《初识Scratch》
教材分析
Scratch 是一门全新的程序设计语言,用其可以很容易的去创造交互式故事情节,动画,游戏,可以大大增加学生的学习兴趣。本课作为scratch的第一课,主要介绍scratch的界面和功能的介绍让学生初步了解scratch软件,并且用生动有趣的动画实例,让学生在实践中了解scratch界面,提高学生的学习兴趣。
学情分析
学生在以往的课程中已经具有一定的编程能力,而且对程序设计中的顺序结构,分支结构和循环结构有一定的了解,但是对于scratch还是头一回接触。因此本课在重点介绍scratch这款软件的功能和界面,在任务设计方面体现学生的编程思维的历练,让学生懂得如何用程序化思维解决问题。
预设教学目标
1.初步了解Scratch的界面;能打开Scratch自带的作品; 
2.初步尝试播放按钮; 
3.初步尝试角的选择、舞台的选择; 
4.了解每个角需要设定相应的脚本,才能在舞台中运动; 
5.尝试简单脚本的编写。
教学重点
认识Scratch软件操作界面,体验创作乐趣。
教学难点
掌握Scratch的基本工作方式,自己体验创作Scratch作品。
课时安排:
1课时
预设教学过程:
一、激发兴趣,导入新课 
打开scratch软件,演示两个例子。 
例子1:Music and Dance——》6 BreakDance 
例子2:Games——》3 FishChomp
在演示例子的过程中,学生掌握“开始执行绿旗控制”、“全部停止”等5个按钮。 
学生自由操作10分钟时间,根据兴趣导入作品,欣赏作品。 
介绍Scratch的功能:除了创作动画还可以创作什么呢? 
二、初识Scratch 
1. 打开软件 
2. 介绍界面 
(1)舞台:角演出的地方,随机介绍 
(2)角列表区:所有演员都会在这个地方休息 
scratch在线编程
(3)角资料区:显示当前角的名称,旋转方向,坐标位置等基本资料 
(4)脚本区:我们将选择好的指令安州顺序放在脚本区内,像搭积木一样设计脚本,告诉角在舞台上要做什么 

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