某题写不出来的实在是没办法的。。请见谅~~~
PS:最后一科终于弄出来~~~请感谢女生宿舍101、102那几位苦命女青年的努力~
《after effects软件》考试复习大纲
第一章  After Effects工作界面
1、操作界面自定义设置
2、软件主要窗口初步认识
a、项目窗口:project(项目窗口)视窗是连接外部素材与ae的最重要通道,所有用于合成需要的素材都要先导入project(项目窗口)。可以通过它对导入素材进行分类。方便查提高效率。
b、合成窗口composition(合成窗口)视窗主要用于对视频进行可视化编辑。对影片所做的所有修改,都将在该窗口显示出来。显示内容是最终渲染的主要参考。不仅可以预览素材,在编辑素材的过程中也是不可或缺的。其不光是用于显示效果,同时也是最重要的工作区域
c、时间轴窗口timeline(时间轴)视窗是用来编辑素材的最基本视窗。主要包括管理层得顺序和设置关键帧等,大部分特效都在这里完成。在这里素材的时间长短,在影片的位置等都在该视窗显示。
d、素材窗口
e、层窗口layer(层窗口)可以对层进行剪辑,绘制遮罩等操作。把素材打开后可以对层单独调整切入点和切出点,以及持续时间,遮罩设置,调节滤镜控制等。
第二章    AE的基础规范
1、各种常用素材文件的导入
答:一般在ae中开始制作一个项目时,首先就是在project(项目窗口)建立新的comp。然后导入素材。1.file→import→file..命令,然后通过import file来导入素材文件。2。在project(项目窗口)空白出单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择import→file命令。3.直接在project(项目窗口)空白出双击鼠标,弹出import file。4.直接报素材拖拽到project(项目窗口)中。
2、素材的分类管理
  答:可新建文件夹,把同类型或着同项目的素材放在一起,并命名。
3、素材的替换
答:可直接在项目素材中,删除,替换,整合。
4、素材打包
答:AE工程完成后,将工程文件打包输出。在AE主菜单点选文件----收集文件(英文版:File——Collect Files),有些译为“文件打包”。
第三章    AE 的基本操作
1、时间轴窗口各功能按钮及开关的用法
答:在时间轴面板标题上点击鼠标右键,选择Columns→Switches即可打开层属性开关面板,调出之后如果不需要也可右键点击“Hide This”隐藏,层属性面板如下图所示。它们从左到右分别是图层隐藏开关、卷展变化/连续光栅开关、画质设定、特效启用开关、帧融合开关、运动模糊开关、调节层开关、3D开关。
  图层隐藏开关:有时为了操作方便,更清楚地对比画面效果,常常需要将某个图层暂时隐藏起来,被隐藏的图层暂时不出现在视窗中但仍然对合成画面起作用,此开关必须与()Hide Shy Layer按钮相结合来使用。
  卷展变化/连续光栅开关:此开关也可以理解为还原素材原属性开关,只有在图层为另一个合成项目或.ai格式的文件时才有用,应用后被嵌套的合成项目质量会提高,渲染时间也会减少,但部分特效和蒙版也将失去作用
  画质设定:
)最高质量,采用了反锯齿和子像素技术,画质最好;
)草图质量,渲染速度快;
)只显示外框,不可从时间轴中直接选择,需通过菜单Layer→Quality→Wireframe命令来实现。
  特效启用开关:激活此按钮将启用对此图层添加的所有特效,如果关闭此按钮将会是特效隐藏,但没有删除,可随时再打开使用。
  帧融合开关:为动态素材添加帧融合,启用此功能将会在连续的帧画面之间添加过渡帧,使画面效果更柔和,常用于使用拖尾效果的时候。此开关需要在开启()帧融合功能启用按钮的前提下才可以使用。
  运动模糊开关:利用运动模糊使运动效果更真实,模糊程度取决于合成项目设置中的高级设置里的快门角度和相位设置,此开关必须在()运动模糊功能开关开启的前提下才能使用,另外它只对在AE里创建的运动才有效,至于素材本身是动态的画面则无效。
  调节层开关:激活此开关能将相应的图层制作成调节层,可一次性控制位于它下面的所有层。
  3D开关:把图层转换成三维层,在进行Z轴操作时必须打开此开关。
radius软件2、时间轴窗口中层的操作
答:1.移动层:位于最上方是我层将被显示在最前面,在tineline(时间轴)可以用鼠标拖动层,也可以通过快捷键操作.2.标记层:在层的序号前的彩方形图标上单击鼠标,弹出菜单,可以选择不同颜选择菜单中是我select label group命令,可同时选中同一颜类型的层。选择none命令,层得颜会变成灰。3显示/隐藏层:单击tineline(时间轴)中该层最左边的眼睛图标,图标消失,该层将不被观察到,再次单击,图标出现,层也被显示出来。
a、合成窗口:composition(合成窗口)视窗主要用于对视频进行可视化编辑。对影片所做的所有修改,都将在该窗口显示出来。显示内容是最终渲染的主要参考。不仅可以预览素材,在编辑素材的过程中也是不可或缺的。其不光是用于显示效果,同时也是最重要的工作区域。
b、层的分类:text文本层,solid 固体层,light&camera,建立灯光和摄像机,null object,虚拟物体层,shape layer,绘制实体平面图形,adjustment layer,调整层,adobe photoshop file,psd文件层。
c、层的复制及重命名:单击右键选择复制或在直接拖拽复制。双击原命名,输入新命名,即可重命名。
第四章    常用快捷键的使用
Home-----时间线开始点
End------时间线结束点
A-------锚点或目标点
P-------位移
S-------缩放
T-------不透明度
R-------旋转
M------遮罩形状
F-------遮罩羽化
U------图层的展开和收缩
SHIFT+(A、P、S、T、R)-------图层属性的同步展开
J-----上一关键帧
K-----下一关键帧
Ctrl+I-----素材导入
Ctrl+N-----新建合成
Ctrl+Y------新建固态层
Ctrl+F------解释素材
Ctrl+G------时间跳转
Ctrl+shift+D-----层的分离
Alt+〔或〕-------按出点、入点裁减层
第五章    文本动画实例
1、ae中文本的输入在文本层中,选择工具箱T形工具,点击composition(合成窗口) 输入文本。
2、文本内置动画介绍文本动画的制作很多都是在后期软件中完成,但不能使文字有很强的立体感,而优势在于字体运动产生的效果,ae的文本工具可以制作出想象出的各种特效。
3、手写字效果:
A、新建文字层,输入文字
B、为文字添加Effect--Paint --Vector Paint特效
C、在Brush Settings--Radius调整合适的半径
D、按笔画顺序在文字上描写
E、在Brush Settings到Playback Mode选择 Animate strokes ,Composite Paint选择As Matte
F、到Playback Speed调整回放速度即可出现手写字效果
4、光效文字动画
A、新建文字层,输入文字
B、将时间标尺移动到需要动画的时间一半的位置
C、为文字层添加Shine特效,并设定参数,同时打开Source point、Ray Length、Boot light的关键帧记录器。
D、将时间线上的标尺移动到0秒的位置将Source point、Ray Length、Boot light三个参数设定为0,并将X轴的设置数值调到第一个文字处
E、将标尺移动到需要动画的时间位置复制Shine特效0秒处的关键帧粘贴,并将X轴的数值调到最后一个文字处
5、遮罩的实际运用
1.规范形状的绘制
  在层窗口中显示层。从工具面板中选择矩形或者椭圆形工具。在层窗口中拖动即可绘制。
也可以在层窗口中,选择Layer>mask>new mask,增加一个带有句柄的遮罩,然后选择Layer>mask>mask shape。在mask 对话框中可以设定遮罩的尺寸和位置,选择Rectangle或者ovel
 2.利用笔工具绘制遮罩。
  工具面板的笔工具可以绘制任何形状的遮罩,提供最为精确的控制。
要绘制直线,在层窗口直接单击笔工具可以产生一个控制点,每次在新的位置单击,After effects 将自动连接这些控制点。
3.移动、缩放及旋转遮罩
  利用工具面板中的选择工具选择要进行变换的遮罩或遮罩点。选择Layer>Mask>Free Transform point。如果 要移动遮罩或遮罩点,将鼠标放到约束框(框住遮罩的矩形框)中拖动。
4、羽化遮罩
通过遮罩羽化,可以柔化遮罩的边界。选择Layer>mask>mask feather,输入羽化的横向及纵向值。

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