Linux控制台下使用libjpeg显示JPEG图像在framebuffer
1、引言
通常情况下,在Linux控制台下是无法查看图像文件的,要想查看图像文件,比如要查看JPEG格式的图像文件,可能必须启动X-Windows,通过GNOME或者KDE之类的桌面管理器提供的图像查看工具查看图片内容。那么,能不能有办法在控制台下面简单地浏览图像内容呢。实际上,这是完全可以的。在Linux下有一个名为zgv的看图软件就是工作在控制台下的。不过,由于它所使用的底层图形库svgalib已经是一个比较“古老”的图形库了,所以现在知道zgv的人并不是很多,用的人就更少了。
目前Linux上的底层图形支持通常是由Framebuffer提供的,因此,作者试图在本文中说明如何通过Framebuffer和libjpeg在控制台上显示JPEG图像。需要说明的是,本文中所编写的程序fv并非zgv的替代品,而只是一个出于验证想法的简单程序(fv的含义是Framebuffer Vision)。本文将先对Framebuffer和libjpeg的编程做一个简略的说明,然后再给出程序fv的具体实现。
2、Framebuffer介绍
Framebuffer在Linux中是作为设备来实现的,它是对图形硬件的一种抽象[1],代表着显卡中的帧缓冲区(Framebuffer)。通过Framebuffer设备,上层软件可以通过一个良好定义的软件接口访问图形硬件,而不需要关心底层图形硬件是如何工作的,比如,上层软件不用关心应该如何读写显卡寄存器,也不需要知道显卡中的帧缓冲区从什么地址开始,所有这些工作都由Framebuffer去处理,上层软件只需要集中精力在自己要做的事情上就是了。
Framebuffer的优点在于它是一种低级的通用设备,而且能够跨平台工作,比如Framebuffer既可以工作在x86平台上,也能工作在PPC平台上,甚至也能工作在m68k和SPARC等平台上,在很多嵌入式设备上Framebuffer也能正常工作。诸如Minigui之类的GUI软件包也倾向于采用Framebuffer作为硬件抽象层(HAL)。
从用户的角度来看,Framebuffer设备与其它设备并没有什么不同。Framebuffer设备位于/dev下,通常设备名为fb*,这里*的取值从0到31。对于常见的计算机系统而言,32个Framebuffer设备已经绰绰有余了(至少作者还没有看到过有32个监视器的计算机)。最常用到的Framebuffer设备是/dev/fb0。通常,使用Framebuffer的程序通过环境变量FRAMEBUFFER来取得要使用的Framebuffer设备,环境变量FRAMEBUFFER通常被设置为”/dev/fb0”。
从程序员的角度来看,Framebuffer设备其实就是一个文件而已,可以像对待普通文件那样读写Framebuffer设备文件,可以通过mmap()将其映射到内存中,也可以通过ioctl()读取或者设置其参数,等等。最常见的用法是将Framebuffer设备通过mmap()映射到内存中,这样可以大大提高IO效率。
要在PC平台上启用Framebuffer,首先必须要内核支持,这通常需要重新编译内核。另外,还需要修改内核启动参数。在作者的系统上,为了启用Framebuffer,需要将/boot/grub/menu.lst中的下面这一行:
kernel /boot/vmlinuz-2.4.20-8 ro root=LABEL=/1
linux所有命令都无法使用
修改为
kernel /boot/vmlinuz-2.4.20-8 ro root=LABEL=/1 vga=0x0314
即增加了vga=0x0314这样一个内核启动参数。这个内核启动参数表示的意思是:Framebuffer设备的大小是800x600,颜深度是16bits/像素。
下面,来了解一下如何编程使用Framebuffer设备。由于对Framebuffer设备的读写应该是不缓冲的,但是标准IO库默认是要进行缓冲的,因此通常不使用标准IO库读写Framebuffer设备,而是直接通过read()、write()或者mmap()等系统调用来完成与Framebuffer有关的IO操作。又由于mmap()能够大大降低IO的开销,因此与Framebuffer设备有关的IO通常都是通过mmap()系统调用来完成的。mmap()的函数原型如下(Linux系统上的定义):
#include <sys/mman.h>
#ifdef _POSIX_MAPPED_FILES
void  *  mmap(void *start, size_t length, int prot , int flags, int fd,
      off_t offset);
int munmap(void *start, size_t length);
#endif
系统调用mmap()用来实现内存映射IO。所谓内存映射IO,是指将一个磁盘文件的内容与内
存中的一个空间相映射。当从这个映射内存空间中取数据时,就相当于从文件中读取相应的字节,而当向此映射内存空间写入数据时,就相当于向磁盘文件中写入数据。这就是内存映射IO的含义。
具体到对mmap()而言,当调用成功时,返回值就是与磁盘文件建立了映射关系的内存空间的起始地址,当调用失败时,mmap()的返回值是-1。第一个参数start通常设置为0,表示由系统选择映射内存空间;第二个参数length指定了要映射的字节数;第三个参数指明了映射内存空间的保护属性,对于Framebuffer通常将其设置为PROT_READ | PROT_WRITE,表示既可读也可写;第四个参数flags指明了影响映射内存空间行为的标志,对于Framebuffer编程而言,要将flags设置为MAP_SHARED,表明当向映射内存空间写入数据时,将数据写入磁盘文件中;第五个参数fd是要映射的文件的文件描述符;第六个参数offset指明了要映射的字节在文件中的偏移量。
如果mmap()调用成功,就可以在程序中对得到的映射内存空间进行读写操作了。所有的读写都将由操作系统内核转换成IO操作。
在使用完映射内存空间之后,应当将其释放,这是通过munmap()系统调用完成的。munma
p()的第一个参数是映射内存空间的起始地址,第二个参数length是映射内存空间的长度,单位为字节。如果释放成功,munmap()返回0,否则返回-1。
如果应用程序需要知道Framebuffer设备的相关参数,必须通过ioctl()系统调用来完成。在头文件<linux/fb.h>中定义了所有的ioctl命令字,不过,最常用的ioctl命令字是下面这两个:FBIOGET_FSCREENINFO和FBIOGET_VSCREENINFO,前者返回与Framebuffer有关的固定的信息,比如图形硬件上实际的帧缓存空间的大小、能否硬件加速等信息;而后者返回的是与Framebuffer有关的可变信息,之所以可变,是因为对同样的图形硬件,可以工作在不同的模式下,简单来讲,一个支持1024x768x24图形模式的硬件通常也能工作在800x600x16的图形模式下,可变的信息就是指Framebuffer的长度、宽度以及颜深度等信息。这两个命令字相关的结构体有两个:struct fb_fix_screeninfo和struct fb_var_screeninfo,这两个结构体都比较大,前者用于保存Framebuffer设备的固定信息,后者用于保存Framebuffer设备的可变信息。在调用ioctl()的时候,要用到这两个结构体。应用程序中通常要用到struct fb_var_screeninfo的下面这几个字段:xres、yres、bits_per_pixel,分别表示x轴的分辨率、y轴的分辨率以及每像素的颜深度(颜深度的单位为bit/pixel),其类型定义都是无符号32位整型数。
3、libjpeg函数库介绍
JPEG是CCITT和ISO定义的一种连续调图像压缩标准[2]。JPEG是一种有损图像压缩标准,其基础是DCT变换(离散余弦变换)。JPEG图像的压缩过程分为三步:DCT计算,量化,变长编码分配。尽管CCITT定义了JPEG图像压缩标准,但是却并没有为JPEG定义标准的文件格式。这导致了现实世界中出现了各种各样的JPEG文件格式,而一种被称为JFIF的JPEG文件格式逐渐成为JPEG文件格式的主流。

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