qpalette setbrush 函数
    QPalette::setBrush函数是Qt中非常重要的一个函数,用于设置控件的背景、前景、文本、边框等不同状态的画刷。该函数的接口定义如下:
    ```
    void QPalette::setBrush(QPalette::ColorRole role, const QBrush & brush)
    ```
    该函数接收两个参数,第一个参数role是一个枚举类型,表示要设置的画刷对应的控件状态,比如背景、前景、文本、边框等。第二个参数bruch是一个QBrush类型,表示要设置的画刷。
    接下来,本文将详细介绍QPalette::setBrush函数的具体用法和示例。
    一、参数解释
    1. QPalette::ColorRole枚举类型
    QPalette::ColorRole是一个枚举类型,包含了控件不同状态对应的角,比如背景颜、前景颜、文本颜、边框颜等。
    以下是QPalette::ColorRole枚举类型的定义:
    ```
    enum ColorRole {
    WindowText,            // Window text color
    Button,                // Button background color
    Light,                // Background color of text entry widgets, e.g., line edit
    Midlight,              // Used as the background color for item views in widget styles that support alternating row colors
    Dark,                  // Dark color for borders (Use Shadow for a shadow color)
    Mid,                  // Mid-range color used for shadows and highlights
    Text,                  // Foreground color used for general text
    BrightText,            // Foreground color used for highlighted text
    ButtonText,            // Foreground color used for text on push buttons
    Base,                  // Background color for toolbars and menus (same as Window by default)
    Window,                // Window background color
    Shadow,                // Shadow color
    Highlight,            // Background color of highlighted text
    HighlightedText,      // Text color of highlighted text
    Link,                  // Color of links in text
    LinkVisited,          // Color of visited links in text
    AlternateBase,        // Background color used with the QPalette::Background color role for items in views with custom color roles that are drawn with contrasting colors in their selected state;
    NoRole                // Indicate a wildcard match; used in functions like isEqual and resolve
    };
    ```
    2. QBrush类型
    QBrush是一个图形象素填充类型,可以填充控件的背景、前景、文本、边框等不同状态。
    QBrush又分为四类:纯画刷、渐变画刷、纹理画刷和图案画刷。其中纯画刷最常用,可以通过Qt的预定义颜创建,也可以自定义颜。
    以下是QBrush类的构造函数:
    ```
    QBrush();
    QBrush( Qt::BrushStyle bs );
    QBrush( const QColor &color, Qt::BrushStyle bs = SolidPattern );
    QBrush( Qt::GlobalColor color, Qt::BrushStyle bs = SolidPattern );
    QBrush( const QPixmap &pixmap );
    QBrush( const QImage &image );
    QBrush( const QGradient &gradient );
    QBrush( const QBrush &brush );
    ```
    二、示例
    假设我们有一个名为myButton的QPushButton控件,现在就来演示如何使用setBrush函数设置不同状态下的画刷。
    1. 设置背景颜和前景颜
    ```c++
    QPalette palette = myButton->palette();
    palette.setBrush(QPalette::Background, Qt::yellow); //设置控件背景颜为黄
    palette.setBrush(QPalette::Button, Qt::red); //设置控件前景颜为红
    myButton->setPalette(palette); //应用调板变化
    ```
    2. 设置文本颜和边框颜
    ```c++
    QPalette palette = myButton->palette();
    palette.setBrush(QPalette::ButtonText, Qt::blue); //设置控件文本颜为蓝
    palette.setBrush(QPalette::Shadow, Qt::black); //设置控件边框颜为黑
    myButton->setPalette(palette); //应用调板变化
    ```
    3. 设置渐变颜画刷
    ```c++
    QLinearGradient gradient(0, 0, 400, 400);
    gradient.setColorAt(0.0, Qt::red);
    gradient.setColorAt(0.5, Qt::green);
    gradient.setColorAt(1.0, Qt::blue);
    QPalette palette = myButton->palette();
    palette.setBrush(QPalette::Window, QBrush(gradient)); //设置控件背景为渐变颜
    myButton->setPalette(palette); //应用调板变化
    ```
    4. 设置纹理画刷
    ```c++enum函数
    QPixmap pixmap("texture.jpg");
    QPalette palette = myButton->palette();
    palette.setBrush(QPalette::Window, QBrush(pixmap)); //设置控件背景为纹理图片
    myButton->setPalette(palette); //应用调板变化
    ```
    5. 设置图案画刷
    ```c++
    QPalette palette = myButton->palette();
    QLinearGradient bgGradient(0, 0, 0, 100);
    bgGradient.setColorAt(0.0, QColor(0, 191, 255));
    bgGradient.setColorAt(1.0, QColor(65, 105, 225));
    QBrush brush(bgGradient);
    brush.setStyle(Qt::Dense5Pattern);
    palette.setBrush(QPalette::Inactive, QPalette::Window, QBrush(brush));
    myButton->setPalette(palette); //应用调板变化
    ```
    通过以上示例,相信大家已经掌握了QPalette::setBrush函数的用法,可以根据不同的需求来设置控件的画刷。也需要注意到不同状态下对应的角,才能正确地设置画刷。

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