榆林高新第五小学“思维导图”式教学设计
学科: 信息技术
主备人 | 张卉宁 | 修改创建人 | 张卉宁 | 授课时间 | 10.10 | 课 题 | 第六课 幻灯片里有故事 | 课 型 | 新授课 | 课 时 | 1 | |||||||
学习目标 | 1.确定演示文稿主题,整理文字和图片资料;初步制作插入了图片的漫画幻灯片。 2.掌握利用PowerPoint创编一个漫画故事的方法。 3.培养学生对漫画这种艺术表现形式的热爱。 | 学习重难点 | 掌握利用PowerPoint创编一个漫画故事的方法。 | |||||||||||||||
教法学法 | 教法:演示法、任务驱动法。 学法:合作学习法,练习法。 | |||||||||||||||||
课 前 课前准备 | 教师准备:教案,课件,多媒体教室,极域教学软件。 | |||||||||||||||||
学生准备:课本,鞋套。 | ||||||||||||||||||
教学 环节 课 中 ppt制作素材库 师生互动 | 一个完整的漫画故事包含人物、故事情节、人物间的对话等要素。这节课,我们挑选自己喜欢的题目,创编包含这些要素的好故事。 | 一、小组合作 小组合作,创作一个漫画故事。 1.从阅读过的各种故事中选一个题目,作为这次创编的主题,如《三个和尚外传》。 2.将故事情节用文字记录下来,注意故事要有新意、有趣味。 3.利用互联网、素材库等媒体搜集故事里人物的图片素材。 4.根据情节将图片、文字等插入到幻灯片中,形成演示文稿作品。 | 任务一:小组合作,创编漫画故事; 任务二:根据故事情节,搜集材料; 任务三:根据情节用PowerPoint制作漫画故事的演示文稿。 | 1.共同欣赏每个小组创编的漫画故事,同学们交流评价。 2.评价标准: 1 漫画故事脚本是否编写完成; 2 每个人在其中具体发挥了什么作用; 3 漫画故事是否具有教育意义。 | 一个演示文稿中的幻灯片背景尽量保持一致,这样比较符合大家的阅读习惯。 | 导图总结 第六课 幻灯片里有故事 | ||||||||||||
课 后 教学备忘录 | ||||||||||||||||||
备注:修改意见请以红笔在原教案中批注。
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