玩了这么长时间的魔兽世界,应该说说他开放的编程接口,为了能更好的抵制外挂,暴雪公司开放了魔兽世界的api,在合法的前提下可以让玩家开发外挂,用来方便用户游戏(暴雪的想法太好了,用了大禹治水的方法,要治水不能去一味的去堵,要去引导他)
下面是我从别的地方的,有些是中文的,有些还没有翻译过来:
转贴地址:baike.souyo/baike/j/ihi/i/start/h/htm/jhjll-h-qjoiq-h.html
顺便我在贴一个魔兽的地图,这个是用google的地图方式来查看的,做的巨牛:mapwow/ Data and Argument Types(数据与参数类型)
The API uses special values for some function arguments, the commonly used types are:
AuctionSortId - An identifier for sorting columns in the auction house.
AuctionTypeId - An identifier specifying which type of auction to operate on.
ChatTypeId - An identifier for the different chat destination types.
InventorySlotName - Names of inventory slots.
LootRuleId - An identifier for the different looting rule types.
PlayerName - The name of a player.
UnitId - An identifier which specifies one of the units the API may reference.
1.发送消息
1.1 SendChatMessage("message","system","language","channel")
作用:发送一条聊天消息
参数:
"message":要发送的消息
"system":聊天消息想要发送的类型,省略时为"SAY",可使用:
"SAY":说
"WHISPER":密语,必须在参数"channel"中指明密语对象的名字,可配合函数UnitName("unit")使用
"CHANNEL":频道,必须在参数"channel"中指明频道的编号,省略时为”综合”
"GUILD":工会
"PARTY":小队
"RAID":组团
"YELL":大喊
"language":使用的语言,若无参数"channel"时可省略。
常用:”Common”, “Orcish”,在CWOW中可使用”通用语”、”兽人语”。亦可指定WOW中使用的其它语言,准确的语言名可使用函数GetDefaultLanguage(“unit”)获得。
参数"language"指定的语言仅对发送者生效,接受者将以其默认语言接收。
1.2 GetDefaultLanguage(“unit”)
作用:返回参数”unit”指定的单位所使用的默认语言
2.字符运算
百度api接口
2.1 strfind(“string”,”pattern”)
作用:在字符串”string”中寻字符(串)”pattern”
返回值:若到,返回2个值,开始位置、结束位置;若不到,返回nil
2.2 format(“formatstring”,value,…,…)
作用:使用value,…,…提供的值,按照”formatstring”指定的格式,建立字符串“formatstring”中常用的格式:
%s:字符串
%d:整数
%f:浮点数
3.好友/屏蔽
3.1 AddFriend("name")
作用:将指定名字的玩家加入好友列表
参数:
"name":玩家的名字,可使用函数UnitName("unit")获得
3.2 AddIgnore("name")
作用:将指定名字的玩家加入屏蔽列表
3.3 DelIgnore("name")
作用:将指定名字的玩家从屏蔽列表中删除
3.4 AddOrDelIgnore("name")
作用:切换指定名字的玩家的屏蔽状态
4.组队
4.1 InviteToParty("unit")
作用:邀请参数”unit”指定的单位加入小队
4.2 InviteByName("name")
作用:邀请指定名字的玩家加入小队
4.3 UninviteFromParty("unit")
作用:将参数”unit”指定的单位踢出小队
4.4 UninviteByName("name")
作用:将指定名字的玩家踢出小队
4.5 LeaveParty()
作用:离开小队
4.6 UnitInParty("unit")
作用:判断参数”unit”指定的单位是否和玩家在同一小队中
4.7 GetNumPartyMembers()
作用:返回除玩家外的队友数
4.8 GetNumRaidMembers()
作用:返回包括玩家在内的团友数;若未组团,返回0
4.9 GetPartyMember(N)
作用:返回指定号码的队友的名字
返回值:若该队友不存在,返回nil
5.地图位置
5.1 GetZoneText()
作用:返回地区名
5.2 GetSubZoneText()
作用:返回分区名;若玩家并未位于一分区内,返回空值(并非nil值)
5.3 GetMinimapZoneText()
作用:返回小地图上显示的区域名。若玩家位于一分区内,相当于函数GetSubZoneText();若玩家并未位于一分区内,相当于函数GetZoneText()
5.4 SetMapToCurrentZone()
作用:将世界地图设置到玩家所位于的地区
5.5 SetMapZoom(continent)
作用:将世界地图设置到参数continent指定的大陆
参数continent:
0:整个世界
1:卡里姆多
2:东部王国
5.6 GetPlayerMapPosition("unit")
作用:返回参数”unit”指定的单位在当前地图中所处的坐标
参数:
"unit":可使用”player”、”partyN”及”target”。”target”仅能用于友好单位。
返回值:若可用,返回2个值,X轴坐标、Y轴坐标,返回值位于0~1区间;否则,均返回0 6.物品
6.1 PickupContainerItem(bag,slot)
作用:鼠标左击,参数bag指定的背包中、参数slot指定的格子
参数:
bag:背包的编号,0~4,自右向左
0:最右侧的背包(出生时自带的16格包)
4:最左侧的背包(猎人的箭袋、子弹袋)
slot:背包格子的编号,1~16,自左向右,由上而下
1:最上排最左侧格子
2:最上排最左2格子
6.2 PickupInventoryItem(id)
作用:鼠标左击人物属性窗口中,参数id指定装备格子
参数:
id:装备格子的编号
1:头
2:颈
3:肩
4:衬衣
5:胸
6:腰带
7:腿
8:脚
9:手腕
10:手套
11:手指1
12:手指2
13:饰品1
14:饰品2
15:背
16:主手
17:副手
18:远程武器
6.3 UseContainerItem(bag,slot)
作用:鼠标右击,参数bag指定的背包中、参数slot指定的格子
6.4 CursorHasItem()
作用:判断指针当前是否持有物品

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