iOS与Unity交互笔记之参数传递
1. 调⽤⽅法⼀
Unity调⽅法传参,有返回值
// Unity代码
[DllImport("__Internal")]
// 给iOS传string参数,有返回值,返回值通过iOS的return⽅法返回给Unity
private static extern string getIPv6(string mHost, string mPort)
// iOS代码
extern "C" const char * getIPv6(const char *mHost, const char *mPort)
{
// strdup(const char *__s1) 复制mHost字符串,通过Malloc()进⾏空间分配
/
/ return strdup(mHost);
return makeStringCopy(mHost);
}
char* makeStringCopy(const char* string)
{
if (NULL == string) {
return NULL;
}
char* res = (char*)malloc(strlen(string)+1);
sendmessage返回值strcpy(res, string);
return res;
}
如果Unity传参为string类型,不执⾏strdup()⽅法⽽直接使⽤return⽅法,导致mHost没有分配内存空间⽽报错
这⾥的const char* 会被C#⾃动转换成string因为在.m⽂件中使⽤了内存申请,该段内存⾃然是处在堆内存中,这样转成string 符合c#的内存管理机制,我们不⽤担⼼它的释放问题
如果Unity传参为int等基础数据类型,可以直接使⽤return⽅法
调⽤DllImport(“”)⽅法,需要引⼊命名空间:using System.Runtime.InteropServices
2. 调⽤⽅法⼆
Unity调⽅法传参,⽆返回值
// Unity代码
// 传数据给iOS
[DllImport("__Internal")]
// 给iOS传string参数,⽆返回值,返回值通过iOS的UnitySendMessage⽅法返回给Unity
private static extern void setDate(string date);
// 接收iOS的数据
public void GetDate(string date)
{
}
// iOS代码
extern "C" void setDate(const char *date)
{
/**
发送数据给Unity
@param obj 模型名
@param method Unity接收iOS数据的⽅法名
@param msg 传给Unity的数据
UnitySendMessage(const char* obj, const char* method, const char* msg);
*/
UnitySendMessage("PublicGameObject", "GetDate", date);
}
总结
以上就是这篇⽂章的全部内容了,希望本⽂的内容对⼤家的学习或者⼯作具有⼀定的参考学习价值,谢谢⼤家对的⽀持。

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