C++经典⾯试题100例及答案
1.    ⾯向对象的程序设计思想是什么?
答:把数据结构和对数据结构进⾏操作的⽅法封装形成⼀个个的对象。
2.    什么是类?
答:把⼀些具有共性的对象归类后形成⼀个集合,也就是所谓的类。
3.    对象都具有的两⽅⾯特征是什么?分别是什么含义?
答:对象都具有的特征是:静态特征和动态特征。
静态特征是指能描述对象的⼀些属性(成员变量),动态特征是指对象表现出来的⾏为(成员函数)
4.    在头⽂件中进⾏类的声明,在对应的实现⽂件中进⾏类的定义有什么意义?
答:这样可以提⾼编译效率,因为分开的话只需要编译⼀次⽣成对应的.obj⽂件后,再次应⽤该类的地⽅,这个类就不会被再次编译,从⽽⼤⼤的提⾼了编译效率。
5.    在类的内部定义成员函数的函数体,这种函数会具备那种属性?
答:这种函数会⾃动为内联函数,这种函数在函数调⽤的地⽅在编译阶段都会进⾏代码替换。
6.    成员函数通过什么来区分不同对象的成员数据?为什么它能够区分?
答:通过this指针指向对象的⾸地址来区分的。
7.    C++编译器⾃动为类产⽣的四个缺省函数是什么?
答:默认构造函数,拷贝构造函数,析构函数,赋值函数。
8.    拷贝构造函数在哪⼏种情况下会被调⽤?
答:
1.当类的⼀个对象去初始化该类的另⼀个对象时;
2.如果函数的形参是类的对象,调⽤函数进⾏形参和实参结合时;
3.如果函数的返回值是类对象,函数调⽤完成返回时。
9.    构造函数与普通函数相⽐在形式上有什么不同?(构造函数的作⽤,它的声明形式来分析)
答:构造函数是类的⼀种特殊成员函数,⼀般情况下,它是专门⽤来初始化对象成员变量的。
构造函数的名字必须与类名相同,它不具有任何类型,不返回任何值。
10.  什么时候必须重写拷贝构造函数?
答:当构造函数涉及到动态存储分配空间时,要⾃⼰写拷贝构造函数,并且要深拷贝。
11.  构造函数的调⽤顺序是什么?
答: 1.先调⽤基类构造函数
2.按声明顺序初始化数据成员
3.最后调⽤⾃⼰的构造函数。
12.  哪⼏种情况必须⽤到初始化成员列表?
答: 1.类的成员是常量成员初始化;
2.类的成员是对象成员初始化,⽽该对象没有⽆参构造函数。
3.类的成员为引⽤时。
13.  什么是常对象?
答:常对象是指在任何场合都不能对其成员的值进⾏修改的对象。
14.  静态函数存在的意义?
答:静态私有成员在类外不能被访问,可通过类的静态成员函数来访问;
当类的构造函数是私有的时,不像普通类那样实例化⾃⼰,只能通过静态成员函数来调⽤构造函数。
15.  在类外有什么办法可以访问类的⾮公有成员?
答:友元,继承,公有成员函数。
16.  什么叫抽象类?
答:不⽤来定义对象⽽只作为⼀种基本类型⽤作继承的类。
17.  运算符重载的意义?
构造函数可以被重载
答:为了对⽤户⾃定义数据类型的数据的操作与内定义的数据类型的数据的操作形式⼀致。
18.  不允许重载的5个运算符是哪些?
答:1.    .*(成员指针访问运算符号)
2.    ::域运算符
3.    Sizeof 长度运算符号
4.    ?:条件运算符号
5.  .(成员访问符)
19.  运算符重载的三种⽅式?
答:普通函数,友元函数,类成员函数。
20.  流运算符为什么不能通过类的成员函数重载?⼀般怎么解决?
答:因为通过类的成员函数重载必须是运算符的第⼀个是⾃⼰,⽽对流运算的重载要求第⼀个参数是流对象。所以⼀般通过友元来解决。21.  赋值运算符和拷贝构造函数的区别与联系?
答: 相同点:都是将⼀个对象copy到另⼀个中去。
不同点:拷贝构造函数涉及到要新建⽴⼀个对象。
22.  在哪种情况下要调⽤该类的析构函数?
答:对象⽣命周期结束时。
23.  对象间是怎样实现数据的共享的?
答:通过类的静态成员变量来实现对象间的数据共享。静态成员变量占有⾃⼰独⽴的空间不为某个对象所私有。
24.  友元关系有什么特性?
答:单向的,⾮传递的,不能继承的。
25.  对对象成员进⾏初始化的次序是什么?
答:它的次序完全不受它们在初始化表中次序的影响,只有成员对象在类中声明的次序来决定的。
26.  类和对象之间的关系是什么?
答:类是对象的抽象,对象是类的实例。
27.  对类的成员的访问属性有什么?
答:public,protected,private。
28.const char *p和char *  const p; 的区别
答: 如果const位于星号的左侧,则const就是⽤来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;
如果const位于星号的右侧,const就是修饰指针本⾝,即指针本⾝是常量。
29.  是不是⼀个⽗类写了⼀个virtual 函数,如果⼦类覆盖它的函数不加virtual ,也能实现多态?
答: virtual修饰符会被隐形继承的。
virtual可加可不加,⼦类覆盖它的函数不加virtual ,也能实现多态。
30.  函数重载是什么意思?它与虚函数的概念有什么区别?
答:函数重载是⼀个同名函数完成不同的功能,编译系统在编译阶段通过函数参数个数、参数类型不同,
函数的返回值来区分该调⽤哪⼀个函数,即实现的是静态的多态性。但是记住:不能仅仅通过函数返回值不同来实现函数重载。⽽虚函数实现的是在基类中通过使⽤关键字virtual来申明⼀个函数为虚函数,含义就是该函数的功能可能在将来的派⽣类中定义或者在基类的基础之上进⾏扩展,系统只能在运⾏阶段才能动态决定该调⽤哪⼀个函数,所以实现的是动态的多态性。它体现的是⼀个纵向的概念,也即在基类和派⽣类间实现。
31.  构造函数和析构函数是否可以被重载,为什么?
答:构造函数可以被重载,析构函数不可以被重载。因为构造函数可以有多个且可以带参数,⽽析构函数只能有⼀个,且不能带参数。
32.  如何定义和实现⼀个类的成员函数为回调函数?
答:所谓的回调函数,就是预先在系统的对函数进⾏注册,让系统知道这个函数的存在,以后,当某个事件发⽣时,再调⽤这个函数对事件进⾏响应。
定义⼀个类的成员函数时在该函数前加CALLBACK即将其定义为回调函数,函数的实现和普通成员函数没有区别。
33.  虚函数是怎么实现的?
答:简单说来使⽤了虚函数表.
34.  抽象类不会产⽣实例,所以不需要有构造函数。 错
35.  从⼀个模板类可以派⽣新的模板类,也可以派⽣⾮模板类。 对
36.  main 函数执⾏以前,还会执⾏什么代码?
答案:全局对象的构造函数会在main 函数之前执⾏。
37.  当⼀个类A 中没有⽣命任何成员变量与成员函数,这时sizeof(A)的值是多少,如果不是零,请解释⼀下编译器为什么没有让它为零。(Autodesk)
答案:肯定不是零。举个反例,如果是零的话,声明⼀个class A[10]对象数组,⽽每⼀个对象占⽤的空间是零,这时就没办法区分
A[0],A[1]…了。
38.  delete与 delete []区别:
答:delete只会调⽤⼀次析构函数,⽽delete[]会调⽤每⼀个成员的析构函数。
39.⼦类析构时要调⽤⽗类的析构函数吗?
答:会调⽤。析构函数调⽤的次序是先派⽣类的析构后基类的析构,也就是说在基类的的析构调⽤的时候,派⽣类的信息已经全部销毁了
40.  继承的优缺点。
答:
1、类继承是在编译时刻静态定义的,且可直接使⽤,
2、类继承可以较⽅便地改变⽗类的实现。
缺点:
1、因为继承在编译时刻就定义了,所以⽆法在运⾏时刻改变从⽗类继承的实现
2、⽗类通常⾄少定义了⼦类的部分⾏为,⽗类的任何改变都可能影响⼦类的⾏为
3、如果继承下来的实现不适合解决新的问题,则⽗类必须重写或被其他更适合的类替换。这种依赖关系限制了灵活性并最终限制了复⽤性。
41.  解释堆和栈的区别。
答:栈区(stack)— 由编译器⾃动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。
堆(heap)⼀般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。
42.  ⼀个类的构造函数和析构函数什么时候被调⽤,是否需要⼿⼯调⽤?
答:构造函数在创建类对象的时候被⾃动调⽤,析构函数在类对象⽣命期结束时,由系统⾃动调⽤。
43.  何时需要预编译:
答:总是使⽤不经常改动的⼤型代码体。
程序由多个模块组成,所有模块都使⽤⼀组标准的包含⽂件和相同的编译选项。在这种情况下,可以将所有包含⽂件预编译为⼀个预编译头。
44.  多态的作⽤?
答:主要是两个:
1. 隐藏实现细节,使得代码能够模块化;扩展代码模块,实现代码重⽤;
2. 接⼝重⽤:为了类在继承和派⽣的时候,保证使⽤家族中任⼀类的实例的某⼀属性时的正确调⽤
45.  虚拟函数与普通成员函数的区别?内联函数和构造函数能否为虚拟函数?
答案:区别:虚拟函数有virtual关键字,有虚拟指针和虚函数表,虚拟指针就是虚拟函数的接⼝,⽽普通成员函数没有。内联函数和构造函数不能为虚拟函数。
46.  构造函数和析构函数的调⽤顺序? 析构函数为什么要虚拟?
答案:构造函数的调⽤顺序:基类构造函数—对象成员构造函数—派⽣类构造函数;析构函数的调⽤顺序与构造函数相反。析构函数虚拟是为了防⽌析构不彻底,造成内存的泄漏。
47. C++中类型为private的成员变量可以由哪些函数访问?
答:只可以由本类中的成员函数和友元函数访问
48.  请说出类中private,protect,public三种访问限制类型的区别
答:private是私有类型,只有本类中的成员函数访问;protect是保护型的,本类和继承类可以访问;public是公有类型,任何类都可以访问.
49.  类中成员变量怎么进⾏初始化?
答:可以通过构造函数的初始化列表或构造函数的函数体实现。
50.  在什么时候需要使⽤“常引⽤”?
答:如果既要利⽤引⽤提⾼程序的效率,⼜要保护传递给函数的数据不在函数中被改变,就应使⽤常引⽤。
51.  引⽤与指针有什么区别?
答 、1) 引⽤必须被初始化,指针不必。
2) 引⽤初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。
3) 不存在指向空值的引⽤,但是存在指向空值的指针。
52.  描述实时系统的基本特性
答 、在特定时间内完成特定的任务,实时性与可靠性。
54.  全局变量和局部变量在内存中是否有区别?如果有,是什么区别?
答 、全局变量储存在静态数据区,局部变量在堆栈中。
55.  堆栈溢出⼀般是由什么原因导致的?
答 、没有回收垃圾资源
56.  什么函数不能声明为虚函数?
答:构造函数(constructor)
57.  IP地址的编码分为哪俩部分?
答 IP地址由两部分组成,⽹络号和主机号。
58.  不能做switch()的参数类型是:
答 、switch的参数不能为实型。
59.  如何引⽤⼀个已经定义过的全局变量?
答 、可以⽤引⽤头⽂件的⽅式,也可以⽤extern关键字,如果⽤引⽤头⽂件⽅式来引⽤某个在头⽂件中
声明的全局变理,假定你将那个变写错了,那么在编译期间会报错,如果你⽤extern⽅式引⽤时,假定你犯了同样的错误,那么在编译期间不会报错,⽽在连接期间报错60.  对于⼀个频繁使⽤的短⼩函数,在C语⾔中应⽤什么实现,在C++中应⽤什么实现?
答 、c⽤宏定义,c++⽤inline
61.  C++是不是类型安全的?
答案:不是。两个不同类型的指针之间可以强制转换(⽤reinterpret cast)
62.  当⼀个类A 中没有⽣命任何成员变量与成员函数,这时sizeof(A)的值是多少,请解释⼀下编译器为什么没有让它为零。
答案:为1。举个反例,如果是零的话,声明⼀个class A[10]对象数组,⽽每⼀个对象占⽤的空间是零,这时就没办法区分A[0],A[1]…了。
63.  简述数组与指针的区别?
答:数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。指针可以随时指向任意类型的内存块。
(1)修改内容上的区别
char a[] = “hello”;
a[0] = ‘X’;
char *p = “world”; // 注意p 指向常量字符串
p[0] = ‘X’; // 编译器不能发现该错误,运⾏时错误
(2) ⽤运算符sizeof 可以计算出数组的容量(字节数)。sizeof(p),p 为指针得到的是⼀个指针变量的字节数,⽽不是p 所指的内存容量。
64.  C++函数中值的传递⽅式
答:有三种⽅式:值传递、指针传递、引⽤传递
65.  内存的分配⽅式
答:分配⽅式有三种,
1、 静态存储区,是在程序编译时就已经分配好的,在整个运⾏期间都存在,如全局变量、常量。
2、 栈上分配,函数内的局部变量就是从这分配的,但分配的内存容易有限。
3、 堆上分配,也称动态分配,如我们⽤new,malloc分配内存,⽤delete,free来释放的内存。
66.  extern“C”有什么作⽤?
答:Extern “C”是由C++提供的⼀个连接交换指定符号,⽤于告诉C++这段代码是C函数。这是因为C++编译后库中函数名会变得很长,与C⽣成的不⼀致,造成C++不能直接调⽤C函数,加上extren “c”后,C++就能直接调⽤C函数了。
Extern “C”主要使⽤正规DLL函数的引⽤和导出 和 在C++包含C函数或C头⽂件时使⽤。使⽤时在前⾯加上extern “c” 关键字即可。可以⽤⼀句话概括extern “C”这个声明的真实⽬的:实现C++与C及其它语⾔的混合编程。
67.  ⽤什么函数开启新进程、线程。
答案:
线程:CreateThread/AfxBeginThread等
进程:CreateProcess等
68.  SendMessage和PostMessage有什么区别
答案:SendMessage是阻塞的,等消息被处理后,代码才能⾛到SendMessage的下⼀⾏。PostMessage是⾮阻塞的,不管消息是否已
被处理,代码马上⾛到PostMessage的下⼀⾏。
69.  CMemoryState主要功能是什么
答案:查看内存使⽤情况,解决内存泄露问题。
70.  #include <filename.h>和 #include “filename.h” 有什么区别?
答:对于#include <filename.h> ,编译器从标准库路径开始搜索 filename.h
对于#include “filename.h” ,编译器从⽤户的⼯作路径开始搜索 filename.h
71.  处理器标识#error的⽬的是什么?
答:编译时输出⼀条错误信息,并中⽌继续编译。
72.  #if!defined(AFX_…_HADE_H)
#define(AFX_…_HADE_H)
#endif作⽤?
答:防⽌该头⽂件被重复引⽤。
73. 在定义⼀个宏的时候要注意什么?
答:定义部分的每个形参和整个表达式都必须⽤括号括起来,以避免不可预料的错误发⽣
74.  数组在做函数实参的时候会转变为什么类型?
答:数组在做实参时会变成指针类型。
75.  系统会⾃动打开和关闭的3个标准的⽂件是?
(1)  标准输⼊—-键盘—stdin
(2)  标准输出—-显⽰器—stdout
(3)  标准出错输出—-显⽰器—stderr
76.  .在Win32下 char, int, float, double各占多少位?
(1)  Char      占⽤8位
(2)  Int      占⽤32位
(3)  Float    占⽤32位
(4)  Double  占⽤64位
77.  strcpy()和memcpy()的区别?
答:strcpy()和memcpy()都可以⽤来拷贝字符串,strcpy()拷贝以’\0’结束,但memcpy()必须指定拷贝的长度。
78.  说明define和const在语法和含义上有什么不同?
答:(1)  #define是C语法中定义符号变量的⽅法,符号常量只是⽤来表达⼀个值,在编译阶段符号就被值替换了,它没有类型;
(2)  Const是C++语法中定义常变量的⽅法,常变量具有变量特性,它具有类型,内存中存在以它命名的存储单元,可以⽤sizeof测出长度。
79.  说出字符常量和字符串常量的区别,并使⽤运算符sizeof计算有什么不⽤?
答:字符常量是指单个字符,字符串常量以‘\0’结束,使⽤运算符sizeof计算多占⼀字节的存储空间。
80.  简述全局变量的优缺点?
答:全局变量也称为外部变量,它是在函数外部定义的变量,它属于⼀个源程序⽂件,它保存上⼀次被修改后的值,便于数据共享,但不⽅便管理,易引起意想不到的错误。
81.  总结static的应⽤和作⽤?
答:(1)函数体内static变量的作⽤范围为该函数体,不同于auto变量,该变量的内存只被分配⼀次,因此其值在下次调⽤时仍维持上次的值;
(2)在模块内的static全局变量可以被模块内所⽤函数访问,但不能被模块外其它函数访问;
(3)在模块内的static函数只可被这⼀模块内的其它函数调⽤,这个函数的使⽤范围被限制在声明它的模块内;
(4)在类中的static成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有⼀份拷贝;
(5)在类中的static成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收this指针,因⽽只能访问类的static成员变量。
82.  总结const的应⽤和作⽤?
答: (1)欲阻⽌⼀个变量被改变,可以使⽤const关键字。在定义该const变量时,通常需要对它进⾏初始化,因为以后就没有机会再去改变它了;
(2)对指针来说,可以指定指针本⾝为const,也可以指定指针所指的数据为const,或⼆者同时指定为const;
(3)在⼀个函数声明中,const可以修饰形参,表明它是⼀个输⼊参数,在函数内部不能改变其值;
(4)对于类的成员函数,若指定其为const类型,则表明其是⼀个常函数,不能修改类的成员变量;
(5)对于类的成员函数,有时候必须指定其返回值为const类型,以使得其返回值不为“左值”
83.  什么是指针?谈谈你对指针的理解?
答:指针是⼀个变量,该变量专门存放内存地址;
指针变量的类型取决于其指向的数据类型,在所指数据类型前加*
指针变量的特点是它可以访问所指向的内存。

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