《面向对象分析与设计UML》期末复习1、题型介绍:
选择题20*1分=20分
填空题5*2分=10分
简答题6*5分=30分
分析题3题(第一题12分,第二题12,第三题18分)=40分
2、选择题
1、()不是对象具有的特性。
A.标识
B.继承
C.顺序
D.多态性
2、封装是把对象的()结合在一起,组成一个独立的对象。
A.属性和操作
B.信息流
C.消息和事件
D.数据的集合
3、()不是面向对象的典型方法。
A.Coad&Yourdon方法
B.维也纳方法
C.OMT方法
D.Booch方法
4、UML中有4种关系,分别是依赖、泛化、关联和()
A.集成
B.合作
C.实现D抽象
5、下列关于状态图的说法中,正确的是()
A.状态图是UML中对系统的静态方面进行建模的5种图之一。
B.状态图是活动图的一个特例,状态图中的多数状态是活动状态。
C.状态图是对一个对象的生命周期进行建模,描述对象在其生存期间的动态行为。
D.状态图强调对有几个对象参与的活动过程建模,而活动图更强调对单个反应型对象建模。
6、UML的()模型图由类图、对象图、包图、组件图、和部署图组成。
A.用例
B.静态
C.动态
D.系统。
7、UML的()模型图活动图、顺序图、状态图、写协作图组成。
A.用例
B.静态
C.动态
D.系统。
8、UML的最终产物就是最后提交的可执行的软件系统和()
A.用户手册
B.类图
C.动态图
D.相应的软件文档资料
9、在UML的需求分析建模中,()模型图必须与用户反复交流并加以确认。
A.配置
B.用例
C.包
D.动态
10、下面不是用例之间主要关系的是()
A.扩展
B.包含
C.依赖
D.泛化
11、对于一个电子商务网站而言,以下不适合作为用例的选项是()
A.登录
B.预定商品
C.购物车
D.结账
12、UML的客户需求分析模型包括()模型、类图、对象图和活动图。
A.用例
B.静态
C.动态
D.系统
13、UML客户需求分析产生的用例模型描述了系统的()
A.状态
B.体系结构
C.静态模型
D.功能要求
14、在UML的需求分析模型中,用例建模必须与()反复交流并加以确认。
A.软件生产商
B.用户
C.软件开发人员
D.问题领域的专家
15、在UML的需求分析建模中,对用例模型中的用例进行细化说明应使用()
A.活动图
B.状态图
C.配置图
D.组件图
16、类图应该画在Rational Rose的()视图中。
A、Use Case View
B、Login View
C、Component View
D、Deployment View
17、类通常可以分为实体类、()和边界类。
A、父类
B、子类
C、控制类
D、祖先类
18、对象特征的要素是()。
A、状态
B、行为
C、标识
D、属性
19、下列关于接口的关系说法不正确的是()。
A、接口是一种特殊的类
B、所有接口都是有构造型<<interface>>的类
C、一个类可以通过实现接口从而支持接口所指定的行为
D、在程序运行的时候,其他对象不仅需要依赖于此接口,还需要知道该类对接口实现的其他信息
20、下列关于类方法的声明,不正确的是()。
A、方法定义了类所许可的行动
B、从一个类创建的所有对象可以使用同一组属性和方法
C、每个方法应该有一个参数
D、如果在同一个类中定义了类似的操作,则它们的行为应该是类似的
21、UML的系统分析进一步要确立的3个系统模型是()、对象动态模型和系统功能模型。
A、数据模型
B、对象静态模型
C、对象关系模型
D、体系结构模型
22、UML的客户需求分析、系统分析和系统设计阶段产生的模型,其描述图符()。
A、完全相同
B、完全不同
C、不可以通用
D、稍有差异
23、类和对象都有属性,它们的差别是:类描述了属性的类型,而对象的属性必有()。
A、正负号
B、动作
C、具体值
D、私有成员
24、UML系统设计的一般步骤包括系统对象设计、系统体系结构设计和系统设计的()和审查等
A、建模
B、完善
C、优化
D、迭代
25、顺序图和协作图主要用于对用例图中()的建模,用它们来描述用例图的行为。
A、数据流
B、控制流
C、消息流
D、数据字典
26、顺序图的建模元素有()、消息、链等。这些模型元素表示某个用例中的若干个对象
和对象之间所传递的消息,来对系统的行为建模。
A、对象
B、箭线
C、活动
D、状态
27、顺序图描述()对象之间消息的传递顺序。
A、某个
B、单个
C、一个类产生的D一组
28、顺序图和协作图建立了UML面向对象开发过程中的对象动态()模型。
A、交互
B、状态
C、体系结构
D、软件复用
29、UML中有4种交互图,其中强调控制流时间顺序的是()。
A、顺序图
B、协作图
C、定时图
D、交互概述图
30、在顺序图中,返回消息的符号是()。
A、直线箭头
B、虚线箭头
C、直线
D、虚线
31、关于协作图的描述,下列不正确的是()。
A、协作图作为一种交互图,强调的是参加交互的对象的组织
B、协作图是顺序图的一种特例
C、协作图中有消息流的顺序号
D、在Rose工具中,协作图可在顺序图的基础上按F5功能键自动生成
32、在UML中,对象行为是通过交互来实现的,是对象间为完成某一目的而进行的一系列消息交换。消息顺序可用两种图来表示,分别是()。
A、状态图和顺序图
B、活动图和协作图
C、状态图和协作图
D、顺序图和协作图
33、对反应型对象建模一般使用()。
A、状态图
B、顺序图
C、活动图
D、类图、
34、活动图中的开始状态的标记符使用()表示。
A、菱形
B、直线箭头
C、黑实心图
D、空心图
35、UML中用()来描述过程或操作的工作步骤。
A、状态图
B、活动图
C、用例图
D、部署图
36、()技术是将一个活动图中的活动状态进行分组,每一组表示一个特定的类,人或部门,它们负责完成组内的活动。
A、泳道
B、分支
C、公叉与汇合
D、转移
37、状态图可以表现()在生存期内的行为、所经历的状态序列,引起状态转移的事件以及因状态转移而引起的动作。
A、一组对象
B、一个对象
C、多个执行者
D、几个子系统
38、状态图描述一个对象在不同()的驱动下发生的状态转移。
A、事件
B、对象
C、执行者
D、数据
39、一个()转移图符可以有多个源状态或目标状态,它们可以把一个控制分解为并行运行的并发线程,或将多个并发线程接合成单个线程。
A、状态
B、对象
C、活动
D、同步并发
40、活动图中动作状态之间的转移不是靠()触发的,当活动(动作)状态中的活动完成时转移就被触发。
A、对象
B、事件
C、执行者
D、系统
41、状态图和活动图建立了UML面向对象开发过程中的对象动态()模型。
A、交互
B、状态
C、体系结构
D、软件复用
42、在UML的需求分析建模中,对用例模型中的用例进行细化说明应使用()。
A、活动图
B、状态图
C、部署图
D、组件图
43、活动图中的分叉和汇合图符是用来描述()。
A、多进程的并发处理行为
B、对象的时序
C、类的关系
D、系统体系结构框架
44、Statopia是一家大型公司,由于公司业务的扩大,准备对公司已有的软件系统进行升级,因此委托ObjectR公司负责该项目。ObjectR公司的专家建议在对系统升级前和Statopia公司的高级管理有员开一次讨论会,以便能更好地了解目前所使用的软件系统。那么在这次的讨论会中,()最有用。
A、状态图
B、部署图
C、活动图
D、顺序图
45、Coolsoft准备开发一个自动餐卡服务系统Coco,Coco的具体需求如下:Coco将使用三个插槽,第一个插槽用于制作新餐卡,第二个插槽用于向餐卡充钱,第三个插槽用于在向餐卡中充钱时插入纸币。系统运行时会显示一个界面,界面中有3个选项:○1获取新餐卡;○2为餐卡充钱;○3打印并餐卡充钱和消费有关的数据。在开发Coco系统完成上述功能时,()最有用。
A、构件图
B、状态图
C、活动图
D、部署图
对象模型是什么46、为了描述和理解系统中的控制机制,如为了描述一个设备控制器在不同情况下所要完成的动作,()最有用。
A、交互图
B、活动图
C、状态图
D、类图
47、Innovation公司正在为Rose开发插入件,使得Rose可以把OOA/OOD模型以各种图形格式导出,如JPEG格式、BMP格式、GIF格式等。在导出时,会根据不同的算法来生成相应的图形文件。这些算法很复杂。为了描述这结算法,()最有用。
A、活动图
B、状态图
C、类图
D、用例图
48、如果要对一个企业中的工作流程建模,()最有用。
A、交互图
B、类图
C、活动图
D、部署图
49、()是系统中遵从一组接口且提供实现的一个物理部件,通常指开发和运行时类的物理实现。
A、部署图
B、组件
C、类
D、接口
50、组件图用于对系统的静态实现视图建模,这种视图主要支持系统部件的配置管理,通常可以分为4种方式来完成。下面()不是其中之一。
A、对源代码建模
B、对事物建模
C、对物理数据库建模
D、对自适应的系统建模
51、系统体系结构是用来描述各部分的结构,接口以及它们用于通信的()。
A、机制
B、形式
C、原理
D、结构
52、UML可以描述硬件之间的互联关系,也能描述硬件单元上的()系统的分布。
A、对象
B、软件
C、系统体系结构
D、数据
53()是对系统的用例、类、对象、接口以及相互间的交互和协作进行描述。
A、系统体系结构
B、软件(逻辑)系统体系结构
C、系统框架
D、硬件(物理)系统体系结构
54、()是对系统的组件、结点的配置进行描述。
A、系统体系结构
B、软件(逻辑)系统体系结构
C、系统框架
D、硬件(物理)系统体系结构
55、()是软件(逻辑)系统体系结构(类、对象、它们之间的关系和协作)中定义的概念和功能在物理体系结构中的实现。
A、组件
B、结点
C、软件
D、模块
56、()由结点和结点之间的联系组成,描述了处理器、设备和软件组件运行时的体系结构。
A 、组件图
B 、状态图
C 、部署图
D 、顺序图
57、()基本元素有结点、组件、对象、连接、依赖等。
A 、组件图
B 、状态图
C 、顺序图
D 、部署图
58、()是用于把元素组织成组的通用机制。
A 、包
B 、类
C 、接口
D 、组件
59、UML 系统分析阶段产生的包图描述了系统的()。
A 、状态
B 、系统体系层次结构
C 、静态模型
D 、功能要求
60、执行者(Actor )与用例之间的关系是()
(A )包含关系(B )泛化关系(C )关联关系(D )扩展关系
61、在类图中,下面哪个符号表示继承关系(C )(B)(A)(C)(D)62、在类图中,“#”表示的可见性是(B )(A )Public (B )Protected
(C )Private (D )Package
63、下面那个类图的表示是正确的(D )
Student Student
name :String
age :Student getName ()getAge ()Student Name :String Age:intInteger
getName ()
getAge ()(B)(A)(C)(D)64、下面哪个符号代表部署图的节点(C )(B)(A)
(C)(D)
65、生命线是UML 视图中哪个图形的组成部分(
D )(A )类图(B )状态图
(C )活动图(D )顺序图66、在类图中,那种关系表达总体与局部的关系(
D )(A )泛化(B )实现
(C )依赖(D )聚合67、下面哪个图形代表活动(D )
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