Scratch少儿编程第十一届蓝桥杯真题解析1
今天为大家带来的是2019第十一届宁波赛区蓝桥杯真题。首先我们来看一下今年宁波赛区scratch蓝桥杯竞赛的编程大题第一题。
 要求:
1、每次点击绿旗,鲨鱼都会出现在舞台中心,然后面向一个随机方向一直移动到边缘就反弹;
2、如果鲨鱼碰到小鱼,小鱼说:“我完了” 2秒之后消失,游戏结束;
3、程序运行的过程中,小鱼会一直保持跟鼠标指针在一起;
4、再次点击绿旗,可重新进行游戏;
解析:
1、添加背景:Underwater2,角:Shark、Fish1
2、Shark的程序:
(1)点击绿旗后,移到(0,0)坐标,面向-180°到180°
(2)重复移动10步,碰到边缘就反弹
3、Fish1的程序:
(1)点击绿旗显示,设置大小为60
scratch在线编程(2)重复移到鼠标指针,如果碰到Shark那么说“我完了”,然后隐藏,停止全部
小结:
2019年宁波赛区第十一届蓝桥杯Scratch少儿编程竞赛的第一道题,难度系数三颗星,很基础的一道题,主要是事件、控制、运动、外观基础模块,使用到一个随机。条件语句也没有难度。需要注意的一点是题目要求第4点,点击绿旗可以重新进行游戏,所以小朋友们一定不要忘记给Fish1加上“显示”。
Scratch少儿编程蓝桥杯真题解析2
本篇为大家带来Scratch蓝桥杯2019年第十一届宁波赛区编程大题的第二道:画笔。
要求:
1、导入角库中的Pencil角,已知初始位置是(0,0),画笔颜绿,画笔粗细为1;
2、运行程序会出现对话框:“请问你要画几边形?” 输入数值后,左上角边数会出现对应数值;
3、然后出现新的对话框:“请问边长是多少?” 输入数值后,左上角边长会呈现对应数值;
4、最后,铅笔会用笔尖画出对应的多边形;
5、画完图形等待2秒,清空舞台,程序重新开始;
解析:
1、首先添加Pencil角。
2、基础的属性设置:位置(0,0)、颜绿、粗细为1
3、创建两个变量,每次询问后将回答分别赋值给两个变量,注意变量要显示出来

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