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青少年宫创客课程设计方案
创客课程设计
课程名称 | 总课时 | 技能 级别 | 课程内容 | 课时 |
Scratch可视化编程 (初级) | 25 | 初级 中级 | 1、小猫走路:scratch的入门案例,制作一只小猫,主要实现小猫在一条线上来回行走,本案例主要是入门作用。 | 1 |
2、小气球飞行:制作一只小气球,主要实现小气球的飞行。 | 1 | |||
3、生日贺卡:制作一张生日贺卡,主要实现的效果是生日贺卡能做一些图形的简单变换,以及图片之间如何传递信号。 | 1 | |||
4、小猫走隧道:制作一个小例子,小猫能沿着指定的隧道行走拿礼物。 | 1 | |||
5、小猫走路进阶版:在以前小猫的基础上加入不同的变换,主要实现小猫在一条线上来回行走。 | 1 | |||
6、我是钢琴家:制作一个钢琴,点击能发出声音,主要为了了解声音功能。 | 1 | |||
7、小小加法器:制作一个加法器,(同理也可以减法),主要是为了初步了解算法。 | 1 | |||
8、小狗讲笑话:制作一个小狗讲笑话的内容,主要实现的效果是小狗的平移和场景切换。 | 1 | |||
9、切换场景:制作一个能点击箭头操控场景切换的内容。 | 1 | |||
10、小汽车走隧道:小汽车按照画好的隧道自动行走,不能碰墙。 | 1 | |||
11、海底游泳:制作一个小人,能随着上下键上下游动 | 1 | |||
12、接球游戏:制作一个游戏,人物能自己接住小球。 | 1 | |||
13、反弹球游戏I:制作一个反弹球游戏,主要实现反弹球能吃木板 | 1 | |||
14、反弹球游戏II:制作一个反弹球游戏的进阶版。 | 1 | |||
15、与算命先生聊天:制作一个算命先生与小猫聊天。 | 1 | |||
16、花样制作I:制作一些花样图案,主要是学习画笔功能。 | 1 | |||
17、花样制作II:制作一些花样图案,扩展。 | 1 | |||
18、花样制作III:制作一些花样图案,扩展。 scratch在线编程 | 1 | |||
19、小猫吃水果:制作一款小猫吃水果的游戏,通过控制鼠标来移动小猫。 | 1 | |||
20、折线图表:制作一个折线图能记录沸水的降温过程。 | 1 | |||
21、射击类游戏:幽灵从树林中飞出,玩家射击。 | 1 | |||
22、石头剪刀布:玩家与电脑玩石头剪刀布游戏。 | 1 | |||
23、猜数小游戏:随机生成一个神秘的数据,玩家猜猜这个数是什么。 | 1 | |||
24、三角形的面积:制作一款小游戏主要实现录入三角形的三边能让程序自动求解三角形的面积。 | 1 | |||
25、踢足球游戏:制作一款踢足球的游戏。 | 1 | |||
Scratch可视化编程 (高级) | 26 | 高级 | 1、双人赛车游戏:制作一款双人赛车游戏,能通过鼠标控制。 | 1 |
2、炮兵游戏:制作一款简单的炮兵游戏。 | 1 | |||
3、甲虫游戏:制作一款甲虫游戏,大甲虫通过吃小甲虫来变大。 | 1 | |||
4、大鱼吃小鱼:小鲨鱼通过吃其它比它小的鱼而生存,生长。 | 1 | |||
5、蝙蝠游戏:制作一款打蝙蝠游戏,难点是蝙蝠能上下飞动。 | 1 | |||
6、打地鼠游戏:制作一款打地鼠游戏,主要为了深入对变量的了解。 | 1 | |||
7、沙漠历险记:制作一款历险记,有昼夜之分,能成功避开障碍物。 | 1 | |||
8、计算器:开发一个计算器程序,能实现简单的加减法乘除。 | 1 | |||
9、圆的面积自动求和:录入圆的半径,程序自动求出圆的面积。 | 1 | |||
10、小赛车:制作一款小赛车,通过鼠标能控制小赛车赛跑。 | 1 | |||
11、机器人:独立绘画制作机器人并且能连接肢体与身体,做出变换。 | 1 | |||
12、七巧板拼图:使用七巧板拼出各种各样的图形。 | 1 | |||
13、贪吃蛇游戏:具备计分功能的贪吃蛇游戏。 | 1 | |||
14、滑雪游戏:制作一款滑雪游戏。 | 1 | |||
15、埃及历险记:制作一款小游戏,能躲避障碍寻到出口。 | 1 | |||
16、塔防游戏:制作一款塔防游戏,保卫萝卜的超级简化版。 | 1 | |||
17、太空时代 I:制作一个初步的太空历险记游戏,成功避开其他物体。 | 1 | |||
18、太空时代 II:制作深入的太空历险记游戏。 | 1 | |||
19、黑暗终结者:制作一款游泳,hero猫打倒可恶的巫师。 | 1 | |||
20、在线迷宫I:制作一个在线迷宫小游戏,练习变量克隆体以及链表。 | 1 | |||
21、在线迷宫II:制作一个在线迷宫小游戏的进阶版,会出现其他角阻碍主角的行进。 | 1 | |||
22、海底探险I:制作一款海底探险游戏,主要运用计时器和变量。 | 1 | |||
23、海底探险II:制作一款海底探险游戏此版本为进阶版。 | 1 | |||
24、饥饿的奔跑者I:制作一款游戏,让水管工跑起来吃东西。 | 1 | |||
25、饥饿的奔跑者II:针对一版本进行改造,加强优化。 | 1 | |||
26、植物大战僵尸:制作一个简化系列的植物大战僵尸考察综合应用。 | 1 | |||
Arduino可视化编程 | 25 | 初级 中级 | 1、走进Arduino世界实验:介绍arduino控制板以及各个模块的组成 | 1 |
2、点亮LED实验:让一个LED小灯亮起来 | 1 | |||
3、闪烁小灯实验:让一个LED小灯不断的亮与灭,循环闪烁 | 1 | |||
4、呼吸灯实验:通过设置引脚PWM波占比的不同来模拟一个呼吸的效果 | 1 | |||
5、流水灯实验:几个不同颜的小灯按照顺序亮与灭,实现流水效果 | 1 | |||
6、声控小灯:通过声音传感器来控制小灯的亮灭 | 1 | |||
7、滑杆控制小灯亮度:通过滑杆模块,也就是一个可变电阻器来控制小灯的亮度变化 | 1 | |||
8、红外遥控LED实验:通过红外遥控器控制小灯亮灭 | 1 | |||
9、启动风扇:让风扇转起来 | 1 | |||
10、换挡风扇:通过按键控制风扇的转速 | 1 | |||
11、声控风扇:通过声音传感器模块控制风扇的开关 | 1 | |||
12、滑竿控制风扇:通过滑杆,也就是一个可变电阻器来控制风扇的转速变化 | 1 | |||
13、摇头风扇:通过舵机实现风扇的摇头 | 1 | |||
14、遥控启动风扇:通过红外遥控器控制风扇的开关 | 1 | |||
15、直线小车实验:让小车直线前进 | 1 | |||
16、旋转小车实验:让小车转弯 | 1 | |||
17、小车走圈实验:让小车走一圈 | 1 | |||
18、循迹小车实验:让小车按照一条黑轨迹前进 | 1 | |||
19、壁障小车实验:小车通过障碍物停止 | 1 | |||
20、遥控启动小车实验:通过红外遥控器启动小车与停止小车 | 1 | |||
21、酒精检测模块的使用实验:介绍如何使用一个酒精传感器来检测酒精度 | 1 | |||
22、湿度传感器的使用实验:介绍如何使用一个适度传感器检测环境湿度 | 1 | |||
23、湿度报警器实验:当环境湿度达到设定值的时候报警 | 1 | |||
24、水位计的使用实验:介绍如何使用水位传感器测水位的高低 | 1 | |||
25、水位报警器实验:当水位达到设定值的时候报警 | 1 | |||
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