三维动画设计软件应用  (科目)题库     
一、选择题。
1、在工具栏中,用于对所选对象进行缩放的按钮是__C__。
A.    B.    C.    D.
2、在工具栏中,用于对所选对象进行移动操作的按钮是__B__。
A.    B.    C.    D.
3、在菜单栏中,__B__ 菜单提供了较为高级的对象变换和管理工具,如镜像、对齐等。A.组  B.工具  C.修改器 D.动画
4、如果要缩放对象,但不改变对象的总体积,应使用__C__工具。A.选择并均匀缩放B.选择并非均匀缩放C.选择并挤压D.阵列5、在复制方法中,__C__是专门用于复制、精确变换和定位很多组对象的一个或多个空间维度的工具。
A.间隔复制    B.镜像复制  C.阵列复制    D.快照复制
6、下面的基本体中,适合模拟星球爆炸产生的冲击波的__D__A.圆环    B.异面体    C.环形结    D.环形波
7、__B__修改器可以减少对象中面和顶点的数目
A.晶格    B.优化  C.噪波    D.扭曲
8、在二维图形的__A__卷展栏下,可以为二维图形添加三维线框效果。A.渲染    B.创建方法  C.插值  D.参数
9、高脚杯适合用下面的__C__修改器制作。
A.倒角      B.挤出      C.车削      D.倒角剖面
10、布尔__A__可以从一个对象中将另一个对象与其重合的部分挖去。A.减运算    B.交运算  C.切割运算  D.并运算
11、__A__可以创建满树的树叶、刺猬一身的硬刺等效果
A.离散建模    B.布尔建模  C.放样建模  D.变形建模
12、__D__可以穿过多个曲线子对象插入一个曲面。此时,曲线成为曲面的U轴轮廓。
A.封盖曲面  B.车削曲面  C.单轨扫描曲面  D.U放样曲面
13、在混合材质的制作中,当【混合量】值为__A__时,混合材质相当于第一种材质。A.0    B.30  C.50  D.100
14、要制作透明材质,最重要的参数是__C__。
A.环境光    B.漫反射  C.不透明度  D.高光反射
15、用于将材质赋予当前场景中所选择对象的按钮是__A__。   
A.    B.      C.      D.
16、最常用的贴图通道是__A__,在该贴图通道可以用贴图替代漫反射的颜。
A.漫反射通道  B.自发光通道  C.透明通道  D.过滤通道
17、经常用来制作不锈钢、铜、黄金等金属材质的通道是__A__。A.反射    B.过滤通
道    C.透明通道    D.凹凸
18、在常用的标准灯光中,适合模拟舞台灯的灯光是__B__
A.泛光灯    B.聚光灯  C.平行光灯  D.环境灯
19、假设场景仅采用一盏目标聚光灯照明,要调节该聚光灯的光束的大小,应在_A_卷展栏中进行操作。
A.聚光灯    B.强度/颜/衰减  C.常规  D.高级效果
20、要排除灯光对场景中对象的照明,应在_A_卷展栏中进行操作。A.常规  B.强度/颜/衰减  C.阴影  D.高级效果
21、下列效果中,需要拾取灯光的是__D__
A.体积雾      B.火焰    C.雾    D.镜头效果
22、打开创建面板,单击_C_图标,在下拉列表中选择【大气装置】选项,可以进入辅助物体创建面板。
A.几何体      B.图形      C.辅助对象      D.系统
23、如果要精确控制对象的运动轨迹及加速度效果,应使用_A_
A.轨迹视窗动画  B.路径动画  C.空间变换动画  D.向动画
24、适合制作雷达随飞机的移动而摆动头部动画的的控制器是__D__radius软件。
A.路径约束控制器    B.噪波位置控制器 
C.欧拉控制器        D.注视约束控制器
25、如果要为钻石添加明亮的、星形光芒,最合适的过滤器是_A_。A.镜头高光 B.镜头光斑 C.镜头光D.镜头焦点
26、如果要根据对象距摄像机的距离来模糊对象,最合适的过滤器是_B_。A.镜头光斑 B.镜头焦点 C.镜头光晕 D.镜头高光
27、在菜单栏中,__C__菜单可以自定义改变用户界面。
A.视图      B.MAXScript      C.自定义      D.渲染
28、在工具栏中,打开材质编辑器的按钮是__A__。
A.      B.    C.    D.
29、安装3ds max 7所要求的最低交换文件大小是__B__。
A.300MB          B.500MB          C.1GB        D.2GB
30、在对齐工具中,__A__可将两个或多个对象沿某一轴向对齐。
A.对齐      B.法线对齐      C.摄像机对齐      D.放置高光
31、设置切角圆柱体切角圆半径大小的参数是__A__。
A.圆角      B.圆角分段      C.边数      D.端面分段
32、在编辑二维图形的过程中,经常要用到__A__修改器,利用该修改器,可以在顶点层次、线段层次、样条线层次编辑二维图形。
A.编辑样条曲线    B.车削    C.挤出      D.倒角剖面
33、__B__建模适合制作墙上的孔洞。
A.放样      B.布尔        C.离散        D.连接
34、__C__复合对象,可通过对象表面的洞连接两个或多个对象。
A.布尔      B.放样      C.连接      D.离散
35、__B__将一个曲面与另一个相连接,在两个曲面之间创建平滑曲面。A.偏移曲面    B.混合曲面    C.变换曲面    D.镜像曲面
36、__C__材质可以使用户为物体的子对象分配不同的材质。
A.双面      B.顶/底      C.多维/子对象    D.无光/投影
37.利用__B__通道可以用来模拟类似浮雕的效果。
A.漫反射      B.凹凸      C.自发光      D.反射
38、__C__通道允许位图上黑区域后面的物体显示出来,白区域后面的物体被遮住。A.凹凸    B.漫反射C.透明    D.反射
39、在摄像机参数中,定义摄像机在场景中所看到的区域的参数是__A__。A.视野    B.正交投影        C.近距剪切    D.远距剪切
40、要改变灯光的颜,应在__B__卷展栏中进行操作。
A.常规      B.强度/颜/衰减      C.阴影      D.高级效果
41、在时间配置动画框中,帧速率下的【电影】选项每秒为__A__帧。
A.24          B.25          C.30            D.20
42、适合制作风扇旋转的控制器是__C__。
A.路径约束控制器        B.注视约束控制器
C.欧拉控制器              D.噪波位置控制器
43、运行当前序列的按钮是__C__。A.    B.  C.  D.
44、如果要为对象生成具有真实感的星空背景,最合适的过滤器是__D__。A.底片    B.镜头光晕    C.镜头焦点    D.星空
45. 3dmax是由美国( B  )公司开发的一款三维设计软件;
 A、3dmax B、Autodesk C、photoshop D、动画
46、在3DS MAX   中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中(  B )
A、编辑菜单 B、视图菜单  C、创建菜单  D、修改菜单
47、按名称选择按钮的快捷键是( A  )
A .H      B .N    C .F10    D .A
48、下列选项中属于位图选项的是( D  )
A、Blur    B、Checker    C、Glossiness    D、Bitmap
49、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是(  A  )
A .M      B .N      C .1    D .W
50、透视图的名称(  C  )
A .Left    B .Top    C .Perspective    D .Front
51、复制关联物体的选项是(  B  )
A .复制    B .实例      C .参考      D .都不是
52、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号( D )
A .编辑网格        B .编辑样条线      C .编辑多边形      D .都不是
53、显示/隐藏标签面板的快捷键是(A   
A .Alt+6    B .Y    C .3      D .F9
54、全选的快捷键是(A
A . Ctrl+A      B .Ctrl+Y      C .Alt+A&n
55.以下不属于几何体的对象是  D
A.球体    B.平面    C.粒子系统      D.螺旋线
56.在3dsmax 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为 C
A.F9      B.1    C.Alt+W        D.Shift+A
57.3dsmax 中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为 D
  A.9  B.13      C.8          D.24
58.渲染场景的快捷方式默认为 ( A )
   A.F9    B.F10    C.Shift+Q    D.F11
59.3dsmax  中默认情况下是以_ _D __视图方式显示
  A.1        B.2    C.3          D.4
60.以下不属于放样变形的修改类型的是 B
   A.缩放    B.噪波    C.倒角      D.扭曲
61.3dsmax 中默认的对齐快捷键为 ( C  )
  A.W    B.Shift+J     C.Alt+A     D.Ctrl+D
62. 每个坐标轴都有方向,顺着箭头移动,值越来( 越大  ),越来( 越近  );
 A、越大  越远 B、通道  图层 C、越小  越远 D、越大  越近
63、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来(  D  )的 
 A、选择   B、判断      C、弯曲      D、检查
64、切换视图以后,(  B  )会发生改变,不管怎么变化,记住每一个视图可以移动其他两个方向,不能自身移动;
 A、物体 B、坐标轴 C、透视图 D、移动
65、在移动中单击右键可以取消( A  )在另一个视图单击一次右键还可以选择视图;
 A、移动 B、Ctrl C、物体 D、空格

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