程序设计
1. Visual Basic是面向对象的可视化编程语言
2. 属性用以描述对象的特征,表现为属性值
3. 对象的方法是指在对象中预先设置好的,该对象能执行的操作
4. 对象的事件是指在对象中预先设置好的,能够被该对象识别并响应的动作
5. Visual Basicbasic语言程序设计应用程序通常由三种模块组成,即窗体模块( Form)、标准模块(Module)、和类模块(Class)
6. 类模块在Visual Basic中类模块是面向对象编程的基础。可在类模块中编写代码建立新对象。这些新对象可以包含自定义的属性和方法。
7. 可视化,包括了两个方面的含义:一是Visual Basic中的大多数常用控件是可视的,即在程序设计时就已经可以看到将来运行时的界面,即所谓的所见即所得:二是Visual Basic系统提供了一个十分方便的可视化编程环境,全部的程序设计过程,包括代码设计、调试等都可以在
这样一个环境下完成。
8. Visual Basic的重要特点是事件驱动机制
9. 变量的命名规则
在Visual Basic中,给变量命名时应遵循以下规则。
(1) 变量名只能由字母、数字、和下划线组成
(2) 变量名的第一个字符必须是英文字母
(3) 变量名的长度不超过255个字符
(4) 不能使用Visual Basic的保留字为变量命名,但可以把保留字嵌入变量名中。例如,不能将变量名命名为Time(因为“Time”是保留字),但可以命名为MyTime。
在Visual Basic中,过程名、符号常量名、记录类型名、元素名的命名都遵循上述变量名的命名规则。Visual Basic不区分变量名中字母的大小写,Hello、HELLO、hello表示同一变量。为了便于阅读,习惯上将其首字母大写,如将变量名写为PrinrText。
10. Visual Basic应用程序的二个最基本的编程机制—面向对象的编程机制和时间驱动的编程机制
11. p21页第6、7题
12. Visual Basic是面向对象程序设计语言,采用时间驱动机制,通过过程调用实现应用程序功能,就具体的一个过程而言,仍然要用到结构化程序设计方法。Visual Basic支持顺序结构、选择结构、循环结构等三种基本程序结构。
13. 顺序结构是程序结构中最基本的结构
14. p42页列2.11
15. Name属性就是在属性窗口中的“名称”(Name)属性,返回在代码中用于标识窗体、控件或数据访问对象的名字,运行时只读
16. 标题(Capton)属性用于确定对象的标题
17. Enabled属性返回或设置一个布尔值,该值用来确定一个窗体或控件是否能够对用户产生
的时间作出反应
18. Visible属性返回或设置一个布尔值,该值用来确定一个窗体或控件在运行时是否可见
19. p55页PictureBox和Image的不同点
20. 框架控件在工具箱中的名称是Frame。它是一个容器控件
21. P69页例3.5
22. p81页例4.2
23. p83页例4.3
24. p86页例4.4
25. p97页例5.4
26. p108页例6.2
27. p109页例6.4
28. p120页递归
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