第一章
一、填空题
1.虚拟现实的三个特征: , , 。
2.根据用户参与和沉浸感的程度,通常把虚拟现实分为4大类:桌面虚拟现实系统、 、 和 。
3.虚拟现实系统由 、 、 和 。
4.用计算机生成的虚拟环境包括 、 、 。
二、简答题
1.虚拟现实技术的定义。
2.虚拟现实技术为什么越来越受到重视?
3.简述虚拟现实系统的4种类型的特点及应用情况?
4.虚拟现实技术应如何为教育服务?
第二章
一、填空题
1.在视觉感知设备中,实现立体视觉场景显示的关键技术是 ,采用的两种方法为 和 。
2.手指触觉反馈装置可以分为5类:基于 、 、 、电刺激式和神经肌肉刺激式的装置
3.听觉感知设备应具有的特性是 和 ,最核心的技术是 。
4.基于PC的虚拟现实系统中,实现立体显示的核心部分应是 。
5.根据不同的测量原理,超声波跟踪器的测量方法为 和 。
二、简答题
1.人的视觉因素有哪些?其中哪些已经在设备开发中重点考虑了?
2.简述有源眼镜和无源眼镜实现实现立体视觉的原理。
3.裸眼显示设备是如何实现立体视觉的?
4.简述CAVE的工作原理
5.简述触觉反鐀和力反鐀的研究内容的不同。
6.位置传感器的主要任务是什么?其性能指标有哪些?
第三章
一、填空题
1.虚拟对象建模的方法: 、 、 。
2.碰撞检测的方法: 、 、 、 。
3.回声跟踪方法为 和 。
4.在虚拟世界运动建模中,对象位置通常采用 来表示。
5.场景光照决定了对象表面的 ,可分为 和 两类。
二、简答题
1.行为建模研究的内容是什么?如何实现?
2.为什么要进行声音建模?其目标是什么?并简述声音建模的主要过程。
3.简述粒子系统的步骤。
4.图像建模与几何建模的区别是什么?
5.简述纹理映射的作用。
6.简述对象层次研究的目的。
7.简述包围盒碰撞检测的原理。
第四章
一、填空题
1.VRML文档一般包含 、 、 和 4个组成部分。
2.Web3D的实现技术主要分为 、 和 三大部分。
3.全景技术分为 、 和 等类别。
4.全景技术常用设备包括 、 和 3种。
5.制作全景的软件工具有 、 和 等10余中。
6.Cult3D Designer5.3中文版启动运行后有6个主要子窗口,分别是 、 、 、 、 和 、 。
7.常见的Web3D开发软件工具有Cult3D、 、 和 等。
8.Web3D关键技术为实时渲染引擎,可通过 、 、 和交互性4个方面来加强。
二、简答题
1. 分析Web3D技术的特点。
2.分析全景技术的技术特点。
3.拍摄校园或办公室的全景图片,利用PixMaker软件建立网上全景演示。
4.自己利用3ds Max软件建模,并导入Cult3D中,实现交互效果。
5.查阅资料,了解5种以上Web3D技术解决方案,并分析其各自特点。
6.制作一个“虚拟校园”项目,选择一种适合的技术,且动手开发。建筑物的模型可以简单,但要完成交互功能。
第五章
一、 填空题
1.在3ds Max中默认使用的4个视图是 、 、 和 。
2.3ds Max命令面板分为 、 、 、 、显示面板和 。
3.创建放样物体必备的两种曲线是 和 。
4.在“弯曲”修改器中,实现弯曲方向变化的参数是 。
5.可以将文字曲线编辑为立体文字的修改器是 和 。
6.可以将平面曲线旋转为文体物体的修改器是 。
7.3ds Max提供的标准基本几何体有 、圆锥体、球体、 、圆柱体、管状体、圆环、 、茶壶和 10种。
8.在3ds Max中, 、 和 是对物体的基本变换操作。
9.三维几何体的常用对象空间修改器有弯曲、 、 、噪波和 等。
10.3ds Max可创建的样条曲线主要包括线、矩形、圆、 、弧、圆环、 、星形、文本、 和截面共11种。
11.“编辑样条线”修改器有三个子对象,分别是顶点、 和 。
12.3ds Max中的贴图可以分为5大类,主要包括2D贴图、 、 、颜修改器贴图以及其他类型。
13.在3ds Max中,主要有两种类型的灯光: 和 。
二、简答题
1.3dsmax的界面由那几大部分组成?各自的功能是什么?
2.3dsmax有哪几种变换视图的工具?它们如何使用?
3.什么是分段数?其作用是什么?
4.3dsMax中使用的参考坐标系有哪几种?
5.组的作用是什么?web技术的三个关键技术
6.样条曲线的插值有什么作用?
7.放样物体有哪几种“变形”方法?
8.在3dsMax中有多少种材质类型?它们各自的功能和效果是什么?
9.标准材质常用贴图通道的作用是什么?
10.在3ds Max中,共有多少种标准灯光?其各自的基本特性有哪些?
11.摄影机的主要作用是什么?
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