MFC数组类CArray的使⽤的操作详解[转]
MFC的数组类⽀持的数组类似于常规数组,可以存放任何数据类型。常规数组在使⽤前必须将其定义成能够容纳所有可能需要的元素,即先确定⼤⼩,⽽MFC数组类创建的对象可以根据需要动态地增⼤或减⼩,数组的起始下标是0,⽽上限可以是固定的,也可以随着元素的增加⽽增加,数组在内存中的地址仍然是连续分配的。
MFC定义了数组模板类CArray,并针对各种常⽤变量类型定义了CByteArray,CArray,CUIntArray,CDArray,CStringArray,CObArray,CPtrArray。详见下表:
数组类变量类型变量数值范围头⽂件
CArray通过模板类的参数类型设定各种类型 Afxtempl.h
CByteArray8位⽆符号整数 BYTE类型0—255 Afxcoll.h
CArray16位⽆符号整数 WORD类型0—65535 Afxcoll.h
CDArray32位⽆符号整数 DWORD类型0—4294967295 Afxcoll.h
CUIntArray32位⽆符号整数 UINT类型0—4294967295 Afxcoll.h
CStringArray CString字符串 string字符串 Afxcoll.h
CObArray CObject类及其派⽣类 Afxcoll.h
CPtrArray void* 类型指针 Afxcoll.h
MFC数组类使⽤⽅法基本相同,下⾯分别以CArray和CUIntArray为例演⽰说明数组类的使⽤⽅法。
使⽤ CArray 打开++ 6.0,创建基于对话框的⼯程Array。CArrayDlg类声明⽂件(ArrayDlg.h)中添加语句:
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#include <afxtempl.h>
请记住:使⽤CArray⼀定要包含头⽂件afxtempl.h。
打开主对话框资源IDD_ARRAY_DIALOG,添加⼀个按钮IDC_ARRAY_CPOINT,标题为CArray_CPoint,双击该按钮,在OnArrayCpoint()函数中添加如下代码:
void CArrayDlg::OnArrayCpoint()
{ CArray <CPoint,CPoint&> m_Array;
cstring转为intm_Array.SetSize(10,10);
CPoint pt1(10,10);
m_Array.Add(pt1);
CPoint pt2(10,50);
m_Array.Add(pt2);
CPoint pt3(10,100);
m_Array.Add(pt3);
int size=m_Array.GetSize();
CClientDC dc(this);
dc.MoveTo(0,0);
CPoint pt;
for(int i=0;i<size;i++)
{ pt=m_Array.GetAt(i);
dc.LineTo(pt); }}
代码简要说明:
CArray <CPoint,CPoint&> m_Array;
该语句定义⼀个CArray数组对象,模板类CArray有两个参数,第⼀个参数为数组元素的类型,该例中是CPoint,即m_Array是CPoint数组;第⼆个参数为引⽤类型,⼀般有两种选择,⼀种选择与第⼀个参数类型相同,它意味着数组对象作为参数传递时,传递的是数组对象。第⼆种选择是第⼀个参数类型的引⽤,它意味着数组对象作为参数传递时,传递的是数组对象的指针。因此,尤其对于较复杂的数组结构类型,推荐使⽤引⽤传递,节约内存同时加快程序运⾏速度,正如本例使⽤的是CPoint&。
m_Array.SetSize(10,10);
SetSize函数设定数组的⼤⼩,该函数有两个参数,第⼀个参数设定数组的⼤⼩;第⼆个参数设定数组增长时内存分配的⼤⼩,缺省值是-1,使⽤缺省值可以保证内存分配得更加合理。本例中第⼆个参数是10,意即增加⼀个数组元素会分配10个元素⼤⼩的内存供数组使⽤。
您可以随时使⽤SetSize函数设定数组的⼤⼩,如果第⼀个参数值⼩于数组已有成员数量,多于第⼀个参数值的成员将被截去并释放相应内存。
在使⽤CArray数组前,最好先使⽤SetSize确定其⼤⼩并申请存储空间。如果不这样做,向数组中增加元素时,需要不断地移动和拷贝元素造成运⾏的低效率和内存碎
块。
m_Array.Add(pt1);
Add函数添加数组元素。
int size=m_Array.GetSize();
GetSize返回数组元素的数⽬。
for(int i=0;i<size;i++){ pt=m_Array.GetAt(i); dc.LineTo(pt);}
为了直观显⽰,该段代码将各数组元素作成折线画到屏幕上,其中GetAt(int index)通过index值得到相应的元素值。编译并运⾏程序,观察运⾏结果。
继续演⽰如何使⽤CArray
再次打开主对话框资源IDD_ARRAY_DIALOG,添加⼀个按钮IDC_ARRAY_CSTRING,标题为CArray_CString,双击该按钮,在OnArrayCstring ()函数中添加如下代码:
void CArrayDlg::OnArrayCstring()
{ CArray<CSTRING,CSTRING&> m_string;
CString sztiger("tiger");
CString szbear("bear");
CString szdog("dog");
m_string.SetAtGrow(0,sztiger);
m_string.SetAtGrow(2,szdog);
m_string.InsertAt(1,szbear);
int count=m_string.GetSize();
CClientDC dc(this);
dc.SetBkMode(TRANSPARENT);
TEXTMETRIC textMetric;
dc.GetTextMetrics(&textMetric);
int Height;
int displayPos=10;
for(int x=0;x<count;++x)
{
dc.TextOut(10,displayPos,m_string[x]); displayPos+=fontHeight;
}
AfxMessageBox("");
m_string.RemoveAt(2);
count=m_string.GetSize();
for(x=0;x<count;++x)
{
dc.TextOut(10,displayPos,m_string[x]);
displayPos+=fontHeight;
}
AfxMessageBox("A string has ");
m_string.RemoveAll();
count=m_string.GetSize();
if(count==0)
AfxMessageBox("All elements are deleted.");}
代码简要说明:
m_string.SetAtGrow(2,szdog);
SetAtGrow有两个参数,第⼀个参数决定数组元素的序号值,第⼆个参数是元素的值。该函数根据序号值设置相应数组元素的值,功能与SetAt相近,不同之处是使⽤该函数设置元素值时,如果序号值⼤于数组的上界,数组会⾃动增长。
编译运⾏程序,细⼼的读者您可能会看到,第⼀⾏字符是“tiger”,第⼆⾏字符是“bear”,这是我们预料之中的,但第三⾏是空串,第四⾏是“dog”。空串是怎样造成的呢?细分析下⾯三⾏代码就可以知道:
m_string.SetAtGrow(0,sztiger);m_string.SetAtGrow(2,szdog);m_string.InsertAt(1,szbear);
第⼀⾏设定元素0为“tiger”,这是没有疑义的。
第⼆⾏设定元素2为“dog”,但是在设定元素2的同时⾃动将元素1填充为空串。
第三⾏插⼊“bear”为元素1,同时原来的元素1和元素2后移为元素2和元素3。
怎么样,这回明⽩了吧。
m_string.InsertAt(1,szbear);
InsertAt函数在指定序号处插⼊相应元素,该函数在执⾏过程中,插⼊点后⾯的元素会⾃动后移。dc.TextOut(10,displayPos,m_string[x]);其中,m_string[x]是数组类对操作符[]的重载,数组类CArray允许使⽤[]操作符,类似于的常规数组。m_string[x]也可以⽤m_string.GetAt(x)替代。
m_string.RemoveAt(2);
RemoveAt只有⼀个参数,即元素序号值。该函数根据元素序号值删除相应元素值,后⾯的元素会⾃动前移。
m_string.RemoveAll();
RemoveAll删除所有元素值
最后再说明⼀点:RemoveAt,InsertAt函数操作时会使得数组元素移位,运⾏时间⼤于SetAt,RemoveAll,Add函数。
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