Opengl4.5中⽂⼿册—A
因为opengl API ⽐较庞⼤,⽹络上还没有完整的、较新的opengl中⽂⼿册
这对很多⼈很不⽅便,所以整理了这⼀系列,⽤于帮助⼤家"快速浏览最新的opengl api”
为了保障这⼀⽬的(同时也减少⼯作量),本系列对原⽂做了很⼤的简化
不过所做的的简化都尽量保证不影响原⽂的知识⾯,必要时还做了些扩展以帮助理解
如果阅读时觉的那个条⽬错误或者不⽅便理解,欢迎留⾔,我看到后会修改和补充
版本基于opengl 4.5,原本4.5是最终版本号,不过现在刚⼜推出了些新的4.6扩展,这对api并不影响
索引
A
glActiveShaderProgram 4.1
设置活动的管线程序
GLuint pipeline
Gluint program 将program设置为pipeline的当前活动程序,可以⽤于接受glUniformXX设置
如果使⽤了glUseProgram,则使⽤glUseProgram指定的程序,即glUseProgram级别⾼于当前绑定的pipeline关联的program glActiveTexture 2.0+program可以删除吗
GLenum texture:GL_TEXTUREn
激活纹理单元,⽤于多纹理混合,默认为GL_TEXTURE0,2.0要求最少2个,4.5最少80个
glActiveTexture(GL_TEXTURE0); // 先激活纹理单元,后绑定纹理
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glAttachShader 2.0+
GLuint program
GLuint shader 将shader关联到program
对shader的操作都可以在关联前或者关联后进⾏,⽐如你可以在关联到program之后再load shader source。⼀个程序可以关联多个shader,⼀个shader也可以关联到多个程序,以便共享函数。
调⽤glDeleteShader删除shader时,仅做删除标记,当使⽤glDetachShader将其从所有关联的程序分离后才真正删除。

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