《中国图书馆分类法》增设“电子游戏”类目探
Suggestion of Adding Electronic Game Category
into Chinese Library ClassificationJin Luqian Qin Ying
(National Library of China,Beijing 100081,China)  〔Abstract〕Due to the rapid growth of electronic game literatures and the increasing demand of reader inquiries in this internet era,for the purpose of discussion,the author proposed amendment schemes of adding Electronic Game Category into Chinese Library Classification(5 th Edition)through the investigation and research.
〔Keywords〕CLC;electronic game;internet
game;computer game
上世纪末(1999年)出版的《中国图书馆分类法》(第4版),迄今已整整10年。按照《中图法》约10年1版的规律,《中国图书馆分类法》(第5版)应即将面世。对于新版《中图法》笔者跟图、情界一样充满了期待。为此,笔者草拟了
几条自己对增设“电子游戏”类目的修订意见,仅供参考。
1 问题的提出
由于21世纪以来网络环境的日益深入,对于“电子游戏”尤其是“网络游戏”的咨询需求越来越多,而这方面的文献
无论是应用软件、网络设计、游戏建模等方方面面也越来越多,笔者多年在一线从事信息导读咨询工作,对于“电子游戏”的咨询指向,不能相对集中,体会颇深。由于《中图法》未对“电子游戏”设置专类,关于这方面的文献颇为分散:
有的在G899,有的在TP3、TN9等,而这几种类目的书,在笔者目前工作的国家图书馆北区中文图书区亦不在同一阅览区(必须跨层阅览)。有违对于同一主题尽量相对集中的分类原则。且对于有这方面信息需求的用户也颇为不便。
2 调研过程
从上表可以看出关于主题是“计算机游戏”的文献,有
学习编程的单机游戏
的分到了TP311.5,有的分到了G899。
从表中可看出,有关主题是网络游戏的书,除一部分分
到G899外分类各异,均属于靠类分编。
题名分类号类目名称电子游戏与多元智能培养[专
著]2009/G421教育理论(教学过程)电子游戏设备制作[专
著]2009/TS952体育器具制造工业远离“电子游戏脑”[专著]2005/R741神经病学电子游戏原画设定.3[专
著]2000/J218.7各种画技法(按用途分)J2ME手机游戏引擎
的研究和应用[硕士论文]2007/TN929.53蜂窝式移动通信系
统(大哥大,移动电话手机)
而2000年以前出版的这方面文献,多分在G898.2(按3版中图法入类)。
3 调研结果分析
(1)鉴于有关“电子游戏”尤其是“网络游戏”文献的迅速发展,和这方面信息需求的日益增多,且根据《中
图法》的立类原则之一:“文献量参考原则”即对发展较成熟的学科或项目应立类,或作进一步的伸展,或加以注释。应该为“电子游戏”设置专类。使得该类主题的文献相对集中,从而尽可能的实现《中图法》的基本分类原则:“各入其类”。以方便读者查询。
(2)目前,国图有很多有关“电子游戏”的文献多数分
到G899,而G899的类目名称和类目注释是这样的:类目名称:其他文体活动;类目注释:电子游戏机活动、信鸽、斗蟋蟀、斗鸡等如此。(品茶,4版改入TS971有关类)。所以,此类文献应该算是靠类分到了“其他文体活动”。而随着有关“电子游戏”尤其是“网络游戏”文献的迅速发展,其分支也越来越细(见表1、2、3)。所以,单单靠“其他文体活动”中的“电子游戏机活动”的一句类目注释是无法充分反映这类
文献发展的。从而应该在《中图法》5版增设“电子游戏”专类,专类下扩展一些细目。
4 修订建议:关于增设“电子游戏”专类的3个修订方案
在讨论方案之前,我们先给电子游戏一个释义:所谓电
子游戏就是操纵计算机线路进行的游戏。有依靠电池供电的手控机关进行和利用电视屏幕,计算机终端进行,以及利用
设在游艺室内的大型设备进行等多种,始于20世纪60年代末,今已形成许多种游戏项目。如足球、棒球、国际象棋的电子游戏等,也有组字和数字的游戏。电子游戏包括:电脑游戏、网络游戏、电视游戏、便携游戏等。所以,修订方案的制定一方面要考虑文献量涉及的主题需求,另一方面亦要充分考虑“电子游戏”所涉及的内涵。
方案1:在G898“游戏”类目下增设类目:G898.3电子游戏 ,如表4 所示。
方案2:设在G899“其他文体活动”下,面对有关“电子游戏”的文献目前大部分都分到了G899之现实,考虑到保持此类文献前后分类的基本一致,可设在G899下。如表5所示。
方案3:也可考虑根据《中图法》的立类原则之一“文献量参考原则”,适当提高网络游戏的类目级别:那么上述类
目设置可以序列成(以G898为例):
G898.3电子游戏
G898.31计算机游戏
G898.32网络游戏(应用软件、游戏设计、游戏开发、游戏编程、游戏建模等入此
G898.33电视游戏
G898.34单机游戏(游戏设计、游戏开发、游戏动漫设计等如此)
5 结语
由于中图法的修订“不仅要保持科学分类和知识分类从总到分、从一般到具体、从理论到应用的原则来补充构建知识的逻辑系统和等级系统,保持分类法的相对稳定性、连续性,而且要及时反映新学科、新主题、新事物、新现象、新观念。”而“电子游戏”类文献的涌现和需求正是当今这个网络时代的“新事物”、“新现象”。许多人认为,电子游戏已经不单单是一种娱乐,已经成为了一种文化现象。有人将电子游戏视为一种艺术,也有人认为它对社会产生了不良影响,尤其是对青少年的身心健康有害。但是,现在电子游戏已经成为了人们生活中常用的一种娱乐方式。所以我们必须正视它的客观存在,从而,《中国图书馆分类法》应该给它一个位置。

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