CMake学习笔记⼆:cmake常⽤变量和常⽤环境变量
1 cmake 变量引⽤的⽅式
使⽤ ${} 进⾏变量的引⽤。在 IF 等语句中,是直接使⽤变量名⽽不通过 ${} 取值。
2 cmake ⾃定义变量的⽅式
主要有隐式定义和显式定义两种,举⼀个隐式定义的例⼦,就是 PROJECT 指令,他会隐式的定义<projectname>_BINARY_DIR 和
<projectname>_SOURCE_DIR 两个变量。
⽽显式定义的例⼦,可以使⽤ SET 指令,就可以构建⼀个⾃定义变量了。
3 cmake 常⽤变量
1,PROJECT_BINARY_DIR
如果是 in source 编译,这个变量指得就是⼯程顶层⽬录,如果是 out-of-source 编译,指的是⼯程编译发⽣的⽬录。另外
<projectname>_BINARY_DIR 和 CMAKE_BINARY_DIR 跟这个变量指代的内容是⼀致的。
为什么现在都用cmake2,PROJECT_SOURCE _DIR
不论采⽤何种编译⽅式,都是⼯程顶层⽬录。也就是在 in source 编译时,他跟 PROJECT_BINARY_DIR 等变量⼀致。另外
<projectname>_SOURCE_DIR 和 CMAKE_SOURCE_DIR 跟这个变量指代的内容是⼀致的。
3,CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR
指的是当前处理的 所在的路径。
4,CMAKE_CURRRENT_BINARY_DIR
如果是 in-source 编译,它跟 CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR ⼀致,如果是 out-ofsource 编译,他指的是 target 编译⽬录。使⽤ADD_SUBDIRECTORY(src bin) 可以更改这个变量的值。
5,CMAKE_CURRENT_LIST_FILE
输出调⽤这个变量的 的完整路径。
6,CMAKE_CURRENT_LIST_LINE
输出这个变量所在的⾏。
7,CMAKE_MODULE_PATH
这个变量⽤来定义⾃⼰的 cmake 模块所在的路径。
如果你的⼯程⽐较复杂,有可能会⾃⼰编写⼀些 cmake 模块,这些 cmake 模块是随你的⼯程发布的,为了让 cmake 在处理 时到这些模块,你需要通过 SET 指令,将⾃⼰的 cmake 模块路径设置⼀下。⽐如SET(CMAKE_MODULE_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake)
这时候你就可以通过 INCLUDE 指令来调⽤⾃⼰的模块了。
8,EXECUTABLE_OUTPUT_PATH 和 LIBRARY_OUTPUT_PATH
前者⽤来重新定义⽬标⼆进制可执⾏⽂件的存放位置,后者⽤来重新定义⽬标链接库⽂件的存放位置。
9,PROJECT_NAME
返回通过 PROJECT 指令定义的项⽬名称。
4 cmake 调⽤环境变量的⽅式
使⽤ $ENV{NAME} 指令就可以调⽤系统的环境变量了。
⽐如
MESSAGE(STATUS “HOME dir: $ENV{HOME}”)
设置环境变量的⽅式是:
SET(ENV{变量名} 值)
5 系统信息
1,CMAKE_MAJOR_VERSION,CMAKE 主版本号,⽐如 2.4.6 中的 2
2,CMAKE_MINOR_VERSION,CMAKE 次版本号,⽐如 2.4.6 中的 4
3,CMAKE_PATCH_VERSION,CMAKE 补丁等级,⽐如 2.4.6 中的 6
4,CMAKE_SYSTEM,系统名称,⽐如 Linux-2.6.22
5,CMAKE_SYSTEM_NAME,不包含版本的系统名,⽐如 Linux
6,CMAKE_SYSTEM_VERSION,系统版本,⽐如 2.6.22
6 主要的开关选项
1,CMAKE_ALLOW_LOOSE_LOOP_CONSTRUCTS
⽤来控制 IF ELSE 语句的书写⽅式。
2,BUILD_SHARED_LIBS
这个开关⽤来控制默认的库编译⽅式,如果不进⾏设置,使⽤ ADD_LIBRARY 并没有指定库类型的情况下,默认编译⽣成的库都是静态库。
如果 SET(BUILD_SHARED_LIBS ON)后,默认⽣成的为动态库。
3,CMAKE_C_FLAGS
设置 C 编译选项,也可以通过指令 ADD_DEFINITIONS()添加。
4,CMAKE_CXX_FLAGS
设置 C++编译选项,也可以通过指令 ADD_DEFINITIONS()添加。
7 ⼩结
本⽂介绍了⼀些较常⽤的 cmake 变量,这些变量仅仅是所有 cmake 变量的很少⼀部分,如果需要了解更多的 cmake 变量,更好的⽅式是阅读⼀些成功项⽬的 cmake ⼯程⽂件,⽐如 KDE4 的代码。
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