websocket async_read 用法
WebSocket 是一种实现了双向通信的协议,可以由客户端和服务器在一个 TCP 连接上进行实时通信。在实现WebSocket的时候,需要使用异步读取来等待从客户端接收的消息。
在 WebSocket 中使用异步读取,主要通过 boost::beast 库中的 async_read() 函数实现。这个函数实现了将从另一端读取到的数据,读取到内存缓冲区中。在这个函数中,我们主要需要使用两个参数:
1. stream:WebSocket流的对象。这个对象有很多方法,可以实现从流中读取或写入数据,以及控制流的状态。
2. buffer:指向内存缓冲区的指针。如果需要读取到的数据量大于缓冲区的大小,读取将会被分成多次执行,直到所有数据读取结束。
当调用 async_read() 函数时,它会立即开始异步读取过程,并将控制权交还给调用方。一旦有数据读取完成,它将通过回调函数返回。回调函数需要完成以下任务:
1. 检查读取操作是否成功,如果失败需要相应地处理错误。
2. 对读取到的数据进行处理,以便后续的代码可以使用它。
3. 继续读取更多的数据,直到读取完成。
下面是一个简单的 WebSocket 异步读取代码段的示例:
```c++
void async_read(websocket::stream<tcp::socket>& ws){
    ws.async_read(buffer_, boost::bind(
        &ws_read_handler, this, boost::asio::placeholders::error, boost::asio::placeholders::bytes_transferred
    ));
}
websocket和socket
void ws_read_handler(const boost::system::error_code& ec, std::size_t bytes_transferred){
    if (ec == boost::asio::error::operation_aborted){
        return;
    }
    else if (ec){
        std::cerr << "Error reading WebSocket message: " << ec.message() << "\n";
        return;
    }
    else {
        // 处理读取到的数据
        process_read_data(buffer_.data(), bytes_transferred);
    }
    // 继续异步读取数据
    async_read(ws_);
}
```
在这个例子中,async_read() 函数异步读取 WebSocket 流中的数据。它在回调函数 ws_read_handler() 中被调用,这个函数将处理读取到的数据并继续读取更多的数据。如果发生错误,则输出错误消息并停止读取。
WebSocket 异步读取是实现双向通信的基础。使用异步读取可以让代码更加灵活并提高代码的可读性,能够更好地应对复杂的通信情况。

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