《数据结构》必须掌握的知识点与算法
《数据结构》必须掌握的知识点与算法
第⼀章 绪论
1、算法的五个重要特性(有穷性、确定性、可⾏性、输⼊、输出)
2、算法设计的要求(正确性、可读性、健壮性、效率与低存储量需求)
3、算法与程序的关系:
(1)⼀个程序不⼀定满⾜有穷性。例操作系统,只要整个系统不遭破坏,它将永远不会停⽌,即使没有作业需要处理,它仍处于动态等待中。因此,操作系统不是⼀个算法。
(2)程序中的指令必须是机器可执⾏的,⽽算法中的指令则⽆此限制。算法代表了对问题的解,⽽程序则是算法在计算机上的特定的实现。
(3)⼀个算法若⽤程序设计语⾔来描述,则它就是⼀个程序。
4、算法的时间复杂度的表⽰与计算(这个⽐较复杂,具体看算法本⾝,⼀般关⼼其循环的次数与N的关系
、函数递归的计算)
第⼆章 线性表
1、线性表的特点:
(1)存在唯⼀的第⼀个元素;(这⼀点决定了图不是线性表)
(2)存在唯⼀的最后⼀个元素;
(3)除第⼀个元素外,其它均只有⼀个前驱(这⼀点决定了树不是线性表)
(4)除最后⼀个元素外,其它均只有⼀个后继。
2、线性表有两种表⽰:顺序表⽰(数组)、链式表⽰(链表),栈、队列都是线性表,他们都可以⽤数组、链表来实现。
3、顺序表⽰的线性表(数组)地址计算⽅法:
(1)⼀维数组,设DataType a[N]的⾸地址为A0,每⼀个数据(DataType类型)占m个字节,则a[k]的地址为:Aa[k]=A0+m*k(其直接意义就是求在数据a[k]的前⾯有多少个元素,每个元素占m个字节)
(2)多维数组,以三维数组为例,设DataType a[M][N][P]的⾸地址为A000,每⼀个数据(DataType类型)占m个字节,则在元素a[i] [j][k]的前⾯共有元素个数为:M*N*i+N*j+k,其其地址为:
Aa[i][j][k]=A000+m*(M*N*i+N*j+k);
4、线性表的归并排序:
设两个线性表均已经按⾮递减顺序排好序,现要将两者合并为⼀个线性表,并仍然接⾮递减顺序。可见算法2.2
5、掌握线性表的顺序表⽰法定义代码,各元素的含义;
6、顺序线性表的初始化过程,可见算法2.3
7、顺序线性表的元素的查。
8、顺序线性表的元素的插⼊算法,注意其对于当原来的存储空间满了后,追加存储空间(就是每次增加若⼲个空间,⼀般为10个)的处理过程,可见算法2.4
9、顺序线性表的删除元素过程,可见算法2.5
10、顺序线性表的归并算法,可见算法2.7
11、链表的定义代码,各元素的含义,并能⽤图形象地表⽰出来,以利分析;
12、链表中元素的查
13、链表的元素插⼊,算法与图解,可见算法2.9
14、链表的元素的删除,算法与图解,可见算法2.10
15、链表的创建过程,算法与图解,注意,链表有两种(向表头⽣长、向表尾⽣长,分别⽤在栈、队列中),但他们的区别就是在创建时就产⽣了,可见算法2.11
16、链表的归并算法,可见算法2.12
17、建议了解所谓的静态单链表(即⽤数组的形式来实现链表的操作),可见算法2.13
18、循环链表的定义,意义
19、循环链表的构造算法(其与单链表的区别是在创建时确定的)、图解
20、循环链表的插⼊、删除算法、图解
21、双向链表的定义,意义
22、双向链表的构造算法(其与单链表的区别是在创建时确定的)、图解
23、双向链表的插⼊、删除算法、图解,可见算法2.18、2.19
24、补充:在循环链表中,只设⽴⼀个表尾指针⽐只设⽴⼀个表头指针更⽅便些,为什么?
第三章 栈和队列
1、栈的顺序表⽰与实现
2、栈的链表表⽰与实现
3、栈的⼊栈、出栈操作算法
4、栈的⼏个经典应⽤(迷宫、表达式求值)
5、栈与递归的实现,如Hanoi塔问题
6、队列链式表⽰与实现
7、链式队列的⼊队、出队操作算法
8、循环队列的表⽰(顺序表⽰)和实现,特别注意其判满、判空⽅法、⼊队操作、出队操作的实现(特别重要,考得频率很⼤)
9、补充:共享栈的⽅法与实现(即两个栈共享⼀个空间,他们采⽤栈顶相向,迎⾯增长的存储⽅式)
10、补充:⽤两个栈来模拟⼀个队列的思路、算法
11、补充:表达式(前缀、后缀、中缀)的表达互换,这个操作要求对栈在表达式求值中的应⽤相当熟练,并要求对后⾯的⼆叉树相当熟练
12、补充:了解双端队列(只需了解)
13、补充:链栈⽐顺序栈的优点与缺点
14、补充:⼀系列元素依次⼊栈再出栈的顺序,经典题⽬为:有5个元素,其⼊栈次序为A、B、C、D、E,以下哪种出栈的顺序是不可能的?
15、补充:了解⽤循环链表实现队列,注意在该循环链表中只有⼀个头指针或⼀个表尾指针(只需了解)
16、补充:根据给出的数学公式,写出对应的递归算法,最经典的就是⽤递归求阶乘。
二叉树公式第六章 树和⼆叉树
1、⼏个重要的概念:树、森林、⼦树、根、终端结点(叶⼦)、⾮终端结点、双亲、孩⼦、兄弟、堂兄弟、度、深度、有序树、⽆序树、⼆叉树、k叉树、完全⼆叉树、满⼆叉树、线索⼆叉树;
2、⼆叉树的5种基本形态;
3、⼆叉树的5个重要性质:
(1)在⼆叉树的第i层上⾄多有2i-1个结点(i≥1);
(2)深度为k的⼆叉树⾄多有2k-1个结点,(k≥1)
(3)对任何⼀棵⼆叉树T,如果其终端结点(叶⼦)数为n0,度为2的结点数为n2,则n0=n2+1;
(4)具有n个结点的完全⼆叉树的深度为;
(5)如果对⼀棵有n个结点的完全⼆叉树(其深度为)的结点按性层序编号(从第1层到第层,每层从左到右),则对任⼀结点
i(1≤i≤n),有:
(i)如果i=1,则结点i是⼆叉树的根,⽆双亲;如果i>1,则其双亲Parent(i)是结点
(ii)如果2i>n,则结点i⽆左孩⼦(结点i为叶⼦结点);否则其左孩⼦LChild(i)是结点2i;
(iii)如果2i+1>n,则结点i⽆右孩⼦;否则其右孩⼦RChild(i)是结点2i+1
利⽤完全⼆叉树的上述性质,能处理⼤多数完全⼆叉树的计算题;
4、⼆叉树的存储结构:
(1)了解顺序存储结构,只做了解;
(2)链式存储结构,重要,需要掌握,后⾯的算法都是基于此结构;
5、⼆叉树的遍历:
(1)能对任意⼀棵⼆叉树进⾏⼿动前序、中序、后序遍历;
(2)能将由前序+中序、后序+中序给出的序列还原成⼀棵⼆叉树;
(3)能将⼀个数学表达式⽤中序⽅法将其⽤⼆叉树画出来,并能写出其前缀(波兰式)、中缀、后缀(逆波兰式)表达出来;
6、⼆叉树的遍历递归算法(注意前、中、后序三个算法只有细微的差别),可见算法6.1,⽽他们的⾮递归算法不作要求;
7、建⽴⼆叉树链表的递归算法,可见算法6.4;
8、线索⼆叉树的存储结构图;
9、能⽤⼿画出任意⼆叉树对应的线索⼆叉树(中序、后序线索);
10、线索⼆叉树的⾮递归遍历算法,可见算法6.5;
11、理解线索⼆叉树的中序线索化过程算法,可见算法6.6;
12、⼿动写出任意森林、树的深度优先、⼴度优先遍历顺序;
13、森林、⼆叉树的转换过程,能⽤⼿画出即可;
14、哈夫曼树的相关概念:路径长度、带权路径长度WPL、权值;
15、⼆叉哈夫曼树的构造过程,能⽤⼿动构造,并能将构造好的树⽤编码表⽰出来;
16、了解哈夫曼树的构造算法,可见算法6.12,只需要了解,⽆需掌握;
17、记住树的记数公式:对⼀棵有n个结点的有棵不同的⼆叉树
18、补充:⼆叉排序树、插⼊、删除结点的操作(在查⼀章中有详述);
19、补充:满⼆叉树、完全⼆叉树⽤数组存储⽅式,其元素、结点对应关系;
20、补充:求⼆叉树的⾼度(深度)算法;
21、补充:将⼆叉树中左、右孩⼦交换的算法;
22、补充:将⽤数组存储的完全⼆叉树转换成链式结构的算法;
23、补充:对⽤数组存储的完全⼆叉树进⾏⾮递归的前序、中序、后序遍历算法;
24、补充:求⼆叉树中叶⼦数、度为1的、度为2的结点数算法;
25、补充:对于K叉树,其结点总数为N,求出该树的最⼤⾼度、⾼⼩⾼度;
26、补充:构造结点数为n的k叉哈夫曼树(其所有的结点要么度为0,要么度为k),注意⼀般都需要增加m个权为0的结点(称为虚结点),其中如果叶⼦结点数⽬不⾜以构成正则的k叉树(树中只有度为k或0的结点),即不满⾜(n-1)MOD(k-1)=0(其中MOD是取余运算),需要添加权为0的结点,添加的个数为m=k-(n-1)MOD(k-1)-1。添加的位置应该是距离根结点的最远处。假设n=10,k=3,则需要添加1个权为0的虚结点(其字母可以为空)。
第七章 图
1、图的⼏个重要概念:顶点、弧、弧尾、弧头、边、有向图、⽆向图、完全图、邻接点、⼊度、出度、度、路径、回路(环)、连通图、连通分量、强连通图、强连通分量、⽣成森林、关节点、重连通图、AOV-⽹、AOE-⽹;
2、图的⼏种存储、表⽰⽅法:数组表⽰法(重要)、邻接表(最重要,应⽤最⼴)、逆邻接表(掌握)、⼗字链表(理解)、邻接多重表(了解),并能⼤致掌握他们各种⽅法表⽰的优缺点;
3、图的两种遍历顺序:深度、⼴度优先,建议同时掌握其算法;
4、图的⽣成树和⽣成森林(只需掌握⼿画⽅法);
5、图的最⼩⽣成树的两种算法:普⾥姆(Prim)算法(实质是顶点优先)、克鲁斯卡尔(Kruskal)算
法(实质是边优先),掌握他们的⼿动构造过程,了解算法;
6、理解求关节点算法,可见算法7.10、7.11;
7、了解拓扑排序;
8、掌握由AOE-⽹得到关键路径的⽅法(⼿动),了解算法(7.13、7.14);
9、掌握最短路径的⼿动求解过程、⽅法(两种:迪杰斯特拉Dijkstra、弗洛伊德Floyd),了解算法;
10、补充:Prim算法、Kruskal算法、Dijkstra算法、Floyd算法的时间复杂度;
11、补充:了解拓扑排序算法;
12、补充:能将图的抽象定义,如有向图G=(V,{A}),V={v1,v2,v3,v4},A={
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