第一章
一、填空题
1.虚拟现实的三个特征:                             
2.根据用户参与和沉浸感的程度,通常把虚拟现实分为4大类:桌面虚拟现实系统、                                   
3.虚拟现实系统由                                               
4.用计算机生成的虚拟环境包括                                           
二、简答题
1.虚拟现实技术的定义。
2.虚拟现实技术为什么越来越受到重视?
3.简述虚拟现实系统的4种类型的特点及应用情况?
4.虚拟现实技术应如何为教育服务?
第二章
一、填空题
1在视觉感知设备中,实现立体视觉场景显示的关键技术是            ,采用的两种方法为                       
2手指触觉反馈装置可以分为5:基于                              、电刺激式和神经肌肉刺激式的装置
3听觉感知设备应具有的特性是                    ,最核心的技术是           
4基于PC的虚拟现实系统中,实现立体显示的核心部分应是                
5根据不同的测量原理,超声波跟踪器的测量方法为                   
二、简答题
1.人的视觉因素有哪些?其中哪些已经在设备开发中重点考虑了?
2.简述有源眼镜和无源眼镜实现实现立体视觉的原理。
3.裸眼显示设备是如何实现立体视觉的?
4.简述CAVE的工作原理
5.简述触觉反鐀和力反鐀的研究内容的不同。
6.位置传感器的主要任务是什么?其性能指标有哪些?
第三章
一、填空题
1.虚拟对象建模的方法:                             
2.碰撞检测的方法:                                       
3.回声跟踪方法为             和          
4.在虚拟世界运动建模中,对象位置通常采用            来表示。
5.场景光照决定了对象表面的           ,可分为                     两类。
二、简答题
1.行为建模研究的内容是什么?如何实现?
2.为什么要进行声音建模?其目标是什么?并简述声音建模的主要过程。
3.简述粒子系统的步骤。
4.图像建模与几何建模的区别是什么?
5.简述纹理映射的作用。
6.简述对象层次研究的目的。
7.简述包围盒碰撞检测的原理。
第四章
一、填空题
1.VRML文档一般包含                                        4个组成部分。
2.Web3D的实现技术主要分为                                    三大部分。
3.全景技术分为                                              等类别。
4.全景技术常用设备包括                                  3种。
5.制作全景的软件工具有                                            等10余中。
6.Cult3D Designer5.3中文版启动运行后有6个主要子窗口,分别是                                                        、                                                           
7.常见的Web3D开发软件工具有Cult3D、                                    等。
8.Web3D关键技术为实时渲染引擎,可通过                            和交互性4个方面来加强。
二、简答题
1. 分析Web3D技术的特点。
2.分析全景技术的技术特点。
3.拍摄校园或办公室的全景图片,利用PixMaker软件建立网上全景演示。
4.自己利用3ds Max软件建模,并导入Cult3D中,实现交互效果。
5.查阅资料,了解5种以上Web3D技术解决方案,并分析其各自特点。
6.制作一个“虚拟校园”项目,选择一种适合的技术,且动手开发。建筑物的模型可以简单,但要完成交互功能。
第五章
一、 填空题
1.在3ds Max中默认使用的4个视图是                                     
2.3ds Max命令面板分为                                        、显示面板和         
3.创建放样物体必备的两种曲线是                   
4.在“弯曲”修改器中,实现弯曲方向变化的参数是         
5.可以将文字曲线编辑为立体文字的修改器是                   
6.可以将平面曲线旋转为文体物体的修改器是         
7.3ds Max提供的标准基本几何体有          、圆锥体、球体、          、圆柱体、管状体、圆环、          、茶壶和          10种。
8.在3ds Max中,                              是对物体的基本变换操作。
9.三维几何体的常用对象空间修改器有弯曲、                            、噪波和          等。 
10.3ds Max可创建的样条曲线主要包括线、矩形、圆、          、弧、圆环、          、星形、文本、          和截面共11种。
11.“编辑样条线”修改器有三个子对象,分别是顶点、                   
12.3ds Max中的贴图可以分为5大类,主要包括2D贴图、                    、颜修改器贴图以及其他类型。
13.在3ds Max中,主要有两种类型的灯光:                   
二、简答题
1.3dsmax的界面由那几大部分组成?各自的功能是什么?
23dsmax有哪几种变换视图的工具?它们如何使用?
3.什么是分段数?其作用是什么?
43dsMax中使用的参考坐标系有哪几种?
5.组的作用是什么?web技术的三个关键技术
6.样条曲线的插值有什么作用?
7.放样物体有哪几种“变形”方法?
8.在3dsMax中有多少种材质类型?它们各自的功能和效果是什么?
9.标准材质常用贴图通道的作用是什么?
10.在3ds Max中,共有多少种标准灯光?其各自的基本特性有哪些?
11.摄影机的主要作用是什么?

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