等),这样既解决了数据量问题,也能
保证画面效果。同时,图片尺寸大小应尽量与奥思页面背景尺寸相同(一般为640*480800*600像素点),这样既省去了在奥思中调整大小的工作又避免了一些麻烦(如果选用的图片尺寸大于显示器显示尺寸且选择了原始大小,运行时图片将不能正常显示)
    (二)做前景使用
    图片作前景是其最主要的用途
    1.图片的背景不需要透明和有动作(即动画)时,与做背景底图相同。
    2.在要求图片的背景透明时,则有一些特殊的要求。由于奥思3.1制作工具不支持“Alpha”通道。在制作页面过程中,特别是在制作模拟某些机器设备的各种动作时,往往需要前景图片的背景透明以不至于露出马脚。例如,如果想在页面中放置一架看起来象真的一样的照相机,而且还要求其有动作。那么,就需要制作一张照相机的图片,而图片一般都带有一个方形的图片框。如果,将这个带方框的图片放置于页面中,看起来就不象是一架真的照相机,而且在做某些动作时,这个图片框也会一起动作,这就很不协调。解决的方法是:在制作照相机图片时应把除照相机以外的背景全部去除,填充一个单。再到奥思中将这一
图片对象设为与其背景相同颜的单透明。这样,这张图片就只有照相机而没有图片框了。
    只按上述操作仍不能完全达到效果,如果采用“.jpg”格式的图片,在使单透明以后,照相机的边缘部分将带有一个毛毛糙糙的虚边,那就很难看了。解决的方法是:一般在“PhotoShop”中先将其背景全部删除(注意:使用魔棒时尽量使用较大容差100左右讲包括主体边缘部分同时选中,才能实现全部删除),再填充上前景不存在的单(注意:填充时不能使用容差,即容差系数为“0”对象图片高清),然后,保存为“.bmp”格式(绝对不能保存为.jpg格式)。这样,一般就可以了。如果对“PhotoShop”不太熟悉,还可以再到“Windows画图中将其背景填充为另一单,在将其不能填充的主体边缘部分一一抹去,再保存为“.bmp”格式。最后,再到奥思中调用这张图片,使其背景透明后就会天衣无缝了。 笔者在摄影大师中照相机各个部位的动作均是采用上述方法由一张一张的图片拚接而成,看起来效果还可以。

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