(完整版)Scratch2.0⼊门中⽂使⽤教程
⼉童编程
SCRATCH2.0⼊门中⽂使⽤教程
⽬录:
1. Scratch的简介
第1课下载与安装
第2课初识Scratch
2.Scratch基础课程
第3课让⾓⾊动⼀动
第4课键盘控制
第5课迷宫程序
第6课会飞的巫婆
第7课三⾓形的⾯积
第8课造型切换---⼈物⾛动
第9课移动⼈物教师进阶使⽤
第10课判断⼈物位置
3. Scratch进阶课程--打蝙蝠
3-1 第⼀节课
3-2 第⼆节课
3-3 第三节课
4. scratch进阶课程2-打地⿏
4-1 设计背景、铁锤及地⿏
4-2 撰写地⿏的程序
4-3 撰写铁锤程序
4-4 分数的计算
5. 接球游戏
5-1 设计球部份的程序
5-2 ⼈物部份的程序
5-3 程序计分
5-4 扣分的构想
6.如何分享SCRATCH作品
7.如何把sb2⽂件转化成swf格式的flash⽂件
SCRATCH2.0⼊门中⽂使⽤教程
1. Scratch的简介
Scratch是 MIT (⿇省理⼯学院) 发展的⼀套新的程序语⾔,可以⽤来创造交互式故事、动画、游戏、⾳乐和艺术。很适合8岁以
上⼉童使⽤,⽬前1.4版已经完全⽀持中⽂界⾯,更⽅便使⽤,完全不⽤背指令,使⽤积⽊组合式的程序语⾔,让学习变得更轻松,并充满乐趣。
官⽅⽹站:www.doczj/doc/575eca28b81aa8114431b90d6c85ec3a87c28be1.html /
⽬前已经推出2.0版本,⽀持在线和离线模式。
由于国外⽹站速度较慢,gateface门⾯,已经集成了scratch的程序,所以只要安装了伽卡他卡电⼦教室(15.5以上版本)或这个gateface5.5以上版本,都有scratch,不⽤另外安装。(伽卡他卡电⼦教室集成了gateface,scratch在gateface的门⾯编辑器⾥,点击相应按钮,就可以启动scratch)
Gateface门⾯中,集成的是离线程序,可以不⽤登录scratch⽹站,在本机使⽤。搜索伽卡他卡电⼦教室或者gateface都可以到官⽹或者华军下载。
分享SCRATCH作品的⽅法:
⽅法1:放到⽹站共享。SCRATCH⽹站,可以上传sb2格式的⽂件,这样,别⼈通过访问SCRATCH⽹站来访问你的作品,需要在SCRATCH
注册账号,分享上传时需要登录账号。
⽅法2:gateface 门⾯,将sb2格式⽂件转化成swf 格式的flash
⽂件,放在gateface 门⾯空间页⾯⾥,别⼈直接访问门⾯空间,就能看到你的作品。
1-1 下载与安装
scratch在线编程如果已经安装了伽卡他卡电⼦教室15.5以上版本或者gateface
门⾯5.5以上版本,不需要另外安装离线版本,直接从gateface 门⾯编辑器⾥启动离线程序即可使⽤。
在线版本不⽤安装,直接登录SCRATCH ⽹站使⽤。
(1)⾸先登录官⽅⽹站页⾯:www.doczj/doc/575eca28b81aa8114431b90d6c85ec3a87c28be1.html /
(2)点击Download Scratch 按钮
(3)如果年龄⼩于13岁直接点击:Continue to Scratch download (4)根据操作系统,选择下载。(⽰例为Windows 操作系统,点击)
(5)选取存放⽂档位置
(6)下载完成执⾏安装程序
(7)选取安装⽬录,⼀般采⽤默认值就可以
(8)选取开始菜单的资料夹,采⽤默认值就可以
(9)接下来就开始进⾏安装,完成后按NEXT
(10)安装完成后,系统会寻问是否启动Scracth 及在桌⾯建⽴捷1
1
径,采⽤默认两个都选,按Finish
(11)启动Scracth后是英⽂界⾯,两秒钟后Scracht会根据操作
系统⾃动变成中⽂界⾯。如果没有转换,可以选择语⾔。
1-2 界⾯介绍
(1)以下就Scracth 的整个操作界⾯做⼀个介绍:
1 标题栏:显⽰当前⽂件名
2 菜单栏:主要是与⽂件有关的选项
3 ⼯具条:控制⾓⾊⼤⼩及复制、删除
4 显⽰模式:分为浏览模式和全屏模式
8 9 7 6 5 4 3 2 1 10 11
5 程序指令区:分为⼋⼤类
6 ⾓⾊资料区:显⽰⾓⾊的详细资料
7 脚本区:程序的编写区,利⽤拖曳的⽅式在此写程序
8 控制按钮:控制程序的播放和停⽌
9 舞台区:⾓⾊演出的地⽅,作品最后呈现出来的地⽅
10 新建⾓⾊按钮:三种新建⾓⾊的⽅法(⾃建、导⼊、随机)
11 ⾓⾊列表区:⾓⾊休息室,所有的⾓⾊都在这个地⽅
(2)程序指令分类:
动作:移动、旋转、位置指定、传回...
外观:切换造型、背景、显⽰⽂字、特效、...
声⾳:播放声⾳、乐器⾳效
画笔:下笔、笔颜⾊、⼤⼩、⾊调
控制:当键按下、等待、反复、⼴播(讯息)、如果...
侦测:传回位置值、接触、距离、时间、⾳量
数值与逻辑运算:加减乘除运算、⼤⼩判断、余数、取整数
变量:指定变量、变量加减
(3)指令及程序码区(Script)
当我们点选指令分类后,底下的指令区会跟着改变,如图我们点选侦测分类,底下就会出现侦测分类的全部指令,中间的程序码区也就是我们写程序的区块,把我们的指令拖曳⾄程序码区。
(4)造型:
我们可以⾃⾏画出⾓⾊的各种造型或者使⽤导⼊⽅式,先使⽤别的绘图软件绘制作后导⼊。也可以载⼊不同的对象到造型区中。但同⼀时间只会出现⼀种造型。
右下⽅对象代表上场⾓⾊,可以多个同时出现。
造型可以透过复制后编辑来修改其样⼦,如下图的cat就有⼆个造型。
(5)声⾳:
对象的声⾳可以透过麦克风来录⾳或导⼊⽅式从⽂件导⼊来使⽤(也可使⽤内键的⾳效⽂件)
(6)⼯具列及舞台:
选择⼯具后再点对象,复制、剪下、缩放的动作。
程序以按下绿旗键,开始执⾏程序,红⾊按钮则是停⽌。
中间空⽩⼤区域则是舞台,物件都会在上表演。
(7)⾓⾊及背景:
舞台背景则呈现⽬前舞台的背景,点选舞台,接着选背景后按导⼊就可以取⾃然、户外...等背景
则可以使⽤⾃画、导⼊及随机⽅式来加⼊物件⾓⾊
SCRATCH2.0⼊门中⽂使⽤教程
2-1 第1课让⾓⾊动⼀动
指令积⽊拖曳到程序区,并按顺序给排好、还有就是换成喜欢的⾓⾊。
(1)撰写程序
⾸先先点选要动作的⾓⾊,接着点选“脚本”,然后透过指令分类选取你要的指令积⽊,把指令积⽊拖曳
⾄程序区,把顺序排好(使⽤⿏标拖曳就可以修改其顺序)。
(2)更换⾓⾊
使⽤⼯具的剪⼑把⼩猫剪下,接着按下导⼊按钮,会出现Animals,,例如打开Fantasy⽂件夹会出现如下图很多可爱的图,选取后⾓⾊就会出现在舞台上。
(3) 让⾓⾊动⼀动
当点选绿旗时⾓⾊会向后移动⼀段距离。
⼩朋友可以⾃⾏俢改⾓⾊,看⼀看向后移动的步数及显⽰的反应。
SCRATCH2.0⼊门中⽂使⽤教程
2-2 第2课--键盘控制
本课来学通过键盘来控制⾓⾊移动,主要是让我们了解事件触发才会有动作,当绿旗被按下,会先将物件移到坐标(0,0)。
(1)⾸先是坐标
舞台的中⼼是(0,0),⽔平为X轴,垂直为Y轴。
X轴:中⼼点往右是(+),中⼼点往左是(-)
Y轴:中⼼点往上是(+),中⼼点往下是(-)
了解到坐标后才能控制⾓⾊在舞台位置及移动。
(2)接着分别定义键盘的上下左右键的动作
1)往上:当按下“上移键”,向上进10步
2)往下:当按下“下移键”,向下进10步

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