IDL接口定义语言
也叫“接口描述语言”(Interface Description Language),是一个描述软件组件接口的语言规范。 IDL用中立语言的方式进行描述,能使软件组件(不同语言编写的)间相互通信。 IDL通常用于RPC(Remote Procedure Call,远程过程调用)软件。 IDL提供了一个“桥”来连接不同的系统。
基于IDL的软件系统包括:
Sun公司的ONC RPC,
The Open Group的Distributed Computing Environment(分布式计算环境),
IBM的System Object Model(系统对象模型),
OMG组织的CORBA,
Facebook公司的Thrift,
用于Web Service的WSDL。
IDL Specification Language
类似于其它的接口描述语言,IDL以独立于语言和硬件的方式来定义接口,允许组件间的接口规范采用不同语言编写,通过RPC可以执行在不同的机器上。
Java IDL把CORBA的能力移植到Java平台,提供了基于标准的互操作能力和连通性。Java IDL使分布式带Web功能的Java应用程序能够透明地调用使用业界标准的OMG IDL的远程网络服务。
Java IDL技术是基于接口的,定义在CORBA IDL之上,为想使用Java编程语言的CORBA程序员进行编程的。这就是“Business as usual”(照常营业,一切正常)的CORBA编程,支持Java技术,同样也支持C++或COBOL。
IDL(Interface Definition Language)即接口定义语言,是CORBA规范的一部分,是跨平台开发的基础。IDL提供一套通用的数据类型,并以这些数据类型来定义更为复杂的数据类型。可变化 IDL 基本类型 整数类型 OMG IDL 摒弃int 类型在不同平台上取值范围不同带来的多义性的问题。常数定义常数可以是整数、字符、浮点数、字符串、Boolean、octet 或枚举型,
不能是 any 类型或用户定义的类型。OMG IDL数组类型IDL array 和 sequence,可以轻易地被映射到实现语言中。序列可以包含所有类型的元素,不管是基本类型还是用户定义的类型。
OMG IDL文件概述
从本质上讲,OMG IDL接口定义语言不是作为程序设计语言体现在CORBA体系结构中的,而是用来描述产生对象调用请求的客户对象和服务对象之间的接口的语言。OMG IDL文件描述数据类型和方法框架,而服务对象则为一个指定的对象实现提供上述数据和方法。
OMG IDL文件描述了服务器提供的服务功能,客户机可以根据该接口文件描述的方法向服务器提出业务请求。在大多数CORBA产品中都提供IDL到相关编程语言的编译器。程序设计人员只需将定义的接口文件输入编译器,设定编译选项后,就可以得到与程序设计语言相关的接口框架文件和辅助文件。
IDL文件应用过程如图1所示。
图1 OMG IDL文件编译过程
在语法规则方面,类似于C++或Java中关于接口或对象的定义,OMG IDL增加了一些构造方法支持IDL特有的方法调用机制。OMG IDL只是一种说明性的语言,支持C++语法中的常量、类型和方法的声明。采用OMG IDL这样的说明性语言,其目的在于克服特定编程语言在软件系统集成及互操作方面的限制,这正是CORBA的诱人之处,同样也体现出采用CORBA构造分布式应用程序在网络时代的强大生命力。OMG IDL已经为C、C++、Java等主要高级
程序设计语言制定了IDL到高级编程语言的映射标准。项目开发人员可以根据需要选择自己最熟悉的编程语言来独立开发基于CORBA的应用,而对软件系统的互操作能力不产生影响。
OMG IDL的语法规则
1. OMG IDL文件举例
module Compute
{ typedef double radius;
typedef long times;
interface PI
{ double getResult( in radius aRadius, in times time); }
}
上述接口定义文件主要用于客户端向服务对象提出请求:计算π值。因此,模块中定义了一个方法getResult(),以圆的直径(aRadius)和迭代次数(times)作为该方法的输入参数。
2. OMG IDL词法规则
OMG IDL采用ASCII字符集构成接口定义的所有标识符。标识符由字母、数字和下划线的任
OMG IDL的语法规则
1. OMG IDL文件举例
module Compute
{ typedef double radius;
typedef long times;
interface PI
{ double getResult( in radius aRadius, in times time); }
}
上述接口定义文件主要用于客户端向服务对象提出请求:计算π值。因此,模块中定义了一个方法getResult(),以圆的直径(aRadius)和迭代次数(times)作为该方法的输入参数。
2. OMG IDL词法规则
OMG IDL采用ASCII字符集构成接口定义的所有标识符。标识符由字母、数字和下划线的任
意组合构成,但第一个字符必须是ASCII字母。IDL认为大写字母和小写字母具有相同的含义,例如anExample和AnExample是相同的。
与C++和Java类似,采用以“/*”开始,以“*/”结束来注释一段代码,以“//”开始注释从“//”开始直至行尾的所有内容。
另外,IDL保留了47个关键字,程序设计人员不能将关键字用作变量或方法名。需要注意的是关键字的大小写,例如:
typedef double context;
//错误:定义的变量context是关键字
typedef double CONTEXT;
//错误:CONTEXT与关键字context冲突
3. 数据类型
(1)基本数据类型:OMG IDL基本数据类型包括short、long和相应的无符号(unsigned)类型,表示的字长分别为16、32位。
(2)浮点数类型:OMG IDL浮点数类型包括float、double和long double类型。其中float表示单精度浮点数,double表示双精度浮点数,long double表示扩展的双精度浮点数。
另外,IDL保留了47个关键字,程序设计人员不能将关键字用作变量或方法名。需要注意的是关键字的大小写,例如:
typedef double context;
//错误:定义的变量context是关键字
typedef double CONTEXT;
//错误:CONTEXT与关键字context冲突
3. 数据类型
(1)基本数据类型:OMG IDL基本数据类型包括short、long和相应的无符号(unsigned)类型,表示的字长分别为16、32位。
(2)浮点数类型:OMG IDL浮点数类型包括float、double和long double类型。其中float表示单精度浮点数,double表示双精度浮点数,long double表示扩展的双精度浮点数。
(3)字符和超大字符类型:OMG IDL定义字符类型char为面向字节的码集中编码的单字节字符; 定义类型wchar为从任意字符集中编码的超大字符。
(4)逻辑类型:用boolean关键字定义的一个变量,取值只有true和false。
(5)八进制类型:用octet关键字定义,在网络传输过程中不进行高低位转换的位元序列。
(4)逻辑类型:用boolean关键字定义的一个变量,取值只有true和false。
(5)八进制类型:用octet关键字定义,在网络传输过程中不进行高低位转换的位元序列。
(6)any数据类型:引入该类型用于表示OMG IDL中任意数据类型。
4. 常量
OMG IDL用const关键字声明一个常量,用于模块(module)或接口(interface)中定义保持不变的量,如:
const double PI = 3.1415926;
在IDL中,可以定义long、unsigned long、unsigned short、char、boolean、float、double、string类型的常量。
5. 构造数据类型
类似于C和C++的语法规则,OMG IDL中构造数据类型包括结构、联合、枚举等形式。如下例:
(1)结构类型:
4. 常量
OMG IDL用const关键字声明一个常量,用于模块(module)或接口(interface)中定义保持不变的量,如:
const double PI = 3.1415926;
在IDL中,可以定义long、unsigned long、unsigned short、char、boolean、float、double、string类型的常量。
5. 构造数据类型
类似于C和C++的语法规则,OMG IDL中构造数据类型包括结构、联合、枚举等形式。如下例:
(1)结构类型:
typedef long GoodsNumber;
struct
{ GoodsNumber number;
string name;
float price; }
(2)联合类型:
union stockIn switch( short )
{ case 1: stocker : long;
case 2: goodsName1 : string;
case 3: goodsName2 : string; }
(3)枚举类型:
enum GoodsStatus { GOODS_SALED, GOODS_INSTOCK};
6. 数组类型
OMG IDL的数组类型提供了多维定长、统一数据格式的数据存储方式——数组。每一维的长度必须在定义时给定,所有数据单元必须存储相同类型的元素。如下例定义一个长度为20
struct
{ GoodsNumber number;
string name;
float price; }
(2)联合类型:
union stockIn switch( short )
{ case 1: stocker : long;
case 2: goodsName1 : string;
case 3: goodsName2 : string; }
(3)枚举类型:
enum GoodsStatus { GOODS_SALED, GOODS_INSTOCK};
6. 数组类型
OMG IDL的数组类型提供了多维定长、统一数据格式的数据存储方式——数组。每一维的长度必须在定义时给定,所有数据单元必须存储相同类型的元素。如下例定义一个长度为20
×100的整数数组:
typedef long aDimension[20][100];
7.模板(template)类型
OMG IDL提供两种类型的模板:
(1) 序列(sequence)类型:
用该方法定义长度可变的任意数值类型的存储序列,通常在定义时可以指定长度,也可以不指定,如:
typedef sequence <long,80> aSequence;
//长度定义为80
typedef sequence <long> anotherSequence;
//长度不定
(2) 字符串(string)序列:
同样对于字符串序列类型,也有两种定义方式:
typedef string <80> aName; //长度定义为80
typedef string anotherName; //长度不定
typedef long aDimension[20][100];
7.模板(template)类型
OMG IDL提供两种类型的模板:
(1) 序列(sequence)类型:
用该方法定义长度可变的任意数值类型的存储序列,通常在定义时可以指定长度,也可以不指定,如:
typedef sequence <long,80> aSequence;
//长度定义为80
typedef sequence <long> anotherSequence;
//长度不定
(2) 字符串(string)序列:
同样对于字符串序列类型,也有两种定义方式:
typedef string <80> aName; //长度定义为80
typedef string anotherName; //长度不定
8.接口(interface)
在前几讲中,均提到了CORBA接口,接口作为服务对象功能的详细描述,封装了服务对象提供服务方法的全部信息,客户对象利用该接口获取服务对象的属性、访问服务对象中的方法。
接口用关键字interface声明,其中包含的属性和方法对所有提出服务请求的客户对象是公开的,如下例:
interface JobManager
{ readonly attribute string FirstName;
attribute string status;
string QueryJobStatus( in long Number, out string property); }
在前几讲中,均提到了CORBA接口,接口作为服务对象功能的详细描述,封装了服务对象提供服务方法的全部信息,客户对象利用该接口获取服务对象的属性、访问服务对象中的方法。
接口用关键字interface声明,其中包含的属性和方法对所有提出服务请求的客户对象是公开的,如下例:
interface JobManager
{ readonly attribute string FirstName;
attribute string status;
string QueryJobStatus( in long Number, out string property); }
CORBA
CORBA(Common Object Request Broker Architecture公共对象请求代理体系结构)是由OMG组织制订的一种标准的面向对象应用程序体系规范。或者说 CORBA体系结构是对象管理组织(OMG)为解决分布式处理环境(DCE)中,硬件和软件系统的互连而提出的一种解决
方案;OMGradius软件组织是一个国际性的非盈利组织,其职责是为应用开发提供一个公共框架,制订工业指南和对象管理规范,加快对象技术的发展。
OMG组织成立后不久就制订了OMA(Object Management Architecture,对象管理体系结构)参考模型,该模型描述了OMG规范所遵循的概念化的基础结构。OMA由对象请求代理ORB、对象服务、公共设施、域接口和应用接口这几个部分组成,其核心部分是对象请求代理ORB(Object Request Broker)。对象服务是为使用和实现对象而提供的基本服务集合;公共设施是向终端用户应用程序提供的一组共享服务接口;域接口是为应用领域服务而提供的接口;应用接口是由开发商提供的产品,用于它们的接口,不属于OMG标准的内容。ORB提供了一种机制,通过这种机制,对象可以透明的发出请求和接收响应。分布的、可以互操作的对象可以利用ORB构造可以互操作的应用。
CORBA标准由对象管理组织(OMG)设立并进行控制,CORBA定议了一系列API,通信协议,和物件/服务信息模型用于使得异质应用程序能够互相操作,这些应用程序用不同的程序语言编写,运行在不同的平台上。CORBA因此为定义明确的物件提供了平台和位置的透明性,这些物件是分布式计算平台的基础。
CORBA分布计算技术,是由绝大多数分布计算平台厂商所支持和遵循的系统规范技术,具
OMG组织成立后不久就制订了OMA(Object Management Architecture,对象管理体系结构)参考模型,该模型描述了OMG规范所遵循的概念化的基础结构。OMA由对象请求代理ORB、对象服务、公共设施、域接口和应用接口这几个部分组成,其核心部分是对象请求代理ORB(Object Request Broker)。对象服务是为使用和实现对象而提供的基本服务集合;公共设施是向终端用户应用程序提供的一组共享服务接口;域接口是为应用领域服务而提供的接口;应用接口是由开发商提供的产品,用于它们的接口,不属于OMG标准的内容。ORB提供了一种机制,通过这种机制,对象可以透明的发出请求和接收响应。分布的、可以互操作的对象可以利用ORB构造可以互操作的应用。
CORBA标准由对象管理组织(OMG)设立并进行控制,CORBA定议了一系列API,通信协议,和物件/服务信息模型用于使得异质应用程序能够互相操作,这些应用程序用不同的程序语言编写,运行在不同的平台上。CORBA因此为定义明确的物件提供了平台和位置的透明性,这些物件是分布式计算平台的基础。
CORBA分布计算技术,是由绝大多数分布计算平台厂商所支持和遵循的系统规范技术,具
有模型完整、先进,独立于系统平台和开发语言,被支持程度广泛的特点,已逐渐成为分布计算技术的标准。COBRA标准主要分为3个层次:对象请求代理、公共对象服务和公共设施。最底层是对象请求代理ORB,规定了分布对象的定义(接口)和语言映射,实现对象间的通讯和互操作,是分布对象系统中的"软总线";在ORB之上定义了很多公共服务,可以提供诸如并发服务、名字服务、事务(交易)服务、安全服务等各种各样的服务;最上层的公共设施则定义了组件框架,提供可直接为业务对象使用的服务,规定业务对象有效协作所需的协定规则。
CORBA(公共对象请求代理架构):这是个和微软com,com+齐名的同类软件技术规范,由OMT提出。
用于在不同进程(程序)之间,甚至是不同物理机器上的进程(程序)之间通讯。底层技术依靠RPC[远程过程调用]实现。
面向对象的软件,以数据为中心设计,对象类既具有模块的封装性和类属等特性,还具有继承特性
,极大地提高了类的可扩充性和可再用能力。对象类较之于传统软件的功能模块而另具有的优点是:
CORBA(公共对象请求代理架构):这是个和微软com,com+齐名的同类软件技术规范,由OMT提出。
用于在不同进程(程序)之间,甚至是不同物理机器上的进程(程序)之间通讯。底层技术依靠RPC[远程过程调用]实现。
面向对象的软件,以数据为中心设计,对象类既具有模块的封装性和类属等特性,还具有继承特性
,极大地提高了类的可扩充性和可再用能力。对象类较之于传统软件的功能模块而另具有的优点是:
(1)易于理解,具有完整的语义特征;
(2)易于扩充和修改,具有较高的通用性和适应性;
(3)易于构造组装,具有规范的外部接口。
开发应用组件必须遵循标准,以保证软件组件的互操作性,只有遵循统一的标准,不同厂商的、不同时期的、不同程序设计风格的、不同编程语言的、不同操作系统的、不同平台上的软件或软件部件才能进行交流与合作。为此,OMG(ObjectManageGroup)提供了一个对象标准CORBA,它定义了一个网连对象的接口,使得对象可以同时工作。基于CORBA的对象请求代理ORB为客户机/服务器开发提供了中间件的新格式。
作为OMG成员的微软公司撇开CORBA而另辟了COM(ComponetObjectModel),即组件对象模型,并把COM定位成基于对象的软件开发模型,尽管COM被认为是微软鼓噪出来的技术,但支持COM的开发工具却不断增多,其中大部分来自于微软,包括VisualBasic和VisualC ++。
公共对象请求代理结构:CORBA标准
全球性网络使线上的所有设备和软件成为全球共享的浩瀚的资源,计算机环境也从集中式发展到分布式环境,开放式系统的发展使用户能够透明地应用由不同厂商制造的不同机型不
(2)易于扩充和修改,具有较高的通用性和适应性;
(3)易于构造组装,具有规范的外部接口。
开发应用组件必须遵循标准,以保证软件组件的互操作性,只有遵循统一的标准,不同厂商的、不同时期的、不同程序设计风格的、不同编程语言的、不同操作系统的、不同平台上的软件或软件部件才能进行交流与合作。为此,OMG(ObjectManageGroup)提供了一个对象标准CORBA,它定义了一个网连对象的接口,使得对象可以同时工作。基于CORBA的对象请求代理ORB为客户机/服务器开发提供了中间件的新格式。
作为OMG成员的微软公司撇开CORBA而另辟了COM(ComponetObjectModel),即组件对象模型,并把COM定位成基于对象的软件开发模型,尽管COM被认为是微软鼓噪出来的技术,但支持COM的开发工具却不断增多,其中大部分来自于微软,包括VisualBasic和VisualC ++。
公共对象请求代理结构:CORBA标准
全球性网络使线上的所有设备和软件成为全球共享的浩瀚的资源,计算机环境也从集中式发展到分布式环境,开放式系统的发展使用户能够透明地应用由不同厂商制造的不同机型不
同平台所组成的异构型计算资源,因此,分布式处理和应用集成自然而然地成为人们的共同要求,那么什么是分布式处理和应用集成呢?它们的功能和关键技术是什么呢?简单地讲,分布式处理和应用集成就是指在异构的、网络的、物理性能差别很大的、不同厂商的、不同语言的信息资源的基础上构建信息共享的分布式系统,并且能够有效地进行应用系统和分布式处理的集成。分布式处理的关键在于定义可管理的软件构件,即面向对象技术中的“对象”。应用集成的关键在于为跨平台、跨机种、跨编程语言的产品提供统一的应用接口。OMG组织针对当今信息产业的要求,公布了CORBA标准,即公共对象请求代理体系结构(Common Object Request Broker Architecture),这是一个具有互操作性和可移植性的分布式面向对象的应用标准。
CORBA的核心是对象请求代理ORB,它提供对象定位、对象激活和对象通讯的透明机制。客户发出要求服务的请求,而对象则提供服务,ORB把请求发送给对象、把输出值返回给客户。ORB的服务对客户而言是透明的,客户不知道对象驻留在网络中何处、对象是如何通讯、如何实现以及如何执行的,只要他持有对某对象的对象引用,就可以向该对象发出服务请求。
CORBA允许用户以两种不同的方式提出对象请求:
CORBA的核心是对象请求代理ORB,它提供对象定位、对象激活和对象通讯的透明机制。客户发出要求服务的请求,而对象则提供服务,ORB把请求发送给对象、把输出值返回给客户。ORB的服务对客户而言是透明的,客户不知道对象驻留在网络中何处、对象是如何通讯、如何实现以及如何执行的,只要他持有对某对象的对象引用,就可以向该对象发出服务请求。
CORBA允许用户以两种不同的方式提出对象请求:
1)静态调用:
通过给定接口的存根,在编译了对象代码后,进入客户端的程序。因此,静态调用必须在编译时就知道对象及其类型。
2)动态调用:
通过ORB的动态调用接口DII,在运行时生成访问对象的代码。
不管客户以哪一种形式提出请求,ORB的任务是:出所要对象的位置,激活该对象,向对象传递此请求。对象执行所请求的服务后,把输出值返回给ORB,然后再由ORB返回给客户。
CORBA的重要概念是:
1.对象连接
CORBA广泛地支持对象的实现,在单服务器系统中也可以实现由接口定义语言定义的接口。ORB的灵活性既可以直接集成已有的应用,又不会使新对象受某些原则的制约。
对象连接提供了有不同类型对象实现时,使用ORB服务的方法,服务包括:对象引用、方法调用、安全控制、对象实现的激活与静候等。
2.接口定义语言(IDL)
通过给定接口的存根,在编译了对象代码后,进入客户端的程序。因此,静态调用必须在编译时就知道对象及其类型。
2)动态调用:
通过ORB的动态调用接口DII,在运行时生成访问对象的代码。
不管客户以哪一种形式提出请求,ORB的任务是:出所要对象的位置,激活该对象,向对象传递此请求。对象执行所请求的服务后,把输出值返回给ORB,然后再由ORB返回给客户。
CORBA的重要概念是:
1.对象连接
CORBA广泛地支持对象的实现,在单服务器系统中也可以实现由接口定义语言定义的接口。ORB的灵活性既可以直接集成已有的应用,又不会使新对象受某些原则的制约。
对象连接提供了有不同类型对象实现时,使用ORB服务的方法,服务包括:对象引用、方法调用、安全控制、对象实现的激活与静候等。
2.接口定义语言(IDL)
CORBA用IDL来描述对象接口,IDL是一种说明性语言,它的语法类似于C++。
IDL提供的数据类型有:基本数据类型、构造类型、模板类型、和复合类型、操作说明。这些类型可以用来定义变元的类型和返回类型,操作说明则可以用来定义对象提供的服务。
IDL还提供模块构造,其中可以包含接口,而接口是IDL各类型中最重要的,它除了描述CORBA对象以外,还可以用作对象引用类型。
IDL提供了接口继承性,派生接口可以继承其基类接口所定义的操作与类型。IDL的接口继承性有其特殊性,此处不赘述。
总之,CORBA的IDL是一种说明性语言,描述面向对象系统开发所遵循的接口与实现相分离的基本原则。
3.动态调用接口
把IDL说明编译成面向对象程序设计语言的实代码后,客户可以调用已知对象的操作。在某些应用中,用户并不了解应用接口编译信息,但也要求调用对象的操作,这时就要动态调用接口来调用用户的操作了。例如,图形用户接口应支持用户浏览接口公共库,以获得每个对象所支持的操作信息,用户可根据自己的需求从浏览对象中挑选出所需的对象操作,具体的对象操作的调用实际上是用动态调用接口来完成的。
IDL提供的数据类型有:基本数据类型、构造类型、模板类型、和复合类型、操作说明。这些类型可以用来定义变元的类型和返回类型,操作说明则可以用来定义对象提供的服务。
IDL还提供模块构造,其中可以包含接口,而接口是IDL各类型中最重要的,它除了描述CORBA对象以外,还可以用作对象引用类型。
IDL提供了接口继承性,派生接口可以继承其基类接口所定义的操作与类型。IDL的接口继承性有其特殊性,此处不赘述。
总之,CORBA的IDL是一种说明性语言,描述面向对象系统开发所遵循的接口与实现相分离的基本原则。
3.动态调用接口
把IDL说明编译成面向对象程序设计语言的实代码后,客户可以调用已知对象的操作。在某些应用中,用户并不了解应用接口编译信息,但也要求调用对象的操作,这时就要动态调用接口来调用用户的操作了。例如,图形用户接口应支持用户浏览接口公共库,以获得每个对象所支持的操作信息,用户可根据自己的需求从浏览对象中挑选出所需的对象操作,具体的对象操作的调用实际上是用动态调用接口来完成的。
4.接口公用库
接口公用库持久地存储IDL的接口说明,借助于接口公用库,可以实现对象继承性层次结构的导航,并且提供了有关对象支持的所有操作的描述。接口公用库最常见的功能是为接口浏览器提供信息,帮助应用开发者出潜在的可重用的软件部件。ORB可以利用接口公用库检查运行时的操作参数类型,但接口公用库的基本功能是提供类型信息,为动态调用接口发送请求提供信息支持。
CORBA的不足之处:
尽管有多家供应商提供CORBA产品,但是仍不到能够单独为异种网络中的所有环境提供实现的供应商。不同的CORBA实现之间会出现缺乏互操作性的现象,从而造成一些问题;而且,由于供应商常常会自行定义扩展,而CORBA又缺乏针对多线程环境的规范,对于像C或C++这样的语言,源码兼容性并未完全实现。
CORBA过于复杂,要熟悉CORBA,并进行相应的设计和编程,需要许多个月来掌握,而要达到专家水平,则需要好几年。
接口公用库持久地存储IDL的接口说明,借助于接口公用库,可以实现对象继承性层次结构的导航,并且提供了有关对象支持的所有操作的描述。接口公用库最常见的功能是为接口浏览器提供信息,帮助应用开发者出潜在的可重用的软件部件。ORB可以利用接口公用库检查运行时的操作参数类型,但接口公用库的基本功能是提供类型信息,为动态调用接口发送请求提供信息支持。
CORBA的不足之处:
尽管有多家供应商提供CORBA产品,但是仍不到能够单独为异种网络中的所有环境提供实现的供应商。不同的CORBA实现之间会出现缺乏互操作性的现象,从而造成一些问题;而且,由于供应商常常会自行定义扩展,而CORBA又缺乏针对多线程环境的规范,对于像C或C++这样的语言,源码兼容性并未完全实现。
CORBA过于复杂,要熟悉CORBA,并进行相应的设计和编程,需要许多个月来掌握,而要达到专家水平,则需要好几年。
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