数据结构与算法知识点必备
一、数据结构
1. 数组
数组是一种线性数据结构,它由一组连续的内存空间组成,用于存储相同类型的数据。数组的特点包括:
- 随机访问:可以通过索引快速访问数组中的元素。
- 内存连续:数组的元素在内存中是连续存储的,这样可以利用CPU缓存机制提高访问效率。
- 大小固定:数组的大小在创建时就确定,无法动态扩容。
2. 链表
链表是一种非连续的数据结构,它由一组节点组成,每一个节点包含数据和指向下一个节点的指针。链表的特点包括:
-
动态扩容:链表的大小可以动态增加或者减少,不受固定大小的限制。
- 插入和删除效率高:由于链表的节点可以通过指针相互连接,所以插入和删除操作的效率较高。
- 随机访问效率低:链表中的节点不是连续存储的,因此无法通过索引快速访问元素,需要从头节点开始遍历。
3. 栈
栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构,它只允许在栈顶进行插入和删除操作。栈的特点包括:
- 插入和删除操作只能在栈顶进行。
- 后插入的元素先被删除。
- 可以用数组或者链表实现。
4. 队列
队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,它只允许在队尾插入元素,在队头删除元素。队列的特点包括:
- 插入操作只能在队尾进行。
- 删除操作只能在队头进行。
- 可以用数组或者链表实现。
5. 树
树是一种非线性的数据结构,由一组节点和边组成。树的特点包括:
- 根节点:树的顶部节点,没有父节点。
- 叶子节点:没有子节点的节点。
- 子树:树中的任意节点都可以看做是子树的根节点。
- 深度:从根节点到某个节点的路径长度。
- 高度:树中节点的最大深度。
6. 图
图是一种非线性的数据结构,由一组节点和边组成。图的特点包括:
- 顶点:图中的节点。
- 边:连接顶点的线段。
- 有向图:边有方向的图。
- 无向图:边没有方向的图。
- 权重:边上的数值。
二、算法
1. 排序算法
排序算法是将一组数据按照特定的顺序进行罗列的算法。常见的排序算法包括:
- 冒泡排序:通过相邻元素的比较和交换,每次将最大的元素冒泡到末尾。
- 插入排序:将未排序的元素逐个插入到已排序的序列中。
- 选择排序:每次从未排序的元素中选择最小的元素,放到已排序序列的末尾。
- 快速排序:通过一趟排序将待排序序列分割成独立的两部份,然后分别对两部份进行排序。
- 归并排序:将待排序序列分成若干个子序列,分别进行排序后再合并。
- 堆排序:利用堆这种数据结构进行排序。
2. 查算法
查算法是在一组数据中查特定元素的算法。常见的查算法包括:
- 顺序查:逐个比较待查元素和数据中的元素,直到到或者遍历完所有元素。
- 二分查:在有序数组中,通过不断缩小查范围,到待查元素。
- 哈希查:通过哈希函数将待查元素映射到数组中的位置,从而快速定位元素。
3. 图算法
图算法是在图这种数据结构上进行的算法。常见的图算法包括:
- 广度优先搜索(BFS):从图的起始节点开始,逐层遍历图的节点。
- 深度优先搜索(DFS):从图的起始节点开始,沿着一条路径遍历图的节点,直到无法继续为止,然后回溯到上一个节点,继续遍历其他路径。
- 最短路径算法:寻觅图中两个节点之间的最短路径,常用的算法有Dijkstra算法和Floyd-Warshall算法。
- 最小生成树算法:寻觅图中连接所有节点的最小权重的树,常用的算法有Prim算法和Kruskal算法。
数组和链表
4. 动态规划
动态规划是一种通过将问题分解为子问题来求解的算法。常见的动态规划问题包括:
- 背包问题:给定一组物品和一个背包,每一个物品有分量和价值,求在背包容量限制下,如何选择物品使得总价值最大。
- 最长公共子序列:给定两个序列,求它们的最长公共子序列的长度。
- 最短编辑距离:给定两个字符串,求将一个字符串转换为另一个字符串所需要的至少操作次数。
5. 分治算法
分治算法是一种将问题分解为若干个子问题来求解的算法。常见的分治算法包括:
- 归并排序:将待排序序列分成若干个子序列,分别进行排序后再合并。
- 快速排序:通过一趟排序将待排序序列分割成独立的两部份,然后分别对两部份进行排序。
- 棋盘覆盖问题:将一个特殊形状的棋盘用特殊形状的骨牌覆盖。
以上是数据结构与算法的一些基本知识点,掌握这些知识点可以匡助你更好地理解和应用数据结构与算法。通过不断学习和实践,你可以进一步深入了解更多高级的数据结构和算法,并能够灵便地运用它们解决实际问题。

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