可供程序利用的资源〔存、CPU时间、网络带宽等〕是有限的,优化的目的就是让程序用尽可能少的资源完成预定的任务。优化通常包含两方面的容:减小代码的体积,提高代码的运行效率。本文讨论的主要是如何提高代码的效率。
在Java程序中,性能问题的大局部原因并不在于Java语言,而是在于程序本身。养成好的代码编写习惯非常重要,比方正确地、巧妙地运用java.lang.String类和java.util.Vector类,它能够显著地提高程序的性能。下面我们就来具体地分析一下这方面的问题。
在Java程序中,性能问题的大局部原因并不在于Java语言,而是在于程序本身。养成好的代码编写习惯非常重要,比方正确地、巧妙地运用java.lang.String类和java.util.Vector类,它能够显著地提高程序的性能。下面我们就来具体地分析一下这方面的问题。
1、 尽量指定类的final修饰符带有final修饰符的类是不可派生的。在Java核心API中,有许多应用final的例子,例如java.lang.String。为String类指定final防止了人们覆盖length()方法。另外,如果指定一个类为final,那么该类所有的方法都是final。Java编译器会寻时机联〔inline〕所有的final方法〔这和具体的编译器实现有关〕。此举能够使性能平均提高50% 。
2、 尽量重用对象。特别是String 对象的使用中,出现字符串连接情况时应用StringBuffer 代替。由于系统不仅要花时间生成对象,以后可能还需花时间对这些对象进展垃圾回收和处理。因此,生成过多的对象将会给程序的性能带来很大的影响。
3、 尽量使用局部变量,调用方法时传递的参数以及在调用中创立的临时变量都保存在栈〔
Stack〕中,速度较快。其他变量,如静态变量、实例变量等,都在堆〔Heap〕中创立,速度较慢。另外,依赖于具体的编译器/JVM,局部变量还可能得到进一步优化。请参见?尽可能使用堆栈变量?。
4、 不要重复初始化变量 默认情况下,调用类的构造函数时, Java会把变量初始化成确定的值:所有的对象被设置成null,整数变量〔byte、short、int、long〕设置成0,float和double变量设置成0.0,逻辑值设置成false。当一个类从另一个类派生时,这一点尤其应该注意,因为用new关键词创立一个对象时,构造函数链中的所有构造函数都会被自动调用。
5、 在JAVA + ORACLE 的应用系统开发中,java中嵌的SQL语句尽量使用大写的形式,以减轻ORACLE解析器的解析负担。
6、 Java 编程过程中,进展数据库连接、I/O流操作时务必小心,在使用完毕后,即使关闭以释放资源。因为对这些大对象的操作会造成系统大的开销,稍有不慎,会导致严重的后果。
7、 由于JVM的有其自身的GC机制,不需要程序开发者的过多考虑,从一定程度上减轻了
开发者负担,但同时也遗漏了隐患,过分的创立对象会消耗系统的大量存,严重时会导致存泄露,因此,保证过期对象的及时回收具有重要意义。JVM回收垃圾的条件是:对象不在被引用;然而,JVM的GC并非十分的机智,即使对象满足了垃圾回收的条件也不一定会被立即回收。所以,建议我们在对象使用完毕,应手动置成null。
8、 在使用同步机制时,应尽量使用方法同步代替代码块同步。
9、 尽量减少对变量的重复计算
例如:for(int i = 0;i < list.size; i ++) {
…
}
应替换为:
for(int i = 0,int len = list.size();i < len; i ++) {
…
}
例如:for(int i = 0;i < list.size; i ++) {
…
}
应替换为:
for(int i = 0,int len = list.size();i < len; i ++) {
…
}
10、尽量采用lazy loading 的策略,即在需要的时候才开场创立。
例如: String str = “aaa〞;
if(i == 1) {
list.add(str);
}
应替换为:
if(i == 1) {
String str = “aaa〞;
list.add(str);
}
11、慎用异常
异常对性能不利。抛出异常首先要创立一个新的对象。Throwable接口的构造函数调用名为fillInStackTrace()的本地〔Native〕方法,fillInStackTrace()方法检查堆栈,收集调用跟踪信息。只要有异常被抛出,VM就必须调整调用堆栈,因为在处理过程中创立了一个新的对象。异常只能用于错误处理,不应该用来控制程序流程。
if(i == 1) {
list.add(str);
}
应替换为:
if(i == 1) {
String str = “aaa〞;
list.add(str);
}
11、慎用异常
异常对性能不利。抛出异常首先要创立一个新的对象。Throwable接口的构造函数调用名为fillInStackTrace()的本地〔Native〕方法,fillInStackTrace()方法检查堆栈,收集调用跟踪信息。只要有异常被抛出,VM就必须调整调用堆栈,因为在处理过程中创立了一个新的对象。异常只能用于错误处理,不应该用来控制程序流程。
12、不要在循环中使用:
Try {
} catch() {
}
应把其放置在最外层。
} catch() {
}
应把其放置在最外层。
13、StringBuffer 的使用:
StringBuffer表示了可变的、可写的字符串。
有三个构造方法 :
StringBuffer (); //默认分配16个字符的空间
StringBuffer (int size); //分配size个字符的空间
StringBuffer (String str); //分配16个字符+str.length()个字符空间
你可以通过StringBuffer的构造函数来设定它的初始化容量,这样可以明显地提升性能。这里提到的构造函数是StringBuffer(int length),length参数表示当前的StringBuffer能保持的字符数量。你也可以使用ensureCapacity(int minimumcapacity)方法在StringBuffer对象创立之后设置它的容量。首先我们看看StringBuffer的缺省行为,然后再出一条更好的提升性能的途径。
StringBuffer表示了可变的、可写的字符串。
有三个构造方法 :
StringBuffer (); //默认分配16个字符的空间
StringBuffer (int size); //分配size个字符的空间
StringBuffer (String str); //分配16个字符+str.length()个字符空间
你可以通过StringBuffer的构造函数来设定它的初始化容量,这样可以明显地提升性能。这里提到的构造函数是StringBuffer(int length),length参数表示当前的StringBuffer能保持的字符数量。你也可以使用ensureCapacity(int minimumcapacity)方法在StringBuffer对象创立之后设置它的容量。首先我们看看StringBuffer的缺省行为,然后再出一条更好的提升性能的途径。
java系统变量设置StringBuffer在部维护一个字符数组,当你使用缺省的构造函数来创立StringBuffer对象的时候,因为没有设置初始化字符长度,StringBuffer的容量被初始化为16个字符,也就是说缺省容量就是16个字符。当StringBuffer到达最大容量的时候,它会将自身容量增加到当前的2倍再加2,也就是〔2*旧值+2〕。如果你使用缺省值,初始化之后接着往里面追加字符,在你追加到第16个字符的时候它会将容量增加到34〔2*16+2〕,当追加到34个字符的时候就会将容量增加到70〔2*34+2〕。无论何事只要StringBuffer到达它的最大容量它就不得不创立一个新的字符数组然后重新将旧字符和新字符都拷贝一遍――这也太昂贵了点。所以总是给StringBuffer设置一个合理的初始化容量值是错不了的,这样会带来立竿见影的性能增益。
StringBuffer初始化过程的调整的作用由此可见一斑。所以,使用一个适宜的容量值来初始化StringBuffer永远都是一个最正确的建议。
StringBuffer初始化过程的调整的作用由此可见一斑。所以,使用一个适宜的容量值来初始化StringBuffer永远都是一个最正确的建议。
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