第一讲 初识Pascal语言
一、Pascal 语言概述
  Pascal 语言是一种算法语言,它是瑞士苏黎世联邦工业大学的Niklaus Wirth教授于1968年设计完成的,1971年正式发表。1975年对Pascal 语言进行了修改,作为“标准PASCAL语言”。
  Pascal 语言是一种结构化的程序设计语言,可以用来编写应用程序。它又是一种系统程序设计语言,可以用来编写顺序型的系统软件(如编译程序)。它的功能强、编译程序简单。
二、Pascal 语言的特点
   Pascalpascal是系统软件吗语言有以下几个主要的特点:
  ⒈ 它是结构化的语言。Pascal语言提供了直接实现三种基本结构的语句以及定义“过程”和“函数”的功能。可以方便地书写出结构化程序。在编写程序时可以完全不使用GOTO语句和标号。这就易于保证程序的正确性和易读性。Pascal语言强调的是可靠性、易于验证性、概念的清晰性和实现的简化。在结构化这一点上,比其它(如BASIC,FORTRAN77)更好一些。
  ⒉ 有丰富的数据类型。Pascal提供了整数、实型、字符型、布尔型、枚举型、子界型、数组类型、集合类型、记录类型、和文件类型和指针类型。  ⒊ 能适用于数值运算和非数值运算领域。PASCAL的功能较强,能广泛应用于各种领域。PASCAL语言还可以用于辅助设计,实现计算机绘图功能。
  ⒋ PASCAL程序的书写格式比较自由。PASCAL允许一行写多个语句,一个语句可以分写在多行上,这样就可以使PASCAL程序写得格式优美,便于阅读。
  由于以上特点,许多学校选PASCAL作为程序设计语言,它能给学生严格而良好的程序设计的基本训练。培养学生结构化程序设计的风格。
 
三、Pascal语言程序的基本结构
  程序设计语言都有着一组自己的记号和规则。PASCAL语言必须采用其本身所规定的记号和规则来编写程序。下面我们首先来了解Pascal语言的程序基本结构。
Pascal语言的程序结构为:
程序首部              
标号说明语句              
常量定义语句                
类型定义语句     程序的说明部分      
变量说明语句 
函数和过程说明语句                    分程序 
                         
程序体        程序的执行部分
         
先看一个简单的PASCAL程序:
program exam1(input,output);
  var r,s,c:real;
  begin
  readln(r);
  c:=3.14*2*r;
  s:=3.14*r*r;
  writeln(c,s)
end.
从这个简单的程序可以看到:
  1 一个PASCAL程序分为两个部分:程序首部和程序体(或称分程序)。
  2、程序首部是程序的开头部分,它包括:
  ⑴ 程序标志。用“program”来标识“这是一个PASCAL 程序”。PASCAL规定任何一个PASCAL程序的首部都必须以此字开头。在Turbo pascal语言中,首部也可省略。
  ⑵ 程序名称。由程序设计者自己定义,如例中的exam1
  在写完程序首部之后,应有一个分号。
 
  3、程序体是程序的主体。程序体包括说明部分(也可省略)和执行部分两个部分。
  ⑴ 说明部分用来描述程序中用到的变量、常量、类型、过程与函数等。本程序中第二行是“变量说明”,用来定义变量的名称、类型。
PASCAL规定,凡程序中用到所有变量、符号常量、数组、标号、过程与函数、记录、文件等数据都必须在说明部分进行定义(或称“说明”)。也就是说,不允许使用未说明先使用。
    执行部分的作用是通知计算机执行指定的操作。如果一个程序中不写执行部分,在程序运行时计算机什么工作也不做。因此,执行部分是一个PASCAL程序的核心部分。
  执行部分以“begin”开始,以“end”结束,其间有若干个语句,语句之间以分号隔开。执行部分之后有一个句点,表示整个程序结束。
    4 PASCAL程序的书写方法比较灵活。 应以程序结构清晰、易读为目的。在编写程序时尽量模仿本书中例题程序格式。
    5、在程序中,一对大括号间的文字称为注释。注释的内容由人们根据需要可用英语书写。注释可以放在任何空格可以出现的位置。执行程序时计算机对注释不予理睬。
    6、保留字后不加标点符号(END除外)。
四、Turbo Pascal语言系统的使用
  下面我们就学习常用的Turbo Pascal 7.0系统的使用。
1、系统的启动
  在运行系统目录下的启动程序TURBO.EXE,即可启动系统。屏幕上出现如图1所示的集成
环境。
2Turbo Pascal系统集成环境简介
  最顶上一行为主菜单。中间蓝框内为编辑窗口,可进行程序的编辑。最底下一行为提示行,显示出系统中常用命令的快捷键。
3、新建程序窗口
  F10进行主菜单,选择File菜单,执行其中New命令。就可建立一个新的程序窗口(默认文件名为Noname00.pasNoname01.pas等)。
4、程序的输入、编辑与运行
   在当前程序窗口中,一行一行的输入程序。事实上,程序窗口是一个全屏幕编辑器。所以对程序的编辑与其它编辑器的编辑方法类似,这里不再重复。
  当程序输入完毕之后,一般要先按Alt+F9(或执行compile菜单中compile命令)对程序进行编译。如果程序有语法错误,则会在程序窗口的第一行处显示第一个红错误信息。若无语法错误,则窗口正中央会出现一个对话框,提示编译成功。接下来,我们可以运行程序了。
程序的运行可以通过按ALT+R打开RUN菜单中的RUN命令,或直接按快捷键CTRL+F9。则
可以在用户窗口中输出运行结果。通常在程序运行结束后系统回到Pascal系统的集成环境,因此要查看运行结果,要按ALT+F5将屏幕切换到用户屏幕。
5、程序的保存与打开
  当我们想把程序窗口中的程序存入磁盘时,可以通过按F2键(或执行File菜单中的save命令)来保存程序。第一次保存文件时屏幕上会出现一个对话框要求输入文件名(默认扩展名为.pas)
  当我们要将磁盘上的程序文件中的PASCAL程序装入窗口时,可按F3(或执行File菜单中的Open命令)来装入程序,此时系统也会弹出一个对话框要求输入要打开的文件名,或直接在文件对话框列表中选择所要的文件,然后回到打开文件。
第二讲 数据类型、表达式、函数
一、数据类型 
    整数类型 integer  -3276832767 
    短整型 shortint  -128127
    长整型 longint  -21474836482147483647 
    字节型 type      0255 
    字型  word      065535
    实数型 real:包括正实数、负实数和实数零。实数的绝对值在1E-381E+38之间。
  形式有两种:
    十进制表示法
  人们日常使用的带小数点的表示方法。如0.0,-0.0,5.61,-8.0,等都是实数形式。
  ⑵ 科学记数法
  科学记数法是采用指数形式的表示方法,如1.25×105可表示成1.25E+05。在科学记数法中,字母“E”表示10这个“底数”,而E之前为一个十进制表示的小数,称为尾数,E之后必须为一个整数,称为"指数" -1234.56E+26 , 0.268E-5 , 1E5是合法形式,而.34E12 , 2.E5 , E5 ,E,1.2E+0.5都不是合法形式的实数。
 和整数相比,实数能表示的范围大得多,但值得注意的是实数的运算整数的运算速度慢且无法像整数那样精确表示,只能近似表示。如2.03.023的运算慢。
字符型 char 括在两个单引号中的字符: a’表示字符;a表示标识符, 3 表示字符;3表示整数值
  布尔型 boolean
   布尔型有两个值,真和假,分别用标准常量名truefalse表示,序号分别为10
二、常量
  在程序运行过程中,其值不能被改变的量称为常量。如1214.8'abc'true等。
  Pascal中有一个标准标识符Maxint,它代表所使用的计算机系统允许的最大整型数,而最小的整型数即为-Maxint-1Turbo Pascal还定义了长整数常量MaxLongInt,其值为2147483647
字符常量:是由字符组成,所有字符来自ASCII字符集,共有256个字符。在程序中,通常用一对单引号将单个字符括起来表示一个字符常量。如:'a''A''0'等。对于ASCII字符集中,按每个字符在字符集中的位置,将每个字符编号为0255,编号称为对应字符的序号。
 符号常量:一个常量即可以直接表示(称为直接常量, 124,156.8),也可以用一个标识符来代表一个常量,称为“符号常量”。但符号常量必须在程序中的说明部分先定义,后使用。
定义符号常量的一般格式:
          CONST    <常量标识符>=<常量>
 
    说明:常量说明部分以关键字const开头, 后面的标识符为常量标识符,其中"="号后的常量为整数、实数、字符、 字符串。例如:
const
pi=3.14159;
zero=0;
var r,s,c:real;
则在程序中pizero作为符号常量,分别代表实数3.14159和整数0。也就是说,常量说明部分既定义了常量名及其值,又隐含定义了常量的类型。
Pi(function函数) 3.1415926535897932385 
三、变量
  变量代表了一个存储单元,其中的值是可变的,故称为变量。即在程序运行过程中,其值可以改变的量,称为变量。
  变量有三个要素是:变量名、变量类型、变量值。
  一个程序中可能要使用到若干个变量,为了区别不同的变量,必须给每个变量(存贮单元)取一个名(称为变量名),该变量(存贮单元)存放的值称为变量的值,变量中能够存放值的类型为变量的类型。
  1、变量名
  用一个合法的标识符代表一个变量。如mrottotal 等都是合法变量名。在程序中用到的变量必须在说明部分加以说明。
  “自定义标识符”的命名规则为:自定义标识符必须以字母(包含下划线"_")开头,后面的字符可以是字母或数字。标识符长度不超过63个字符。

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