H5应用开发
单项选择题
1、HTML页面可以表现以下哪种媒体
D.以上皆可
2、如果想在Mugeda中绘制出标准的圆形,我们需要按住键盘以下的哪个键,才能保持比例的不变
A.Shift键
3、要想把图片上传到mugeda的平台上,以下哪种操作是正确的
D.以上皆是
4、使用“变型”工具对图形进行缩放,为了使得图形保持比例的不变,我们需要按住键盘以下的哪个键
A.Shift键
5、在Mugeda中填充颜,都有透明度属性可以单独控制,请问下以哪个选项是代表透明度
B.A
6、以下哪个是影响H5动效实现的因素
D.以上皆是
7、以下哪个选项是H5与平面设计的版式不同点
D.以上皆是
8、以下哪个选择属于HTML5中的Device API
B.陀螺仪传感器
9、如果把网站比喻成是一个人,CSS相当于人体以下哪个选择
C.人体的血肉
10、我们可以在时间线上创建以下哪种动画
D.以上皆可
11、H5一般动效也可以使用GIF图来实现,以下哪个选项是不算是GIF的缺点
A.透明通道
12、帧是动画中最小单位的单幅影像画面,连续的帧就形成动画,Mugeda里所包含以下哪个选项的帧类型
D.以上皆有
13、如果把网站比喻成是一个人,HTML相当于人体以下哪个选择
A.人体的骨骼
14、一般情况下,以下哪个选项的页数是我们建议可适用于大多数H5的页数
B.5~8页
15、在当下,H5是最为贴近以下哪一种的数码设计形式
D.超媒体
16、mugeda木疙瘩的名字与下面哪个选项有关
B.中国提线木偶戏
17、对于H5单屏内容过于拥挤,以下哪个是有效解决的方法
D.以上皆是
18、以下哪个选项最为适合Mugeda的平台的描述
A.H5交互融媒体内容制作与管理平台
19、假如并没有在舞台上选中任何的对象,那么属性面板显示的是以下哪个选项的属性
B.舞台的属性
20、以下哪个选项是超媒体的具体特征
D.以上皆是
1、在创作上如果只是一味跟风,而忽略了作品最有价值的创作思路,最终只会将这种创作变成怎么样
A.形式透支,过早消亡
5、H5一般动效也可以使用视频来实现,以下哪个选项是视频类动效的优点
B.强迷惑性及强感染力
6、我们无法在时间线上创建以下哪种动画
C.预置动画
8、以下哪个选项是目前H5无法真正做到的
A.利用屏幕进行指纹识别
10、要把多张图片一次性放置舞台上,但素材库中每次只能选定一张图,可以配合以下哪个键盘快捷键实现多选
B.Ctrl键
11、针对图像位图以下哪个选项是正确的
B.像素点排列信息固定
12、H5可以适用于不同人的应用场景,假如你的角是HR,以下哪个选项最接近你的制作需要
A.招聘 / 公司介绍
13、良好的视觉气氛可以更好地引导用户理解你想表现的意图,以下哪个选项更适合用于品牌推广类H5
D.凸显气质、沿用特征
15、H5可以适用于不同人的应用场景,假如你的角是市场运营,以下哪个选项最接近你的制作需要
C.邀请函 / 产品介绍
16、H5可以在以下哪个平台上直接运行
D.以上皆可
18、H5设计师需要具备“听”“看”“想”“说”“做”“验”的基本素质,请问以下哪个属于“看”的具体做法
A.虚心学习其他作品
19、在Mugeda的菜单栏中,包括以下哪个选项的菜单
D.以上皆是
20、H5可以适用于不同人的应用场景,假如你的角是大学生,以下哪个选项最接近你的制作需要
B.个人简历 / 社团活动通知
3、凭借H5的超高转化率,甚至催生出什么
B.周边产业经济
9、H5的作品可以在后期通过数据统计来分析出受欢迎程度和不足之处,以下哪个参数是指页面的浏览量
C.PV
10、H5可以适用于不同人的应用场景,假如你的角是科研人员,以下哪个选项最接近你的制作需要
D.行业报告 / 问卷调查
12、有交互的动效更有感染力,以下哪种操作是我们在H5中常用的手势交互方式
D.以上皆是
13、在Mugeda的图层面板中,每一个层都会有一个小眼睛的图标,它的作用是什么
A.显示或隐藏当前图层
15、古人云:“得民心者得天下;”在移动互联网时代,这句话也许要改为什么
B.得粉丝者得天下
16、以下哪个选项是对于Mugeda中图层的不正确描述
B.图层无法锁定
17、动画按大类分可以分为两类,分别是逐帧动画和以下哪种动画
C.补间动画
18、Mugeda的整体界面与以下哪个软件的界面更为接近
A.Flash
19、移动端的用户习惯和传统平面包括Web桌面端的用户习惯不一样,以下哪点符合移动端的内容接收习惯
C.时间碎片
1、网页中的超级链接,是一种称为统一资源定位符指针,以下哪个是它的英文简称
A.URL
7、蒂姆·伯纳斯-李于1993年创造了HTML语言,他是以下哪个学府的教授
B.美国麻省理工学院
网页app11、从哪一年起,一个叫做“H5”的词出现了,并且稀里糊涂地火成了辣子鸡
D.2014
18、H5可以在以下哪种设备上直接运行
D.以上皆可
2、Mugeda可以零代码调用以下哪个选项的手机硬件模组
D.以上皆可
4、为了能让用户激起更多现实世界的体验共鸣,以下哪种交互特效H5中应用的最优
C.人物在雪地中前行并逐步留下脚印
16、针对图形矢量图以下哪个选项是正确的
A.缩放皆清晰
1、H5设计师需要具备“听”“看”“想”“说”“做”“验”的基本素质,请问以下哪个属于“想”的具体做法
B.整理获取到的信息
5、如果要完整设计制作一个H5,会涉及使用多个软件,以下哪个软件可以用于界面设计
B.Photoshop
6、以下哪个工具可以进行视音频的压缩和格式转换
A.格式工厂
7、不论我们要设计制作何种类型的H5,都有几乎一样的设计开发流程,第一步都需要先做什么
D.了解需求
10、以下哪个不属于江湖上H5设计的三大门派
D.思想创造派
13、良好的视觉气氛可以更好地引导用户理解你想表现的意图,以下哪个选项更适合用于促销类H5
B.画面喜庆、内容活泼
12、使用草料二维码,它可以支持以下哪种类型
D.以上皆可
15、H5设计师需要具备“听”“看”“想”“说”“做”“验”的基本素质,请问以下哪个属于“说”的具体做法
C.准确地表达出想法
19、H5可以利用纯代码的方式进行开发,以下哪种语言是编写H5的主要语言
B.HTML语言
判断题
21、舞台的四周留有缓冲区,当元素放在缓冲区的时候,是不会显示在最终作品上的;√
22、动效虽然是非常好的表现方式,但过于引人瞩目的特性一旦运用过度,反倒会适得其反;√
23、图层的其中一个好处就是可以让不同图层的元素互不影响但又可以组成同一视觉;√
24、在Mugeda的时间线面板中,如果某一帧的样子是一个红小圆点的话,那就代表这个帧里面一定没有内容; ×
25、由于H5的跨平台,跨终端的支持特性,只需提前安装H5插件,就可以大大地降低平台的障碍;×
26、H5相等于手机APP,这是可以成立的;×
27、动效是H5的灵魂,我们应该为作品加入足够多的动效,以提升用户体验;×
28、菜单栏包含了基本的操作菜单,比如文件、编辑、视图、动画等;√
29、在Mugeda中,普通帧可以理解为是它前一个关键帧的状态延续;√
30、JPG格式的都一定是位图,放大会产生模糊和锯齿;√
31、Mugeda提供离线版,在无法访问网络的状态下仍然可以使用;√
32、如果动效能让人联想到现实世界,那么它看上去会非常自然而舒适;√
33、手机屏幕大小还不到一张A4纸的一半,为了在有限的幅面中显示更多的内容,所以往往使用更小的字体;×
34、使用视频的方式来实现动效,它的缺点是缺少交互,不可操控,而且体积较大;√
35、Mugeda里面的关键帧动画是属于逐帧动画的一种;×
36、把图片上传到素材库时,尽量把图片都置于同一个私有文件夹中,这样可以大大降低作品的容量;×
37、如果想把五张图片分别放置在连续的五个帧上,可以使用“以序列帧形式添加”;√
38、在Mugeda的时间线面板中,如果某一帧的样子是一个黑小圆点的话,那就代表这个帧里面一定有内容;√
39、绝大多数在手机打开H5页面的用户,都存在场景稳定、时间固定、精力集中的状态;×
40、使用序列帧的方式来实现动效,最大的缺点是体积较大、失真率高,不可操控;×
41、纸媒的阅读习惯基本上都会遵循从左到右的方式,而手机端的H5画面常规阅读习惯却是从上到下的;
42、H5可以直接在安卓平板上运行;√
43、动效太慢会拖垮H5作品的节奏,所以我们应该尽量多加动效,以及加快动效的速度;×
44、Mugeda属于零代码功能类开发平台,所以无法进行数据图表的建立和数据库的链接;×
45、Mugeda不单止是一个H5的制作平台,同时也是管理平台;√
21、蒂姆·伯纳斯-李于1993年创造了HTML语言;√
22、HTML5是html语言的第五代,即第五次重大更新;√
23、H5相等于小程序,这是可以成立的; ×
24、如果想在Mugeda中绘制出标准的圆形,我们需要按住键盘的空格键,才能保持比例的不变; ×
25、在体验上,一般iOS系统会优于安卓系统,同时新系统比旧系统也有着更为优化的兼容性;√
26、H5往往携带了大量复杂的编码,例如3D空间、游戏操作等等,手机性能如果较差,在浏览时都会遭遇卡顿和缓慢的摧残; √
27、移动互联网时代是一个迅速更迭的时代,但H5因为涉及众多环节和技术,因此往往更新更迭时间偏慢;×
28、跨平台是H5主要优势之一;√
29、上面图层中的元素会遮挡住下面图层的元素,所以我们一定要正确安排图层的顺序关系;√
30、Mugeda可以支持GPS定位、陀螺仪等传感器,但因摄像头有前后之分,所以无法调用;×
32、在Mugeda的时间线面板中,如果某一帧的样子是一个白小圆点的话,那就代表这个帧里面一定有内容;×
33、H5具有成本低且导流入口多的优势,而最为常用的导流入口是应用市场;×
34、H5相等于HTML5,这是可以成立的;×
35、今天看到的几乎所有网页,都是由HTML语言规范来编辑的;√
36、在当下,H5是最为贴近超媒体的数码设计形式;√
37、虽然H5里面的图片或文本容量都不算大,但它一连串的,所以需要较强的网络环境作为传播支持;√
41、当图层非常多的时候,我们为了不误操作,往往先一次性锁定所有图层,然后再解锁需要操作的层;√

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