课题:Scratch趣味编程——创作体感游戏
教学内容分析:
本课选用Scratch 2.0编程软件,连接摄像头设备,学生通过自己动手使用设备、自己动脑思考命令,完成简单“体感游戏”程序的编写。
学生分析:
本课的教学对象小学高年级学生,同学们好奇、好动,勇于尝试,具备初步的自主学习能力,能在教师的引导下对简单问题进行尝试探究。思维特点方面虽然仍偏重于直观、具体、形象,但较之低年级多了一些逻辑性,此时进行程序设计的学习比较恰当。
学习目标:
1.通过体验游戏、比较不同的方式初步了解“体感技术”及“体感游戏”的相关知识,能举例说出“体感技术”在生活中的应用;
2.认识
、、命令,通过实验和观察实验数据统计,了解、命令中参数的范围及作用,能根据需要进行参数设置;
教学重点:
1.命令、命令中参数的范围和作用;
2.合理应用命令,在Scratch 2.0环境下编写简单“体感游戏”程序。
教学难点:
命令中参数的范围、作用
教学过程(表格描述) | |||||
教学阶段 | 教师活动 | 学生活动 | 设置意图 | 技术应用 | 时间安排 |
导入 | 游戏并提问: 同学们,你玩过“切水果”游戏吗?老师这里也有一个“切水果”的游戏,请你玩一玩,看看它和我们平时玩的游戏有什么区别? | 听提问,参与游戏,思考并回答 | 用参与游戏的方式激发学生学习兴趣 | 范例游戏 | 2 |
新授1: 了解“体感技术”和“体感游戏” | 演示并小结学生发言: 这种使用肢体动作替代复杂的控制设备,直接与周边的装置或环境互动,使人有身临其境感觉的技术就是体感技术,而利用摄像头捕捉人的动作、方向数据,实现直接的人机互动效果的游戏就是体感游戏。 过渡: 今天我们就一起来学习使用Scratch 2.0编写一个简单的“体感游戏”程序。 板书:scratch 体感游戏 | 看演示,听讲解,明确“体感技术”和“体感游戏”的相关知识 启动scratch 2.0 程序 | 通过与日常游戏比较,明确“体感技术”和“体感游戏”的特点。 | 课件 | 3 |
新授2: | 演示并讲解: 摄像头和计算机已经连接好,使用命令,舞台就会自动呈现出摄像范围内的影像,快来试一试! | 看演示,动手设置 | 认识命令,尝试在Scratch 2.0软件中开启摄像头。 | 摄像头 Scratch 2.0软件 | 3 |
新授3: | 什么编程课比较好过渡并提问: 摄像头开启之后,舞台是一片灰蒙蒙的状态,使用一个命令可以调整舞台的透明度,你能试着在侦测模块中快速到它吗? 参数的默认状态是50%,也就是现在舞台的状态,你能猜猜参数的范围吗? 你能自己试一试,验证一下猜想吗? 你有什么发现?(范围;大小值变化) 0-100 透明-不透明 板书: 怎么把你的发现应用在编程中? | 到命令,拖入脚本区; 发表猜想 体验不同的参数设置,感受变化 命令的范围是0-100,值越小越透明、清晰,值越大越不透明、接近白 因为一会儿要做的人机交互的体感游戏,不需要不透明的舞台,所以设定的值要小一些,可以为0。 | 通过体验,了解命令参数的范围及作用,并根据编程需求设置好参数。 | 摄像头 Scratch 2.0软件 | 3 |
新授4: | 过渡、提问并讲解: 都准备好了,下面我们一起了解动作设置命令。 舞台上的角需要依靠摄像头检测到舞台外的人给它的动作,因此要使用命令,但,这条命令不能单独使用,它需要先与逻辑运算命令组成一个条件命令,再和控制模块中的条件判断命令一起组合使用。 你能猜猜这个嵌套在一起的命令组合检测的是动作的什么属性吗? 板书:动作幅度 那究竟如何确定这个参数的范围呢?我们接着来做一个实验。 演示并讲解: Scratch 软件有一个神奇的 “链表”功能,可以帮我们记录实验的数据,今天我们就用一个编好的“链表”程序来完成这个“检测动作幅度大小”的实验。 “链表”记录统计实验数据 你在这个实验中发现什么了吗? 0-100 幅度大-幅度小 敏感度高-敏感度低 板书: | 听讲解,看演示,思考并回答。 动作幅度 当动作的幅度在角上(角感应到动作幅度)大于一个数值的时候,角可以做……动作。 观察实验变化,发现规律 最大值是100,最小值是0,值越大,需要的动作幅度越大,值越小,角的敏感度越强。 | 通过实验及数据统计与分析,了解命令参数的范围及作用,为下一步根据编程需求设置参数做好准备。 | 摄像头 Scratch 2.0软件 | 5 |
实践操作: 编写程序 | 出示范例: 布置任务: 你能使用摄像头和相关命令,合作设计完成一个类似的“体感游戏”程序吗? 要求:可以模仿,鼓励创新 | 设计游戏,编写程序 | 结合相关命令,完成简单体感游戏程序的编写。 | 摄像头 Scratch 2.0软件 | 10 |
分享交流 | 展评作品,分析程序,阐述制作过程和思路 | 点评分析,思路共享 | 摄像头 Scratch 2.0软件 | 8 | |
拓展提高 | 视频侦测命令还有其它三个变化,下节课我们继续使用它们来编写“体感游戏”程序!! 今天我们使用scratch2.0软件和摄像头一起制作了简单的体感游戏,你能说说体感技术在生活中有哪些应用吗? | 听问题,思考,了解应用,准备课后继续探究。 | 引导学生课后拓展,为下节课继续学习做好准备 | 摄像头 Scratch 2.0软件 | 2 |
板 书 设 计 | |||||
学习效果评价设计 |
小组自评表 班 、 小组 我们一起完成了 了解“体感技术”和“体感游戏”( ) 开启摄像头设置透明度( ) 我们的游戏名称( ) 我们还想做( ) |
教学反思:
1.以目前处于前沿技术领域的“体感技术”和学生感兴趣的“体感游戏”作为本课切入点,与模块化的程序设计学习软件Scratch 2.0良好结合,形成有特的教学内容。
拿着手柄在电视上打游戏,握着鼠标在电脑网络游戏中厮杀的游戏方式慢慢已经落伍,一种新的游戏方式----“体感游戏”已经成为游戏用户的新宠,它可以不用任何控制器,用肢体动作控制游戏,让用户更真实地遨游在游戏的海洋中。
美国麻省理工学院在推出Scratch时的指导思想是“Create and share your own interactive stoories,games,music,and art”意思是“创作和分享你自己的交互故事、游戏、音乐和艺术”这其中“创作”是第一位的,可见开展Scratch教学的目的是要以培养学生的创新意识和实践能力为主要目的。使用Scratch 2.0软件,自己动手编写简单的“体感游戏”程序可以充分发挥学生的创意思维。
2.以探究、实验、数据分析的方式突破重难点
本课中,命令、命令中参数的范围和作用是教学的重难点,在突破重难点的方式上,教师引导学生采用了探究和实验两种方式。
学习命令时,由于不同参数的设置结果清晰可见,所以教师让学生尝试探究,自己发现参数的设置范围及作用。命令可以用来侦测动作幅度的大小,参数的不同设置应用到程序中之后,由于效果差别不明显,学生也就不容易理解,此时,教师采用Scratch 软件自带“链表”模块的全数据记录功能,邀请学生参与“动作幅度统计”的实验,在短暂的实验过后,动态数据被全程记录下来,学生通过对数据的观察、分析得出参数作用的结论,很好地突破了学习难点,为下一步根据需要确定参数大小编写“体感游戏”程序打好了基础。
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