三维动画设计软件应用 (科目)题库
一、选择题。
1、在工具栏中,用于对所选对象进行缩放的按钮是__C__。
A. B. C. D.
2、在工具栏中,用于对所选对象进行移动操作的按钮是__B__。
A. B. C. D.
3、在菜单栏中,__B__ 菜单提供了较为高级的对象变换和管理工具,如镜像、对齐等。A.组 B.工具 C.修改器 D.动画
4、如果要缩放对象,但不改变对象的总体积,应使用__C__工具。A.选择并均匀缩放B.选择并非均匀缩放C.选择并挤压D.阵列5、在复制方法中,__C__是专门用于复制、精确变换和定位很多组对象的一个或多个空间维度的工具。
A.间隔复制 B.镜像复制 C.阵列复制 D.快照复制
6、下面的基本体中,适合模拟星球爆炸产生的冲击波的__D__。A.圆环 B.异面体 C.环形结 D.环形波
7、__B__修改器可以减少对象中面和顶点的数目。
A.晶格 B.优化 C.噪波 D.扭曲
8、在二维图形的__A__卷展栏下,可以为二维图形添加三维线框效果。A.渲染 B.创建方法 C.插值 D.参数
9、高脚杯适合用下面的__C__修改器制作。
A.倒角 B.挤出 C.车削 D.倒角剖面
10、布尔__A__可以从一个对象中将另一个对象与其重合的部分挖去。A.减运算 B.交运算 C.切割运算 D.并运算
11、__A__可以创建满树的树叶、刺猬一身的硬刺等效果。
A.离散建模 B.布尔建模 C.放样建模 D.变形建模
12、__D__可以穿过多个曲线子对象插入一个曲面。此时,曲线成为曲面的U轴轮廓。
A.封盖曲面 B.车削曲面 C.单轨扫描曲面 D.U放样曲面
13、在混合材质的制作中,当【混合量】值为__A__时,混合材质相当于第一种材质。A.0 B.30 C.50 D.100
14、要制作透明材质,最重要的参数是__C__。
A.环境光 B.漫反射 C.不透明度 D.高光反射
15、用于将材质赋予当前场景中所选择对象的按钮是__A__。
A. B. C. D.
16、最常用的贴图通道是__A__,在该贴图通道可以用贴图替代漫反射的颜。
A.漫反射通道 B.自发光通道 C.透明通道 D.过滤通道
17、经常用来制作不锈钢、铜、黄金等金属材质的通道是__A__。A.反射 B.过滤通
道 C.透明通道 D.凹凸
18、在常用的标准灯光中,适合模拟舞台灯的灯光是__B__
A.泛光灯 B.聚光灯 C.平行光灯 D.环境灯
19、假设场景仅采用一盏目标聚光灯照明,要调节该聚光灯的光束的大小,应在_A_卷展栏中进行操作。
A.聚光灯 B.强度/颜/衰减 C.常规 D.高级效果
20、要排除灯光对场景中对象的照明,应在_A_卷展栏中进行操作。A.常规 B.强度/颜/衰减 C.阴影 D.高级效果
21、下列效果中,需要拾取灯光的是__D__。
A.体积雾 B.火焰 C.雾 D.镜头效果
22、打开创建面板,单击_C_图标,在下拉列表中选择【大气装置】选项,可以进入辅助物体创建面板。
A.几何体 B.图形 C.辅助对象 D.系统
23、如果要精确控制对象的运动轨迹及加速度效果,应使用_A_。
A.轨迹视窗动画 B.路径动画 C.空间变换动画 D.向动画
24、适合制作雷达随飞机的移动而摆动头部动画的的控制器是__D__radius软件。
A.路径约束控制器 B.噪波位置控制器
C.欧拉控制器 D.注视约束控制器
25、如果要为钻石添加明亮的、星形光芒,最合适的过滤器是_A_。A.镜头高光 B.镜头光斑 C.镜头光D.镜头焦点
26、如果要根据对象距摄像机的距离来模糊对象,最合适的过滤器是_B_。A.镜头光斑 B.镜头焦点 C.镜头光晕 D.镜头高光
27、在菜单栏中,__C__菜单可以自定义改变用户界面。
A.视图 B.MAXScript C.自定义 D.渲染
28、在工具栏中,打开材质编辑器的按钮是__A__。
A. B. C. D.
29、安装3ds max 7所要求的最低交换文件大小是__B__。
A.300MB B.500MB C.1GB D.2GB
30、在对齐工具中,__A__可将两个或多个对象沿某一轴向对齐。
A.对齐 B.法线对齐 C.摄像机对齐 D.放置高光
31、设置切角圆柱体切角圆半径大小的参数是__A__。
A.圆角 B.圆角分段 C.边数 D.端面分段
32、在编辑二维图形的过程中,经常要用到__A__修改器,利用该修改器,可以在顶点层次、线段层次、样条线层次编辑二维图形。
A.编辑样条曲线 B.车削 C.挤出 D.倒角剖面
33、__B__建模适合制作墙上的孔洞。
A.放样 B.布尔 C.离散 D.连接
34、__C__复合对象,可通过对象表面的洞连接两个或多个对象。
A.布尔 B.放样 C.连接 D.离散
35、__B__将一个曲面与另一个相连接,在两个曲面之间创建平滑曲面。A.偏移曲面 B.混合曲面 C.变换曲面 D.镜像曲面
36、__C__材质可以使用户为物体的子对象分配不同的材质。
A.双面 B.顶/底 C.多维/子对象 D.无光/投影
37.利用__B__通道可以用来模拟类似浮雕的效果。
A.漫反射 B.凹凸 C.自发光 D.反射
38、__C__通道允许位图上黑区域后面的物体显示出来,白区域后面的物体被遮住。A.凹凸 B.漫反射C.透明 D.反射
39、在摄像机参数中,定义摄像机在场景中所看到的区域的参数是__A__。A.视野 B.正交投影 C.近距剪切 D.远距剪切
40、要改变灯光的颜,应在__B__卷展栏中进行操作。
A.常规 B.强度/颜/衰减 C.阴影 D.高级效果
41、在时间配置动画框中,帧速率下的【电影】选项每秒为__A__帧。
A.24 B.25 C.30 D.20
42、适合制作风扇旋转的控制器是__C__。
A.路径约束控制器 B.注视约束控制器
C.欧拉控制器 D.噪波位置控制器
43、运行当前序列的按钮是__C__。A. B. C. D.
44、如果要为对象生成具有真实感的星空背景,最合适的过滤器是__D__。A.底片 B.镜头光晕 C.镜头焦点 D.星空
45. 3dmax是由美国( B )公司开发的一款三维设计软件;
A、3dmax B、Autodesk C、photoshop D、动画
46、在3DS MAX 中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中( B )
A、编辑菜单 B、视图菜单 C、创建菜单 D、修改菜单
47、按名称选择按钮的快捷键是( A )
A .H B .N C .F10 D .A
48、下列选项中属于位图选项的是( D )
A、Blur B、Checker C、Glossiness D、Bitmap
49、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是( A )
A .M B .N C .1 D .W
50、透视图的名称( C )
A .Left B .Top C .Perspective D .Front
51、复制关联物体的选项是( B )
A .复制 B .实例 C .参考 D .都不是
52、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号( D )
A .编辑网格 B .编辑样条线 C .编辑多边形 D .都不是
53、显示/隐藏标签面板的快捷键是(A )
A .Alt+6 B .Y C .3 D .F9
54、全选的快捷键是(A )
A . Ctrl+A B .Ctrl+Y C .Alt+A&n
55.以下不属于几何体的对象是 D
A.球体 B.平面 C.粒子系统 D.螺旋线
56.在3dsmax 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为 C
A.F9 B.1 C.Alt+W D.Shift+A
57.3dsmax 中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为 D
A.9 B.13 C.8 D.24
58.渲染场景的快捷方式默认为 ( A )
A.F9 B.F10 C.Shift+Q D.F11
59.3dsmax 中默认情况下是以_ _D __视图方式显示
A.1 B.2 C.3 D.4
60.以下不属于放样变形的修改类型的是 B
A.缩放 B.噪波 C.倒角 D.扭曲
61.3dsmax 中默认的对齐快捷键为 ( C )
A.W B.Shift+J C.Alt+A D.Ctrl+D
62. 每个坐标轴都有方向,顺着箭头移动,值越来( 越大 ),越来( 越近 );
A、越大 越远 B、通道 图层 C、越小 越远 D、越大 越近
63、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来( D )的
A、选择 B、判断 C、弯曲 D、检查
64、切换视图以后,( B )会发生改变,不管怎么变化,记住每一个视图可以移动其他两个方向,不能自身移动;
A、物体 B、坐标轴 C、透视图 D、移动
65、在移动中单击右键可以取消( A )在另一个视图单击一次右键还可以选择视图;
A、移动 B、Ctrl C、物体 D、空格
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