2019.03宁波经济天堂、劲舞团、跑跑卡丁车、泡泡堂、剑灵……很轻松就能列举出一些经典的来自韩国的游戏。韩国游戏产业自20世纪70年代起进入启蒙期,经历了外国产品进入及国产游戏开发、外国产品本土化、设立国产游戏公司,从开发国产单机游戏到网络游戏,再到国际化等不同阶段。在国家政策支持、企业努力、国民认可的基础上,韩国企业短期内从美国、日本、欧洲等游戏发达国家主导的全球游戏产业市场中脱颖而出。
2018年的收入约为56亿美元
知名市场情报研究机构New Zoo 近日估计,韩国游戏市场在2018年的收入约为56亿美元。
韩国文化振兴院(KO CCA)的数据显示,去年韩国手游市场的销售额同比增长24.3%,达到
38亿美元。而今年手游的增长势头远超预期,
同比增长至39.7%。
韩国有许多巨型游戏公司,如《魔灵召唤》的开发商Com 2uS 及其母公司Gam evil ,
《天堂
2:革命》的开发商Net marble ,
《天堂M 》的开
发商NCS oft 和
《黑沙漠》的开发商Pea rlAbyss 。以《绝地求生》而闻名的蓝洞公司
和PUB GCorp ,更是直接掀起了世界范围对吃鸡游戏热潮。
这些游戏开发商里,有不少仅依赖国内市场就获得了巨大的利润,这说明韩国游戏市场高度开发,潜藏的利益巨大。而从近年的走势来看,虽然PC 依然受到玩家欢迎,但带动整个游戏业增长的龙头,是手游。
韩国游戏市场市值2017年超过约11万亿韩
元(约100亿美元),而手游市场所占份额首次超过在线游戏市场。另外,韩国游戏公司的成功并
不局限于本地市场,他们在海外市场获得的回报也在逐年上升。政策全方位支持
自2001年开始,韩国文化产业振兴院每年发布“韩国游戏产业白皮书”,举办各种研究论坛,为游戏企业提供海内外游戏产业相关信息。为帮助韩国企业走向海外,韩国政府每年都支持韩国中小游戏企业参加海外各种游戏展览,所有费用均由政府承担。
有关统计显示,游戏产业的海外出口额占到韩国文化产业出口额的50%以上,是韩国文化产业进
军海外的主力军。资料显示,2015年,韩国政府划拨约77亿韩元资金用于支持相关企业海外项目的发展,这笔资金被用于推动手机游戏全球发行、建设游戏全球服务平台以及在韩国国内外举办游戏产品出口协商会等。
自2008年逐渐兴起的“功能性游戏”持续受到韩国政府重视,在政府的支持下,一大批韩国“功能性游戏”得以诞生,内容从英语教育、文化知识普及、健康、大脑开发到国防等各个方面。
2017年,韩国政府将划拨约13亿韩元用于支持这
一领域持续发展,相关企业不论规模大小都可以申请支援资金,所开发的游戏主题也没有特别的设定,门槛较低。人才专业化培养
韩国游戏人才的培养最早始于1996年,2000
年以后逐步实现正规化。经过10多年的发展,形成了从高中到研究生院的多层次游戏人才培养体系。开设游戏相关课程的正规教育机构包括高中(游戏高中/专门学校)、大学(专门/一般/网络)
韩国游戏产业凭什么火
■刘义星
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德国乃至欧盟多次举行“电池”峰会,商讨在欧洲生产电池的解决方案。德国经济部多次发声,建议欧洲建立自己的电池生产厂,为德国和欧洲电动汽车发展提供核心技术保证。欧盟也已制定了100兆瓦时的初步电池产能目标。
此外,德国政府和车企还计划共同投入3亿欧元,用于扩建充电基础设施。德国刚组建的新政府的目标是,到2020年再建10万个充电桩,其中三分之一为高压充电桩。另外,利用补贴等手段鼓励私人安装充电桩。
2012年,德国多家主要车企参与成立了全球最大
的数字化B 2B 电动车充电服务交易平台H ubject ,致力于为电动汽车充电提供多种解决方案。
“对所有市场参
与方来说,未来并不是一个简单的用电动汽车替代燃油车的问题,而是一个重塑出行方式的问题。”H ubject 首
席执行官克里斯蒂安·哈恩(C hristian Hahn )说,“未
来出行工具将是一个互联的智能世界。”车企相继拥抱“电动”
虽然短期内仍对电动汽车发展存有犹豫,但德国车企纷纷制定电动化时间表。
据德国汽车工业协会数据,2017年,德国电动汽车市场增长117%,实现全球最高增长率。今年2月,
10款最畅销电动车型中7款由德国车企制造。
该协会主席马特斯说,到2020年,德国车企将在电动汽车领域投资400亿欧元,电动车型数量将达到
100个车型,比现在多两倍。
H ubject 首席执行官哈恩说,要想加快电动汽车发
展,必须丰富车型,增加消费者的选择空间。
近日,深陷柴油车危机的德国最大车企大众集团紧急换帅,新任首席执行官赫伯特·迪斯(Herbert Diess)
誓言要加快大众向电动汽车转型的速度。
大众早在去年就公布“电动路线图”,计划到2030
年实现全系电动化,届时大众旗下所有品牌的约300个车型都将拥有电动版本。为此,大众将投资200亿
欧元打造两个全新的电动平台,并升级工厂系统、建设充电基础设施,以及研发和生产电池。短期2至3年内,大众计划推出15款电动车型。
戴姆勒董事长蔡澈也曾表示,到2022年,奔驰旗下所有车型都将有电动版,而且S mart 品牌将实现纯电动化。届时,奔驰将至少有50款混动或纯电动车型供市场选择。
宝马公司也在积极布局转型,计划到2025年,提
供25款电动车型,其中12款为纯电动车型。集团表示将加强电动车研发,加快向电动化转型。■学习编程的单机游戏
研究生院。统计资料显示,截止到2017年,韩国游戏教育机构包括高中6个,专门大学28个,一般大学28
个,网络大学4个,研究生院9个。游戏人才教育机构中,高中学校数量稳定,专门大学及网络大学呈现下降的趋势,而一般大学及研究生院则呈现数量上升的趋势。韩国游戏人才教育机构呈现出整体水平提高,向培养游戏产业高层次人才发展的趋势。
韩国游戏人才培养体系具有以下3方面特征。首先,橄榄球型游戏人才教育体系中的教育机构各具特,各类教育机构培养的游戏人才可以满足游戏企业对不同层次的人才需求。
其次,重视游戏专家资格证的考试,分为游戏策划专家资格证、游戏特效专家资格证和游戏编程专家资格证;最后,积极促进产学合作,几乎每个游戏教育机构都有产学合作项目,各种游戏人才培养机构不仅与企业进行合作,与其他学校也有合作。
韩国游戏从业人员呈现学历高、年轻化的特点。其中大学学历的占66.1%,从业人员中30—39岁的占
57.5%,他们通常拥有较丰富的工作经验。
产业个性化发展
近年来,韩国鼓励游戏产业创业及首都圈外的地方游戏产业发展。游戏产业领域,初创阶段的企业面临很多发展困境,为了保证产业后备力量的不断涌现,政府将为初创阶段的企业提供产品制作所需的基础,并为相关企业提供人员教育、业务咨询等服务。韩国政府还首次提出发展地方游戏产业的计划,并针对不同地区的特点,设定了游戏产业相关的发展方案,如大邱庆尚北道圈发展“国际化游戏产业”、釜山庆尚南道圈发展“融合型游戏产业”、全罗北道圈则发展“功能性游戏”,为此,政府将划拨70亿韩元资金。■
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宁波经济52

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