java开发常用单词含解释共100个
1. Java: 一种面向对象的编程语言。
2. Class: 类,是Java中的基本代码组织单元。
3. Object: 对象,是类的实例。
4. Method: 方法,类中的函数。
5. Variable: 变量,用于存储数据。
6. Interface: 接口,定义了一组方法的契约。
7. Package: 包,用于组织和管理类。
8. Inheritance: 继承,通过现有类创建新类的机制。
9. Polymorphism: 多态性,同一操作作用于不同的对象上,可以有不同的解释。
10. Abstraction: 抽象,隐藏复杂性,显示关键信息。
11. Encapsulation: 封装,将代码和数据捆绑在一起并保护它们。
12. Constructor: 构造方法,用于对象的初始化。
13. Instance: 实例,类的一个具体对象。
14. Static: 静态,指类的成员或方法。
15. Final: 最终,用于修饰类、方法或变量,表示不可更改。
16. Public: 公共,访问修饰符,表示对所有类可见。
17. Private: 私有,访问修饰符,表示只有类内部可见。
18. Protected: 受保护,访问修饰符,表示对同一包内的类和所有子类可见。
19. Abstract: 抽象,关键字用于定义抽象类和方法。
20. Exception: 异常,用于处理程序运行时的错误。
21. Try-catch: 用于捕获和处理异常的代码块。
22. Throw: 抛出异常。
23. Throws: 用于声明可能抛出异常的方法。
24. Enum: 枚举,一种特殊的数据类型。
25. Array: 数组,存储相同类型的数据。
26. List: 列表,一种动态数组。
27. Map: 映射,一种键值对集合。
28. Set: 集合,一种不包含重复元素的集合。
29. Iterator: 迭代器,用于遍历集合。
30. String: 字符串,不可变的字符序列。
31. StringBuilder: 动态可变的字符串。
32. Comparator: 比较器,用于自定义对象的比较规则。
33. Thread: 线程,执行程序的最小单元。
34. Synchronization: 同步,确保多个线程安全地访问共享资源。
35. Runnable: 可运行接口,表示线程任务。
36. Thread Pool: 线程池,管理和重用线程。
37. Lambda Expression: Lambda表达式,简化匿名内部类的写法。
38. Stream: 流,用于处理集合数据的 API。
39. Exception Handling: 异常处理,处理程序中的错误。
40. Serialization: 序列化,将对象转换为字节流。
41. Deserialization: 反序列化,将字节流转换为对象。
42. File: 文件,用于文件和目录的操作。
43. IO: 输入/输出,用于处理输入和输出流。
44. JVM: Java虚拟机,执行Java字节码的虚拟机。
45. Garbage Collection: 垃圾回收,自动管理内存。
46. Reflection: 反射,允许在运行时检查类、接口、字段、方法的信息。
47. Annotation: 注解,为程序代码添加元数据。
48. Dependency Injection: 依赖注入,一种设计模式。
49. Maven: 项目管理和构建工具。
50. Gradle: 项目管理和构建工具,类似于Maven。
51. JUnit: Java单元测试框架。
52. Logging: 记录日志,用于记录程序运行时的信息。
53. Singleton: 单例,一种设计模式,确保一个类只有一个实例。
54. Factory Method: 工厂方法,一种创建型设计模式。
55. Observer: 观察者,一种行为设计模式。
56. Decorator: 装饰者,一种结构设计模式。
57. Adapter: 适配器,一种结构设计模式。
58. Strategy: 策略,一种行为设计模式。
59. Builder: 建造者,一种创建型设计模式。
60. Proxy: 代理,一种结构设计模式。
61. Facade: 外观,一种结构设计模式。
62. Template Method: 模板方法,一种行为设计模式。
java中常用的设计模式有哪些63. Command: 命令,一种行为设计模式。
64. Composite: 组合,一种结构设计模式。
65. State: 状态,一种行为设计模式。
66. Chain of Responsibility: 责任链,一种行为设计模式。
67. Iterator: 迭代器,一种行为设计模式。
68. Mediator: 中介者,一种行为设计模式。
69. Flyweight: 享元,一种结构设计模式。
70. Visitor: 访问者,一种行为设计模式。
71. Immutable: 不可变,对象状态无法被修改。
72. Annotations: 注解,用于为程序元素添加元数据。
73. RESTful: 表述性状态转移,一种网络应用程序的架构风格。
74. SOAP: 简单对象访问协议,一种协议用于在网络上交换结构化信息。
75. JSON: JavaScript对象表示法,一种轻量级的数据交换格式。
76. XML: 可扩展标记语言,一种
用于存储和传输数据的标记语言。
77. API: 应用程序接口,定义了软件组件如何与其他组件进行交互。
78. Web Services: Web服务,通过网络提供的软件服务。
79. Servlet: Java中用于处理HTTP请求的API。
80. JSP: Java服务器页面,一种用于在Web应用中嵌入Java代码的技术。
81. Spring Framework: 一个开源的Java框架,用于构建企业级应用程序。
82. Hibernate: 一种Java持久化框架,用于将对象映射到数据库。
83. JDBC: Java数据库连接,用于在Java应用程序中与数据库进行交互。
84. Tomcat: 一个开源的Servlet容器和Java服务器。
85. JPA: Java持久性API,提供了一种Java对象与关系数据库映射的规范。
86. AJAX: 异步JavaScript和XML,一种用于创建交互式Web应用的技术。
87. Bootstrap: 一个开源的前端框架,用于快速构建响应式网站。
88. Angular: 一个用于构建单页应用的前端框架。
89. React: 一个用于构建用户界面的JavaScript库。
90. Node.js: 一个基于Chrome V8引擎的JavaScript运行时。
91. NPM: Node包管理器,用于在Node.js环境中安装和管理包。
92. Webpack: 一个用于打包和构建Web应用的工具。
93. JWT: JSON Web令牌,一种用于在网络中传递声明的开放标准。
94. OAuth: 一种授权框架,用于允许第三方应用访问用户的资源。
95. SSL/TLS: 安全套接层/传输层安全,用于加密通信的协议。
96. CRUD: 创建(Create)、读取(Read)、更新(Update)、删除(Delete)操作。
97. ORM: 对象关系映射,将对象模型与数据库模型进行映射的技术。
98. CI/CD: 持续集成/持续交付,一种软件开发实践。
99. TDD: 测试驱动开发,一种软件开发方法。
100. Agile: 敏捷开发,一种迭代和逐步发展的软件开发方法。
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