VC中自定义消息的方法
2009-07-13 17:22
第一: 简易版本: 定义一个自定义消息号:const UINT WM_MYMESSAGE = WM_USER + n; // 自定义消息一般大于WM_USER ,然后就可以为该消息添加映射了 afx_msg LRESULT OnMyMessage ( WPARAM wParam, LPARAM lParam ); ON_MESSAGE ( WM_MYMESSAGE, OnMyMessage ) LRESULT cxx::OnMyMessage ( WPARAM wParma, LPARAM lParam ) { ... } 如果该消息不需要返回值,也不需要参数,那么可以使用宏ON_MESSAGE_VOID来映射 afx_msg void OnMyMessage (); ON_MESSAGE_VOID ( WM_MYMESSAGE, OnMyMessage ) void cxx::OnMyMessage () { ... } 复杂全面版本: 消息映射、循环机制是Windows程序运行的基本方式。VC++ MFC 中有许多现成的消息句柄,可当我们需要完成其它的任务,需要自定义消息,就遇到了一些困难。在MFC ClassWizard中不允许添加用户自定义消息,所以我们必须在程序中添加相应代码,以便可以象处理其它消息一样处理自定义消息。通常的做法是采取以 下步骤: 第一步:定义消息。 推荐用户自定义消息至少是WM_USER+100,因为很多新控件也要使用WM_USER消息。 #define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100) 第二步:实现消息处理函数。 该函数使用WPRAM和LPARAM参数并返回LPESULT。 LPESULT CMainFrame::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { // TODO: 处理用户自定义消息 ... return 0; } 第三步:在类头文件的AFX_MSG块中说明消息处理函数: class CMainFrame:public CMDIFrameWnd { ... // 一般消息映射函数 protected: // {{AFX_MSG(CMainFrame) afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct); afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent); afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam); //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() } 第四步:在用户类的消息块中,使用ON_MESSAGE宏指令将消息映射到消息处理函数中。 BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CMDIFrameWnd) //{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame) ON_WM_CREATE() ON_WM_TIMER() ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage) //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() 如果用户需要一个定义整个系统唯一的消息,可以调用SDK函数RegisterWindowMessage定义消息: static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("User"); 并使用ON_REGISTERED_MESSAGE宏指令取代ON_MESSAGE宏指令,其余步骤同上。 当需要使用自定义消息时,可以在相应类中的函数中调用函数PostMessage或SendMessage发送消息PoseMessage(WM_MY_MESSAGE,O,O); 如果向其他进程发送消息可通过如下方法发送消息: DWORD result; SendMessageTimeout(wnd->m_hWnd, // 目标窗口 WM_MY_MESSAGE, // 消息 0, // WPARAM 0, // LPARAM SMTO_ABORTIFHUNG | SMTO_NORMAL, TIMEOUT_INTERVAL, &result); 以避免其它进程如果被阻塞而造成系统死等状态。 可是如果需要向其它类(如主框架、子窗口、视类、对话框、状态条、工具条或其他控件等)发送消息时,上述方法显得无能为力,而在编程过程中往往 需要获取其它类中的某个识别信号,MFC框架给我们造成了种种限制,但是可以通过获取某个类的指针而向这个类发送消息,而自定义消息的各种动作则在这个类 中定义,这样就可以自由自在的向其它类发送消息了。 下面举的例子叙述了向视类和框架类发送消息的方法: 在主框架类中向视类发送消息: 视类中定义消息: ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE,OnMyMessage) //定义消息映射 视类定义消息处理函数: // 消息处理函数 LRESULT CMessageView::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { // TODO: 处理用户自定义消息 ...return 0; } //发送消息的测试函数 void CMainFrame::OnTest() { CView * active = GetActiveView();//获取当前视类指针 if(active != NULL) active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0); } 在其它类中向视类发送消息: //发送消息的测试函数 void CMainFrame::OnTest() {sendmessage返回值 CMDIFrameWnd *pFrame; CMDIChildWnd *pChild; CView *pView; //获取主窗口指针 pFrame =(CMDIFrameWnd*)AfxGetApp()->m_pMainWnd; // 获取子窗口指针 pChild = (CMDIChildWnd *) pFrame->GetActiveFrame(); //获取视类指针 pView = pChild->GetActiveView(); if(pView != NULL) pView->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);//发送消息 } 其余步骤同上。 在视类中向主框架发送消息: 首先在主框架中定义相关的消息,方法同上,然后在发送消息的函数中添加代码如下 //发送消息的测试函数 void CMessageView::OnTest() { CFrameWnd * active = GetActiveFrame();//获取当前主窗口框架指针 if(active != this) active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0); return 0; } 在其它类中向不同的类发送消息可依次方法类推,这样我们的程序就可以的不受限制向其它类和进程发送消息,而避免了种种意想不到的风险。 下面一个例子程序为多文档程序里在一对话框中向视类发送消息,详述了发送自定义消息的具体过程。 实现步骤: 第一步:在VC++中新建工程Message,所有ClassWizard步骤选项均为缺省,完成。 第二步:在主菜单中添加测试菜单为调出对话框,在框架类中建立相应函数OnTest() 第三步:在资源中建立对话框,通过ClassWizard添加新类TestDialog,添加测试按钮, 在对话框类中建立相应函数OnDialogTest() //通过对话框按钮发送消息的函数 void TestDialog::OnDialogTest() { CMDIFrameWnd *pFrame; CMDIChildWnd *pChild; CView *pView; //获取主窗口指针 pFrame =(CMDIFrameWnd*)AfxGetApp()->m_pMainWnd; // 获取子窗口指针 pChild = (CMDIChildWnd *) pFrame->GetActiveFrame(); //获取视类指针 pView = pChild->GetActiveView(); if(active != NULL) active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);//发送消息 } 在Message.h头文件中添加如下语句: static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("Message"); 第四步:在视类中添加自定义消息: 在头文件MessageView.h中添加消息映射 protected: //{{AFX_MSG(CMessageView) //}}AFX_MSG afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam); //此行为添加代码 DECLARE_MESSAGE_MAP() 在视类文件MessageView.cpp中的消息映射中添加自定义消息映射 BEGIN_MESSAGE_MAP(CMessageView, CView) //{{AFX_MSG_MAP(CMessageView) //}}AFX_MSG_MAP // Standard printing commands ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE,OnMyMessage) //此行添加代码定义唯一消息 END_MESSAGE_MAP() 添加相应的0消息处理函数 LRESULT CMessageView::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { CRect rect; GetClientRect(&rect); InvalidateRect(&rect); test=!test; return 0; } 在MessageView.h中添加布尔变量 public:BOOL test; 在视类构造函数中初始化 test变量:test=FALSE; 修改CMessageView::OnDraw()函数 void CMessageView::OnDraw(CDC* pDC) { CMessageDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // 以下程序显示消息响应效果 if(test) pDC->TextOut(0,0,"消息响应!"); } 第五步:显示测试对话框 在MainFrame类中包含对话框头文件: #include "TestDialog.h"; OnTest()函数中添加代码 void CMainFrame::OnTest() { TestDialog dialog; dialog.DoModal(); } 第二: /* 创建自定义消息程序步骤: 1:用ClassWard创建一个新project命名为:MessageTest 2:此project选单文档,取消Active X支持,取消打印支持,其它默认。finish. 3:在菜单中添加一个菜单“测试”其子菜单为"test",并映射其执行方法:OnTest 4: 制造消息发送者:在资源中新增一个对话框,并用classward为其创建类名为 TestDialog.然后在此对话框中加入一个Button,并用classward为其映射执行函数 OnButton1()。 5:在TestDialog.件中加入一行#define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100) 用来定义自己的消息 6:在TestDialog.cpp文件中加入一行:#include "MainFrm.h" 7:为对话框的Button按钮加入发送消息代码如下: void TestDialog::OnButton1() { // TODO: Add your control notification handler code here //获取当前框架指针 CMainFrame *pMainFrame=(CMainFrame *)AfxGetApp()->m_pMainWnd; //获取当前view指针 CView *pView=pMainFrame->GetActiveView(); if(pView!=NULL) { pView->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0); } } 以上是对于消息的发送者工作己完成 8:以下是对于消息接收者 在MessageTestView.h中也要定义:#define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100) 9:并在MessageTestView.h中定义消息映射函数如下: protected: //{{AFX_MSG(CMessageTestView) afx_msg void OnTest(); afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam); //此处为自定义消息映射函数 //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() 10:在MessageTestView.cpp文件中,声明消息响应函数如下: BEGIN_MESSAGE_MAP(CMessageTestView, CView) //{{AFX_MSG_MAP(CMessageTestView) ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE,OnMyMessage) //自定义消息响应函数 ON_COMMAND(ID_TEST, OnTest) //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() 11:在MessageTestView.cpp文件中实现消息响应函数如下: LRESULT CMessageTestView::OnMyMessage(WPARAM wParam,LPARAM lParam) { MessageBox("OnMyMessage!Receiver"); return 0; } 12:将消息发送者与消息响应者联系起来。即:将对话框与菜单联系起来。 实现CMessageTestView的OnTest方法如下: void CMessageTestView::OnTest() { // TODO: Add your command handler code here TestDialog dlg; dlg.DoModal(); } |
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