「少⼉编程」5招教你搞定Scratch的素材问题(⼀)
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不可否认,美术素材给游戏会加分很多。
要知道⼀款商业游戏,有⼏⼗个甚⾄上百个美术设计⼈员,花费数⽉到数年的时间,耗费⼏⼗万,上百万,甚⾄上千万的资⾦,来制作⼀款游戏所需要的所有美术资源,这对我们⽤Scratch来学习和制作的⼈来说,根本就是不可能的。
但是我们⼜很需要美术素材来制作我们想要的内容,缺少美术素材,总会限制了我们想要表达的内容,我们该怎么办呢?
这⾥,我们给出⼀些切实可⾏的办法,来帮到你。
1、 创意⽐美术更重要
我们不否认美术的重要性,但是在美术之上,更重要的是创意。
⼤公司做游戏有⼤公司的玩法,那就是⽤资本的⼒量,以做⼤产品为主,偶尔做些⼩产品呢,⼩公司也有⾃⼰玩法,那就是发挥创意,做些创新的产品,如果不能在玩法上创新,那就在美术上做些创意。
(战神)
游戏界的奥斯卡奖,TGA(The Game Award)2018年的年度游戏榜单中,PS4上的的超级⼤制作战神夺冠,但排在其后的就是⼀款看上去⾮常简陋的游戏:蔚蓝,这成绩甚⾄超过了年度超级⼤作《荒野⼤镖客2》。
(蔚蓝)
要知道蔚蓝仅仅是⼀款⽐较传统的2D像素风格的平台跳跃过关类游戏。
但是游戏制作的⼗分⽤⼼,精⼼设计的剧情、关卡、⼿感,收获了⽆数的粉丝的好评。创意的重要性,可见⼀斑。
对Scratch平台来说,更是如此,Scratch的限制,要做出画⾯精美的作品,基本很难,限制条件摆在这⾥。所以我们要扬长避短,充分发挥我们的创意,来弥补美术上的不⾜。
Scratch的官⽹上就有很多这样的充满了创意的作品,还是以平台跳跃过关类游戏为例,这类游戏在Scratch上很多。
星球⼤战蚁⼈传奇
有画⾯精美的星球⼤战蚁⼈传奇,也有画⾯很简单的游戏:
(⼩⿊闯关)
还有⽤Scratch3.0的积⽊块为内容做的:
(Scrach 3.0 Platformer)
还有寿司的⼤逃亡:
(Sushi Rescue Platformer)
所以,限制你的不是美术资源,⽽是创意。充分发挥我们的创意,在有限的条件下,尽量⽤智慧来弥补,有时反⽽会取得更好的效果。
2、 清楚Scratch的美术素材限制
要搞清楚Scratch的限制在哪⾥,这样才好看样下菜。
Scratch3.0中对美术的限制还是很厉害的。
Scratch的分辨率是480*360,最⼤的图就是这么⼤了,这分辨率到现在,已经很低很低了,所以⼤家经常会感觉Scratch做的东西,放⼤点看,就很粗糙了。怎么样才能尽可能的精美些呢?
1) 要铺满整个画⾯的图(⽐如背景图)尽量是480*360的整数倍,我经常⽤的尺⼨是960*720,这样,图放到Scratch⾥,不会被拉升变形,成⽐例的缩放,还能保持较⾼的清晰度,当然再⾼也没意义,Scratch的性能有限,图太⼤了就会慢。所以使⽤960*720,或是480*360,来当整图,是较为合适的状态。
2) 尽量使⽤⼤⾊块。
scratch在线编程使⽤⼤⾊块,纯⾊,来制作内容,这样看上去很清爽简洁,也⽅便制作。
3) 尽量使⽤⽮量图
在Scratch3.0中,造型编辑器默认就是⽮量图模式了。
⽮量图最⼤的优点是⽆论放⼤、缩⼩或旋转等不会失真;最⼤的缺点是难以表现⾊彩层次丰富的逼真图像效果。
所以⽤在Scratch中,⽮量图是最合适不过了,这也是为什么Scratch3.0中,把造型编辑器默认设为⽮量图模式了。4) 多⽤动画效果
⼀动遮百丑,尽量让画⾯充满动感,不管是⽤脚本写,还是⽤图像切换的⽅式,只要画⾯动起来,效果就好很多了。
3、 多⽤系统提供的美术资源
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