什么是新闻游戏,以及新闻游戏开发的思路
⼀、什么是新闻游戏
1、起源
新闻游戏这个概念由我创建于2010年。当初我采访⼀些了⼀些⼤学⽣创业村官,谱写了⼀些关于养动物致富的⽂章,并且根据⼀些有意思的事情制作了⼀些游戏。
⽐如有⼀个村官养了⼀些仓⿏,我就制作了⼀个是仓⿏就跑100圈的⼩游戏。
那个时候我⾃家也涉⾜养蜂产业,我那时还写过⼀个蜂农因为⼤黄蜂⼊侵导致蒙受损失的⽂章,所以我制作了⼀个保卫蜜蜂的塔防游戏。
但那时我还没有完全把它叫做新闻游戏。在2013年的时候,我为报社制作了多款游戏。后来我做过⼀期分享,把这种东西称之为新闻游戏。后来新闻游戏⼏乎成为报社新闻专题的标配。⼏乎所有重⼤的新闻专题都是游戏先⾏。它具有很好的引流和互动作⽤。从2013年开始,很多媒体都跟风⽤H5⼩游戏做新闻专题的引流和互动。
但因为当时受限于移动设备的硬件,当时的新闻游戏⼏乎就是简单的HTML5特效,⽽不是真正的游戏。
因为真正的canvas或者webGL实在很卡。后来随着笔者业务调动,笔者不再开发新闻游戏,后来整个国内的新闻都⼏乎不再使⽤游戏作为引流和互动了。⼀时间,新闻游戏就消声觅迹了。
2、概念
新闻游戏,属于⼩游戏的⼀种。但它与⼩游戏的区别是,它⽐⼩游戏还⼩,⽽且与某些新闻存在相关性,其价值在于通过游戏传播新闻。
新闻只有单⼀情节,没有多场景,没有多关卡。
它运⾏前要先介绍⼀下新闻背景,然后让玩家通过简单的操作,去完成游戏,从⽽加深对新闻事件的理解。
3、例⼦
笔者在报社时开发了⼏千款新闻游戏,其中有⼀款捞垃圾的游戏,当时的新闻专题是全世界每年因为垃圾⽽死亡的鱼类有多少多少。
那么变为新闻游戏是什么?肯定不是玩家操作鱼吃了多少垃圾分享朋友圈:我⼀分钟吃掉50个垃圾超过80%的⼈。
因此,他是⽤⼿触摸屏幕实现垃圾的清理,从⽽避免垃圾被鱼吃掉。分享到朋友圈是:我清理5吨垃圾解救超过2000条鱼的⽣命。
4、适⽤
不是所有的新闻都能制作相应的游戏。⽐如某个地区出现爆炸,某个地区出现战⽕,这类新闻就不适合做游戏。不能⽤娱乐的⽅式报道苦难。
但并⾮负⾯新闻不能做游戏。⽐如⾮洲偷盗象⽛的新闻,也可以制作⼀个保卫⼤象的新闻游戏,从⽽让⼈们更加爱护野⽣动物。
⽐如有的⼈⽹购⼀种宠物,然后违法了不知道。针对这样的新闻,可以做⼀个新闻游戏,每次随机出⼀些动物,让玩家去选择哪些是可以当宠物饲养的。这样则在游戏当中增加了法制理念,避免把国家保护动物当成宠物。
5、实效
为了便于传播,它必然不是需要安装才能玩的游戏。同时,为了便于传播,它肯定不是收费的。因为和新闻相关,因此它具有⼀定的时效性,通常是为了⼀组新闻专题做引流和互动。因此它的开发周期必须特别短,如果2天能做完就做,2天做不完,就不做了。因为2天之后就不是新闻了,⼏乎全民皆知。
jquery是什么有什么作用6、周期
但实际上也有很多新闻游戏的时效性会很强,因为会有⼀种新闻,属于周期新闻。⽐如⽕⼭喷发,⽐如⽉⾷,⽐如流星等等。它们每隔⼀段时间,就会重来⼀次。
⼆、新闻游戏开发的思路
通常⽽⾔,新闻游戏并不⼀定要使⽤游戏引擎。有些游戏是知识形的,可能仅仅需要⼏个按钮点点点。这样来讲使⽤jquery和⼀些h5动画插件就⾜够了。稍微复杂⼀些的,可以使⽤canvas来实现。更复杂⼀些的,可以使⽤html游戏引擎,⽐如pixi、phaser等。
我之前开发新闻游戏,⼀直使⽤的是我⾃⼰写的框架canvas框架codetyphon.js。后来我还尝试使⽤pixi和phaser编写⼀些更具游戏效果的新闻游戏。
其实开发新闻游戏没有定式,只要能满⾜对新闻的互动就可以了。
举个例⼦,某次出现⽉⾷的时候,我制作了⼀款拍⽉⾷照⽚的新闻游戏。这个游戏的思路是这样的:
在屏幕上,会有星空背景,有个⽉亮,它会经历⽉⾷的全部过程。但是这个过程在游戏⾥就⽐实际上
的真实时间要快很多,⽐如1:20,游戏⾥的1分钟相当于真实世界的20分钟。当然这也慢了,可以让游戏1分钟等于真实世界3个⼩时,这样你会看到⽉⾷很快就发⽣了。这个时候,⽤户触动屏幕上的拍摄按钮,游戏进度就停⽌了,然后就⽣成了⼀张照⽚。这就是你拍到的⽉⾷照⽚,然后就可以发朋友圈了。
所以,新闻游戏开发的思路是:
1、重现新闻中的某个情节
2、实现正向输出
欢迎⼤家看我的⽂章,之后我会把我过去在报社时做的新闻游戏⼀个个重新写出来。当时有很多随着新闻就没了。我⼤概能重新制作出来的会有⼏百个。
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