有的放矢
摘要:游戏美术作为一个专业逐渐在各大艺术类院校中火爆,而且很多游戏公司纷纷将投资渠道转向这些艺术类院校,并通过校企合作开设培训班或是选派公司内部人员来校讲座,目的都是希望从高校中获取最优质的人才资源服务于公司。本文就各大艺术类院校开设游戏美术专业的基础课设置以及教学方式给予一些自己的不成熟的见解,希望在给学生引导的道路上有的放矢,让他们在今后社会上能够发挥出更璀璨的光芒。
关键词:游戏美术;基础课设置;见解;有的放矢
中图分类号:g898;tp393.09 文献标识码:a 文章编号:1673-8500(2013)07-0082-02
一、国内游戏产业的发展现状
根据一份来自rncos最新发布的《中国网络游戏市场分析》报告显示,虽然在全球金融危机的影响下,一些国家的游戏行业被迫减薪甚至裁员,以求缩短各项开支。但令人称奇的是国产网游市场几乎全线飘红,从2009年中国网络游戏市场规模为270.6亿元,预计到2013年年末整个产业的收入将达到585亿元,成为互联网的支柱产业似乎是一个不争的事实。报告中
指出,网络游戏已经成为中国游戏产业中不可或缺的部分。随着互联网和宽带的普及也带动了网络游戏产品开发速度和商业化进程,网络游戏用户呈现两位数的增长速度,且玩家的年龄逐步放宽,从以前仅仅是年轻人的领域已近跨越到60多岁的老龄玩家。不仅如此,就去年,国内就有15家网游公司的33款自主研发产品打入了北美、日韩、东南亚等国际市场,年销售实际总收入超过1个亿,国内市场实际销售达686亿元(包含代理游戏的收入),其在国内的网络产业主导地位和市场价值日益凸显。
再来说说单机游戏市场,虽然网络游戏对于国内玩家的消费仍旧就是个主流,但是这并不影响国产单机市场的雄逐鹿,2013年暑假横空出世的《轩辕剑六》和《古剑奇谭二》,其上市后一周内销售量分别在30万(不包括台版销量)和50万,而且之后应该还在继续增长,这不光对疲软乏力的国产单机游戏市场注入一剂强心针,也让很多从大学校园步入社会即将从事游戏行业的大学生们为之一振,而进入大型游戏公司就职也就成了不少动画游戏类专业学生的梦想和首选。
学习编程的单机游戏
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