1. 动手编码之前,你需要对要编码实现的解决方案有一个正式的或粗略的设计。永远不要在没有任何设计的前提下就开始编码,除非所编代码不重要。
2. 优秀的代码文档跟编程语言知识一样重要。在代码源文件中,为每个主要的代码段添加注释,解释代码的基本逻辑。最好注明程序的构建和修改日期,以及修改的原因也是非常有必要的。
3. 维护程序的各个版本同样重要。当前有些编程工具都自带一个版本管理工具。无论你什么时候改变自己的程序,它们都会将其保存为.bak文件。
我的方法是为每个程序维护三个不同的版本。比如说,我有一个名为program.c的文件,这个文件同时也被其他项目组成员使用。我把这个文件复制为ld作为备份文件,并且当我修改时,我会备份另一个名为wrk的副本文件。当成功完成修改时替换wrk文件。
你还可以给自己的程序版本添加一个日期或一些注释,像program260505.cprogramReadFnWrking.c
4. 如果工程包含多个源文件,则创建一个README文件,注明每个源文件、数据文件、临时文件以及日志文件(如果有的话)的作用。你还可以注明编译和运行步骤。
5. 有时候,你一定想知道为什么IF语句没有得到预想的结果。可能你使用的是等号,也就是“=”,而不是条件判定符号“==”。一个比较好的办法是用相反的顺序写条件语句。因此,你的条件语句应该如下:
if(10==i)…因此,如果你错误地写成了单个等于号,在编译的时候也能检查出来并报错。
6.使用循环和条件语句时,先把左右括号对应起来,然后再在里面写其他语句。也就是:
编程哪一家比较好代码:
1 for(int i=0;i<10;i++)
2 {
4 printf(“i=%dn”,i);
3 }
3 }
注:每一行开头的数字表明写循环代码的顺序。
7. 避免使用幻数(magic numbers)。例如,不要写
代码:
circleArea = 3.14 * pow(radius,2);
而要使用如下代码:
代码:
#define PI 3.14
circleArea = PI * pow(radius,2);
8. 使用有意义的变量和函数名称。例如,使用‘radius’来代替圆的半径,而不是用‘r’来表示。同样,函数名‘calculateArea’要比其他任何隐晦的缩写要好得多。匆忙之下,我们也许会使用缩写的变量名,但一开始节省时间的话,之后会浪费更多的时间,去猜测缩写变量名代表什么。(编注:)
9. 为后面的调试使用打印语句,这是个好习惯。但是,当完成最后代码后,去掉这些语句,有时也是一项危险的任务。添加一个方法,用于输出调试信息。当最终版本生成时,只要把这个方法注释掉就行。因此,只在一个地方做修改就可以了。
10. 代码编写完之后,开始优化代码。之前声明的一些变量,现在可能没用了。同样,并不依赖循环的一些声明可以移到循环模块之外去。扎实的编译知识同样会对以后的代码优化有所帮助。
11. 对自己的操作系统和硬件要有足够的了解,你可以从资源占用等方面提升程序的性能。
12. 编写代码时要合理使用缩进,以使代码清晰可读。
13. 把项目文件放到SOURCEHEADERSMAKEEXES等不同的文件夹中。
14. 研究别人编写的代码。这可以让你学习到新的编程技术,以及他们解决和你相同的任务时所使用的方法。
15. 最后一条(但不是最不重要的一条),备份源代码文件,这样当硬盘出错或相同的问题发生时,不至于前功尽弃。
附加:补充一条,坚持使用一种命名模式。如果你打算用匈牙利命名法,那就坚持并广泛使用,否则将适得其反。参见微软资深工程师 Eric Lippert 的这篇文章《阅读代码不简单》。
编者后话
编程的好习惯应不止这15条,也许您不认同上文中的某些观点,请标出相应序号,并说明其不足之处。另外,非常欢迎大家补充分享您的好习惯。

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