Flutter开发⽇记(⼀)
Android 原⽣的开发任务,暂时告⼀段落,然后扒开了安装了好久的Flutter,准备开始正⼉⼋经的学习⼀下,然后了⼀个⼩的Demo,试着理解与编写这门语⾔;
下⾯就是Demo的效果图,开发⼯具是⽤的android Studio,
Demo的右上⾓的是跳转按钮 使⽤到的依赖在我们的 pubspec.yaml ⽂件中
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
cupertino_icons: ^0.1.2
english_words: ^3.1.0#使⽤的依赖
⾸先我们来看看我们的RandomWords⽅法⾥⾯都有什么
class RandomWords extends StatefulWidget {
@override
State<StatefulWidget> createState() {
// TODO: implement createState
return new RandomWordsState();
}
}
class RandomWordsState extends State<RandomWords> {
//变量前⾯加下划线  _  代表私有化类似java 中的private
final _suggestions = <WordPair>[]; //⽤来存储的列表
final _biggerFont = const TextStyle(fontSize: 18.0);
final _saved = new Set<WordPair>(); //⽤来存储收藏的键值对
@override
Widget build(BuildContext context) {
// TODO: implement build
return new Scaffold(
appBar: new AppBar(
centerTitle: true, //这个属性⽤来让Title居中显⽰
title: new Text("呦呵,有点意思"), //这⾥⽤来设置我们的title
actions: <Widget>[
//添加在顶部右侧的导航栏
new IconButton(icon: new Icon(Icons.list), onPressed: _pushSaved)        ],
),
body: _buildSuggestions(), //这⾥是我们title下⽅的展⽰内容
);
}
//这个⽅法是添加⼀个ListView控件
Widget _buildSuggestions() {
return new ListView.builder(
padding: const EdgeInsets.all(0.0),
// 对于每个建议的单词对都会调⽤⼀次itemBuilder,然后将单词对添加到ListTile⾏中
// 在偶数⾏,该函数会为单词对添加⼀个ListTile row.
/
/ 在奇数⾏,该函数会添加⼀个分割线widget,来分隔相邻的词对。
itemBuilder: (context, i) {
if (i.isOdd) return new Divider(); //在⼀个item之前添加⼀个⼀像素的线
// 语法 "i ~/ 2" 表⽰i除以2,但返回值是整形(向下取整),⽐如i为:1, 2, 3, 4, 5
// 时,结果为0, 1, 1, 2, 2,这可以计算出ListView中减去分隔线后的实际单词对数量
final index = i ~/ 2;
print("zzzzzzzzzzzzz  ${index}"); //这⾥⽤来打印log ⽇志,应该在info⼀级
if (index >= _suggestions.length) {
//⽣成
_suggestions.addAll(generateWordPairs().take(10));
}
return _buildRow(_suggestions[index]);
});
}
//这个⽅法⽤来给listView中的每⼀个item添加数据
Widget _buildRow(WordPair suggestion) {
final alreadySaved = _ains(suggestion);
return new ListTile(
title: new Text(
flutter sdk//这⾥⽤来给每⼀个lIstView的item添加⼀个头部内容
suggestion.asPascalCase, //此处进⾏数据的添加 Demo中使⽤的是⼀个添加第三⽅插件⽤来进⾏数据的添加
style: _biggerFont, //设置⽂字⼤⼩
),
trailing: new Icon(
//添加红⼼
alreadySaved ? Icons.favorite : Icons.favorite_border,
//这⾥的图标是Flutter本⾝⾃带的
color: alreadySaved ? d : null,
),
onTap: () {
//        在Flutter的响应式风格的框架中,调⽤setState() 会为State对象触发build()⽅法,从⽽导致对UI的更新
setState(() {
if (alreadySaved) {
_ve(suggestion); //删除
} else {
_saved.add(suggestion); //添加
}
});
},
);
}
}
这⾥⾯得代码只是创建了⼀个类,并将主题⽅法抽出到我们的RandomWordsState()⾥⾯,这⾥的new RandomWordsState() 我个⼈理解为应该算是把那⼀整段 代码拿了过来,然后在⾥⾯设置我们的title,body,等等这些内容,这时候运⾏程序我们已经可以看到⼀个⽆限的listView了,接下来我们就是需
要向我们的列表添加交互了 这⾥我在写的时候还去了⼀张 桃⼼的图⽚,结果发现不需要,因为系统的素材库⾃带有相当多的素材,基本上我们写demo 是⾜够使⽤了;
这⾥以及基本够我们进⾏代码的交互了,点击选择的item,⼩红⼼就变红了,然后你会注意到我们的页⾯右上⾓有⼀个导航键,点击是没有反应的,
这⾥的我⽤来做页⾯交互了,在我们的_pushSaved ⽅法中添加⽅法,
//  RandomWordsState类添加⼀个 _pushSaved() ⽅法.
void _pushSaved() {
Navigator.of(context).push(new MaterialPageRoute(
// ignore: missing_return
builder: (context) {
final tiles = _saved.map((suggestion) {
return new ListTile(
title: new Text(
suggestion.asPascalCase,
style: _biggerFont,
),
);
});
final divided = ListTile.divideTiles(
tiles: tiles,
context: context,
).toList();
return new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text("Saved Suggestions"),
),
body: new ListView(children: divided),
);
},
));
}
⽤来进⾏我们选中数据的传递,以及页⾯的跳转;不过写这个⽅法的时候因为括号太多,好⼏次都⼩括号套花括号,把我套蒙了,暂时还没有到⼀个可以⾃动补全括号的插件;如果有的话可以给我留⾔;暂时第⼀个⼩⼩的demo就写到这⾥了;如果那⾥有不对,欢迎⼤家指正
留下demo的传送门

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