游戏⾳效制作⽅法
在游戏中,声⾳会随着剧情⽽发⽣改变,⽐如⾝处不同的环境,会有不同的背景⾳乐,环境⾳效也会随之改变,从⽽来激发玩家的情绪,给予⾝临其境的感觉,为玩家提供视觉以外的辅助信息。
早期的游戏,因为硬件机能不⾼,游戏⾳效⾮常简单原始,只能通过MIDI合成器发出简单的⾳节和⾳⾊。随着硬件的快速发展,游戏⾳效的制作⽅法已经极⼤丰富,奇亿⾳乐为⼤量游戏制作了精美的⾳效,下⽂将⼤致讲解游戏⾳效的制作⽅法。
站长素材iphone音效1. ⾳源库素材/拟⾳/采样
⾳效制作前,需要获得适当的⾳源素材。⾳源素材⼀部分来⾃于⼤型⾳源⽣产公司所发⾏的⾳源库,另⼀部分为原创素材。⽬前能够购买到的⾳源素材库已经包括了格⽃、械、汽车、飞⾏器、⽣活环境等⽆数类型,基本上能够满⾜各类游戏⾳效制作的需求。当⾳源素材库⽆法满⾜要求时,则需要进⾏原创采集,通常在录⾳棚内使⽤各种器具拟⾳录制,或户外采样作为⾳源,可采集真实声⾳或进⾏声⾳模拟。
2. ⾳频编辑
原始⾳源素材确定后,接下来需要进⾏初步的⾳频编辑,对⾳源素材进⾏降噪、均衡、剪接等处理,使原始声⾳变得更加⼲净适⽤,为接下来的合成步骤做准备。
3. 声⾳合成
游戏中的很多互动或动作都是较为复杂的,⽐如魔法师发动⼀个⽕球术,其可能经历法术准备、法术吟唱、法术释放、击中/击空、被中断等多个过程。这些复杂的过程是⽆法由单⼀元素构成的,需要对多个元素进⾏合成。⽐如法术准备时可能会使⽤到⼀些风声元素,来体现法术能源的汇聚;在法术释放时,则可能使⽤⽕焰燃烧、飞⾏器破空、布料抖动等多个素材进⾏合成。注意,素材的合成不仅仅是将两个
⾳轨放在⼀起,需要对素材位置、均衡、频率等多⽅⾯调整统⼀,以使各⾳源素材之间融合得更加天⾐⽆缝。还有很重要的⼀点就是,必须重视各⾳源素材放置的时机、时长、响度等,以符合游戏中对应触发事件的需要。
4. 后期处理
后期处理是指对⼀部游戏的所有⾳效进⾏统⼀处理、使所有⾳效达到统⼀的过程。通常⾳效数量较庞⼤,制作周期较长,往往之前之后制作的⾳效会有⼀些听觉上的出⼊,这就需要后期处理来使其达到统⼀。此外可以根据游戏需求,对所有⾳效进⾏全局处理,⽐如游戏风格⽐较⿊暗,就可以将⾳效统⼀削减⼀些⾼频,使⾳效配合游戏的整体风格。
游戏的每个场景均量⾝订制了不同的游戏背景⾳乐,根据场景需要,或急或缓,时⽽⾼亢激昂时⽽诡异低沉,充分发挥⾳乐的功能性,有效地推进游戏的情绪和节奏。在主界⾯部分的⾳乐制作上,采⽤动机式写法,将主题和游戏背景⾳乐有机地连接起来,既起到听觉连贯性的作⽤,⼜兼顾了界⾯的⾊彩,拥有更为丰富的内涵。

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