幼儿园编程启蒙教育教案:小小码农
一、教学主题
小小码农编程启蒙
二、教学目标
1、了解编程的基本概念和意义。
2、学会用简单的方式表达问题和思路。
3、通过码农游戏体验编程的快乐。
三、教学内容
1、编程基础概念
2、用Scratch编程
3、编程小游戏
四、教学方法
1、启发式教学
2、小组合作学习
3、游戏化教学
五、教学准备
1、编程软件:Scratch(可以在线使用)。
2、电脑或平板电脑。
3、引导学生思考的问题:什么是编程?为什么要学习编程?如何用编程改变世界?
4、编程小游戏:小小码农。
六、教学过程
1、引导学生思考
(1)引导学生思考什么是编程,让学生自己说出来。
(2)引导学生思考为什么要学习编程,让学生自己说出来。
(3)引导学生思考用编程怎样改变世界,让学生自己说出来。
2、讲解编程基础概念
(1)讲解编程的基本概念:编程就是写下一段计算机程序,让计算机执行我们所规定的任务。
(2)讲解编程的意义:编程可以使我们更好地控制计算机,让计算机帮助我们完成更多更复杂的工作。
(3)讲解计算机语言。计算机只能理解“0”和“1”的机器语言,但人们无法用机器语言写大型程序。所以发明了高级语言,利用高级语言写出来的程序让计算机自动翻译成机器语言。
3、用Scratch编程
(1)讲解Scratch是一个编程教学工具,可以让孩子用图形化方式编程。
(2)展示Scratch软件界面和最简单的编程模块。
(3)让学生模仿教师做一个最简单的Scratch程序,打印“Hello Scratch”。
4、 编程小游戏:小小码农
(1)让学生进入小小码农游戏界面。
(2)展示小小码农游戏界面元素,激发学生兴趣。
(3)让学生分组,让每个小组设计一个小小码农游戏。
(4)让学生在游戏中体验编程的快乐,并在游戏中发挥想象力和创造力。scratch在线编程
七、教学总结
本教学主要介绍了编程的基本概念和意义,让学生通过Scratch编程体验编程的乐趣,并在小小码农游戏中培养思考问题和解决问题的能力,同时也激发了学生对编程的兴趣和热情。
通过本次教学,可以帮助学生更好地了解编程,更加深刻地认识到编程的作用和意义,对启发式教学法和游戏化教学法有更深刻的理解和认识。
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