使⽤WebSocket实现即时通讯(⼀个聊的聊天室)
随着互联⽹的发展,传统的HTTP协议已经很难满⾜Web应⽤⽇益复杂的需求了。近年来,随着HTML5的诞⽣,WebSocket协议被提出,它实现了浏览器与服务器的全双⼯通信,扩展了浏览器与服务端的通信功能,使服务端也能主动向客户端发送数据。
传统的HTTP协议是⽆状态的,每次请求(request)都要由客户端(如浏览器)主动发起,服务端进⾏处理后返回response结果,⽽服务端很难主动向客户端发送数据;这种客户端是主动⽅,服务端是被动⽅的传统Web模式对于信息变化不频繁的Web应⽤来说造成的⿇烦较⼩,⽽对于涉及实时信息的Web应⽤却带来了很⼤的不便,如带有即时通信、实时数据、订阅推送等功能的应⽤。在WebSocket规范提出之前,开发⼈员若要实现这些实时性较强的功能,经常会使⽤折衷的解决⽅法:轮询(polling)和Comet技术。其实后者本质上也是⼀种轮询,只不过有所改进。
轮询是最原始的实现实时Web应⽤的解决⽅案。轮询技术要求客户端以设定的时间间隔周期性地向服务端发送请求,频繁地查询是否有新的数据改动。明显地,这种⽅法会导致过多不必要的请求,浪费流量和服务器资源。
Comet技术⼜可以分为长轮询和流技术。长轮询改进了上述的轮询技术,减⼩了⽆⽤的请求。它会为某些数据设定过期时间,当数据过期后才会向服务端发送请求;这种机制适合数据的改动不是特别频繁的情况。
流技术通常是指客户端使⽤⼀个隐藏的窗⼝与服务端建⽴⼀个HTTP长连接,服务端会不断更新连接状态以保持HTTP长连接存活;这样的话,服务端就可以通过这条长连接主动将数据发送给客户
端;流技术在⼤并发环境下,可能会考验到服务端的性能。
这两种技术都是基于请求-应答模式,都不算是真正意义上的实时技术;它们的每⼀次请求、应答,都浪费了⼀定流量在相同的头部信息上,并且开发复杂度也较⼤。
**伴随着HTML5推出的WebSocket,真正实现了Web的实时通信,使B/S模式具备了C/S模式的实时通信能⼒。**WebSocket的⼯作流程
是这样的:浏览器通过JavaScript向服务端发出建⽴WebSocket连接的请求,在WebSocket连接建⽴成功后,客户端和服务端就可以通过TCP连接传输数据。因为WebSocket连接本质上是TCP连接,不需要每次传输都带上重复的头部数据,所以它的数据传输量⽐轮询和Comet技术⼩了很多。本⽂不详细地介绍WebSocket规范,主要介绍下WebSocket在Java Web中的实现,并使⽤WebSocket实现⼀个聊天室。
JavaEE 7中出了JSR-356:Java API for WebSocket规范。不少Web容器,如Tomcat,Nginx,Jetty等都⽀持WebSocket。Tomcat从7.0.27开始⽀持WebSocket,从7.0.47开始⽀持JSR-356。下⾯的代码也必须运⾏在Tomcat7.0.27以上的版本。
WebSocket服务端的代码
//该注解⽤来指定⼀个URI,客户端可以通过这个URI来连接到WebSocket。类似Servlet的注解mapping。⽆需在l中配置。
@ServerEndpoint("/webSocket")
public class WebSocketDemo {
// 静态变量,⽤来记录当前在线连接数。应该把它设计成线程安全的。
private static final AtomicInteger onlineCount = new AtomicInteger(0);
// concurrent包的线程安全Set,⽤来存放每个客户端对应的MyWebSocket对象。若要实现服务端与单⼀客户端通信的话,可以使⽤Map来存放,其中Key可以为⽤户标识 private static CopyOnWriteArraySet<WebSocketDemo> webSocketSet = new CopyOnWriteArraySet<WebSocketDemo>();
//定义⼀个记录客户端的聊天昵称
private final String nickname;
// 与某个客户端的连接会话,需要通过它来给客户端发送数据
private Session session;
public WebSocketDemo() {
nickname = "访客"+AndIncrement();
}
/*
*使⽤@Onopen注解的表⽰当客户端链接成功后的回掉。参数Session是可选参数
这个Session是WebSocket规范中的会话,表⽰⼀次会话。并⾮HttpSession
*/
@OnOpen
public void onOpen(Session session) {
this.session = session;
webSocketSet.add(this);
String message = String.format("[%s,%s]",nickname,"加⼊聊天室");
broadcast(message);
System.out.println("onOpen");
}
/*
*使⽤@OnMessage注解的表⽰当客户端发送消息后的回掉,第⼀个参数表⽰⽤户发送的数据。参数Session是可选参数,与OnOpen⽅法中的session是⼀致的
*/
@OnMessage
public void onMessage(String message,Session session){
//这⾥当然会打印true
System.out.println(this.session==session);
broadcast(String.format("%s:%s",nickname,filter(message)));
}
/*
*⽤户断开链接后的回调,注意这个⽅法必须是客户端调⽤了断开链接⽅法后才会回调
前端websocket怎么用*/
@OnClose
public void onClose() {
String message = String.format("[%s,%s]",nickname,"离开了聊天室链接");
broadcast(message);
}
//完成发
private void broadcast(String info){
for(WebSocketDemo w:webSocketSet){
try {
synchronized (WebSocketDemo.class) {
BasicRemote().sendText(info);
}
} catch (IOException e) {
System.out.println("向客户端"+w.nickname+"发送消息失败");
try {
w.session.close();
} catch (IOException e1) {}
String message = String.format("[%s,%s]",w.nickname,"已经断开链接");
broadcast(message);
}
}
}
//对⽤户的消息可以做⼀些过滤请求,如屏蔽关键字等等。。。
public static String filter(String message){
if(message==null){
return null;
}
return message;
}
}
客户端(Web主页)代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Insert title here</title>
<script type="text/javascript">
var ws = new WebSocket("ws://localhost:8080/WebSocketTest/webSocket");
/*
*监听三种状态的变化。js会回调
*/
};
};
showMessage(message.data);
};
//监听窗⼝关闭事件,当窗⼝关闭时,主动去关闭websocket连接,防⽌连接还没断开就关闭窗⼝,server端会抛异常。beforeunload = function() {
ws.close();
};
//关闭连接
function closeWebSocket() {
ws.close();
}
//发送消息
function send() {
var input = ElementById("msg");
var text = input.value;
ws.send(text);
input.value = "";
}
function showMessage(message) {
var text = ateTextNode(message);
var br = ateElement("br")
var div = ElementById("showChatMessage");
div.appendChild(text);
div.appendChild(br);
}
</script>
</head>
<body>
<div
id="show">
<div id="showChatMessage"></div>
<input type="text" size="80" id="msg" name="msg" placeholder="输⼊聊天内容" />
<input type="button" value="发送" id="sendBn" name="sendBn"
onclick="send()">
</body>
</html>
如上就完成了⼀个具有聊功能的聊天室。验证过程中发现使⽤WebSocket能够完成跨域请求。以上就是本⽂的全部内容,希望对⼤家的学习有所帮助,也希望⼤家多多⽀持。

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