VB第一章《Visual Basic使用基础》总结
一、VB集成开发环境
1、主窗口:
是Visual Basic的控制中心,它以菜单命令和工具按钮两种形式来提供各种操作功能,其他窗口均包含在主窗口中,关闭了主窗口也就退出了整个集成开发环境。
2、工作模式:
有设计、运行和中断三种工作模式。
3、设计窗口:
每当新建一个标准EXE工程文件时,会自动显示出窗体设计窗口。
4、属性窗口:
窗体和各种控件都拥有一系列的属性,在设计模式下,可以在属性窗口中设置窗体和控件的属
性的初始值,未设置的为默认值。
大一vb程序设计基础 可以选择下列操作之一使属性窗口显示出来(简答):
①从视图菜单中选择属性窗口命令,或按下F4键。
②在工具栏上单击属性窗口按钮。
③在对象窗口中,用鼠标右键单击窗体或某个控件,然后从弹出的快捷菜单中选择属性窗口命令。
5、工程资源管理器窗口:
列出当前工程包含的窗体模块、标准模块和其他项目。
可以从视图菜单中选择工程资源管理器命令,或者在标准工具栏上单击工程资源管理器按钮显示该窗口。
6、窗体布局窗口:
模拟显示当前工程中包含的所有窗体的图标。
在设计模式下,可以用它来设置窗体在屏幕上的启动位置。
7、代码窗口:
用于查看和编辑程序代码,在这个窗口中可以声明公用变量、编写公共模块程序和对象的事件过程。
打开代码窗口的操作(简答):
①在工程资源管理器窗口中,单击一个窗体模块、标准模块或类模块,然后单击查看代码按钮。
②在对象窗口中,双击窗体或窗体上的某个控件。
③从视图菜单中选择代码窗口命令,或者按F7键。
二、对象的基本概念
1、对象Object(名词解释):
是系统中的基本运行实体。用户用来构筑用户图形界面的每一个可视的控件均为对象。
创建用户界面时用到的对象可分为窗体对象和控件对象,整个应用程序也是一个对象。此外还有一些不可视的对象。
2、属性Property(名词解释):
是对对象特性的描述,不同的对象有不同的属性。
选择窗体或控件时,可在属性窗口中看到各种属性,可以在属性列表中为具体的对象设置属性(如不设置,使用默认值),也可在程序中用程序语句设置,一般格式如下:
对象名.属性名称=属性值
3、事件Event(名词解释):
是由VB预先设置好的,能够被对象识别的动作,不同的对象能够识别的事件也不一样。
当事件由用户触发或由系统触发时,对象就会对该事件做出响应。
4、方法Method(名词解释):
是控制对象动作行为的方式。
方法是对象包含的函数或过程;对象有一些特定的方法。
调用方法的语法格式为:对象名.方法名
5、属性、方法和事件之间的关系(简答):
在VB中,对象具有属性、方法和事件。属性是描述对象的数据;方法告诉对象应做的事情;事件是对象所产生的事情,发生事件时可以通过编写事件过程代码来进行处理。可以把属性看做对象的性质,把方法看做对象的动作,把事件看做对象的响应。VB窗体和控件是具有自己的属性、方法和事件的对象。
在VB程序设计中,基本的设计机制是:设置对象的属性、调用对象的方法和为对象事件编写事件过程。
三、编程步骤(简答)
1、建立应用程序界面:
用户界面由窗体和控件组成。
所有的控件都放在窗体上,一个窗体最多可容纳255个控件。
程序中的所有信息都要通过窗体显示出来,它是应用程序的最终用户界面。
2、设置界面对象属性:
建立用户界面后,就可以设置窗体和各个控件的属性。
选中一个对象后,该对象所具有的全部或大多数属性值就会在属性窗口的属性列表中显示出来。
通过修改属性值就可以改变控件的属性。在实际的应用程序设计中,建立界面和设置属性可以同时进行。
3、编写事件驱动代码:
VB采用事件驱动机制,当发生某个事件时,就会驱动预选设置的一系列动作,这种情况称为事件驱动(名词解释);而预先设置的那些动作,即针对控件或窗体的事件编写代码,称为事件过程(名词解释)。
当运行程序时,如果引发某个事件,将会运行相应的事件过程。
四、工程与模块
1、工程(名词解释):是VB应用程序开发过程中使用的文件集。VB工程主要由窗体模块、标准模块和类模块组成。
2、窗体模块(名词解释):文件扩展名为.frm,是大多数VB应用程序的基础。
窗体模块可以包含处理事件的过程、通用过程及变量、常数、类型和外部过程的窗体级声明。
3、标准模块(名词解释):文件扩展名为.bas,是应用程序内其他模块访问的过程和声明的容
器。
4、类模块(名词解释):文件扩展名为.cls,是面向对象编程的基础。
可以通过编写代码来建立新对象,这些对象可以包含自定义的属性和方法。实际上,窗体正是这样一种类模块。
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