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一、需求分析
1.1开发背景
电脑游戏行业经过二十年的发展,已经成为与影视、音乐等并驾齐驱的全球最重要的娱乐产业之一,其年销售额超过好莱坞的全年收入。互联网的出现为电脑游戏行业发展注入了新的活力,凭借信息双向交流、速度快、不受空间限制等优势,让真人参与游戏,提高了游戏的互动性、仿真性和竞技性,使玩家在虚拟世界里可以发挥现实世界无法展现的潜能,改变了单机版游戏固定、呆板、与机器对话的状况。网络游戏的这些优势不仅使其在电脑游戏行业中异军突起并在某种程度上取代了单机版游戏,而且成为网络业三大(网上金融、网上教育和网络游戏)赢利且利润优厚的领域之一。
网络作为一种新兴的传播方式,主要包括三大内容:娱乐、资讯、通讯。提到网络娱乐,过去主要指的是单机版游戏,没有引入网络的概念但随着科技的发展,游戏娱乐产业也在成长目前,国内的游戏娱乐产业正处于起步阶段,特点表现为:第一,它是一种文化的传播。娱乐产业可以潜移默化地改变人的观念,当前,很多多媒体的播放已被电脑网络所取代。第二,网络游戏加强了人与人的沟通。第三,网络游戏具有一定的教育意义。网络游戏所具有的角扮演的功能,使得玩家能通过互助更好地完成游戏中的各项任务。网络无国界,游戏在网络文化产业世界的发展中地位会越来越高。
目前在国外,休闲游戏如棋类等,玩家的年龄跨度非常大,这和我国目前网游市场以青少年为主要消费人的状况截然不同。其实,网络可以解决空间的问题,网络和生活越来越息息相关,因此,开辟适合各个年龄层的游戏产品迫在眉睫。同时,这也涉及到一个企业开发的能力。娱乐产业发展到一定程度,通过不断锻炼和经验的积累,完全可以通过融入娱乐的成分把教条的东西深入浅出地展现给消费者。
国内看,最近這三年内国内游戏公司如雨般的成立,所开发或代理的网络游戏更是不。以全球游戏业界的看,這韩国的表突出,特別是
网络游戏的技发兴游戏制作,其所行的网络游戏更成全球游戏产业重要的指之一。去年在美国洛杉矶行的 E3(Electronic Entertainment Exposition)展中,已家的韩国厂入世界第一线游戏开发厂商之列。
,由 3D 硬体绘图技术的突破,使得即面越越精,而且3D遊性更多元化更逼近真世界,因此在遊戏产业中,3D 游戏学习编程的单机游戏取代2D游戏为游戏市场的主流,即使是网络游戏,也慢慢向3D化。然而游戏3D化将会带来游戏开发上的困难等问题这些问题以后都需要逐步解决。
人们面对电脑的时间越来越多,面对身边的人的时间越来越少,所以我们游戏所要达到的目的就是加大人们之间的沟通,让大家随时随地都可以体验到玩游戏的乐趣。而三子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,其规则简单,变化多端,非常富有趣味性和消遣性。同样的,通过这个游戏,既能在休闲时刻娱乐一下,也能在压力面临的时候放松一刻。
1.2项目目标
开发一个三子棋游戏。该游戏基于DOS实现,其功能可概括为:
一:玩家可以设定游戏的玩法,即在游戏开始时输入变量,决定选用三子棋或者四子棋;
二:玩家可以设置期盼的大小,即在游戏开始时输入一变量n(n=3~9),使棋盘的大小为n*n。;
三:加入可以悔棋功能,要求任意方可以在对方下去后修改一步,即将对方当前步和本方上一步删除,本方重新下棋。;
四:下棋方法使用输入棋盘坐标,棋盘在每次下棋后刷新屏幕。
1.3运行环境
软件:运行在Windows软件环境下;
硬件:具有网络连接设备的PC机或笔记本电脑;最低配置:要求内存大于128M,硬盘大于1G。
本系统的设计是在Windows 7 RTM 7600.16385(X86)中文旗舰版操作系统环境下,使用Microsoft Visual C++ 6.0中文版开发成功的。由于Visual C++ 6.0在不牺牲灵活性、性能和
控制力度的同时,给C++带来更高水平的生产效率。除了IntelliSense Technology(智能感应技术)和Edit and Continue(即编即调)等显著缩短开发时间的新特性外,Visual C++ 6.0还为Web开发和企业开发提供更良好的支持。

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