system c 编译
    SystemC是一种C++语言的扩展库,专门用于进行硬件描述和验证的系统级建模。SystemC可以用来建立高层次的系统级建模,甚至可以用于高层次的软件建模。SystemC可用于建立非常复杂和高效的硬件/软件混合系统建模。在进行SystemC编译之前,需要先安装好SystemC开发环境。
    一、安装SystemC开发环境
1. 下载SystemC的源码包,解压到指定文件夹中;
2. 打开终端,cd到SystemC的源码包中并执行configure命令;
3. 等待configure命令执行完毕,执行make命令;
4. 执行sudo make install命令,安装SystemC;
5. 执行echo $SYSTEMC_HOME,确认环境变量已经设置。
    二、新建SystemC工程
1. 在工程所在路径下,新建文件夹存放工程文件;
2. 使用文本编辑器新建top.cpp文件,编写SystemC代码;
3. 使用文本编辑器新建Makefile文件,编写编译脚本;
4. 执行make命令,编译SystemC工程。
    三、编写top.cpp文件
在编写top.cpp文件之前,需要先包含SystemC库头文件。SystemC中最基本的结构是Module,通过Module可以创建C++类建立计算机系统的抽象,包括CPU、内存等各部分。下面是一个简单的示例代码:
    #include "systemc.h"
    SC_MODULE(Top)      // 定义Module
{
    SC_CTOR(Top)
    {
        SC_REPORT_INFO("INFO", "This is a Hello World SystemC simulation.\n");
    }
};
    int sc_main (int argc, char* argv[])
{
    Top top ("top");  // 实例化Module
    return 0;        // 模拟结束
}
    代码中首先通过包含systemc.h库头文件来引入SystemC库。然后定义了一个Top类,它继承自SystemC的SC_MODULE类。在Top构造函数中,我们在系统日志中输出了一条“Hello world!”的信息。在main函数中,我们创建了Top对象的实例,并在模拟结束时返回0。
    四、编写Makefile文件
Makefile用于自动化编译SystemC工程。下面是一个简单的Makefile文件示例:
    SYSTEMC_HOME=/usr/local/systemc-2.3.3
CXXFLAGS=-Wno-deprecated -I. -I$(SYSTEMC_HOME)/include
system的头文件
LDFLAGS=-L$(SYSTEMC_HOME)/lib-linux64 -lsystemc
    TARGET=top
OBJS=top.o
    all: $(TARGET)
    $(TARGET): $(OBJS)
    $(CXX) $(LDFLAGS) $(OBJS) -o $@
    $(OBJS): %.o: %.cpp
    $(CXX) $(CXXFLAGS) -c $< -o $@
    clean:
    rm -rf $(OBJS) $(TARGET)
    在Makefile文件中,SYSTEMC_HOME是保存SystemC库的目录。CXXFLAGS变量指定编译器选项,-I选项用于指定头文件路径。LDFLAGS变量指定链接选项,-L选项用于指定库文件路径。TARGET变量指定最终生成的可执行文件名。OBJS变量指定所有目标文件的名称。
    以上便是SystemC编译的基本步骤,每个步骤都有细节需要注意,应认真操作,以确保系统建模、仿真的顺利进行。

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