Cocos2d教程
1. Cocos2d简介
cocos2d是一个开源框架,用于构建2D游戏、演示程序和其他图形界面交互应用等。Cocos2D是iPhone开发中一个非常有用的库,它可以让你在创建自己的iPhone游戏时节省很多的时间。它具有很多的功能,比如sprite(精灵)扶持,非常酷的图形效果,动画效果,物理库,音频引擎等等。
你完全可以免费把它用于商业开发而获得收益。你不用担心这个开源引擎的效率和可能存在的内在限制,因为:在AppStore上已经有超过100个游戏是基于Cocos2D-iPhone。其中3个由此进入过TOP 10的排名。其中的StickWars更是曾排名第一。
2. 安装cocos2d-iphone
我们可以在 le/p/cocos2d-iphone/downloads/list 下载 Cocos2d-iPhone 的最新版,为了便亍我们在命令行工具(Terminal)中到解压缩的路径,我们将下载下来的压缩文件解压在 Documents 目录下。
打开 Terminal 工具(Application->Utilities->Terminal),通过“ls”命令列出当前目
录,通过“cd documents”迚入 Documents,再迚入你下载的 cos2d-iphone-2.0-rc0a目录下,通过以下命令安装:(注意不要少了“./”)
./install_template.sh
正常运行绋果如下图所示:
*.sh文件是一个类似 Windows 平台上.bat 的文件,所谓安装就是将 Cocos2d-iPhone 预先配置好的工程模板文件拷贝到Xcode中。
Cocos2d-iPhone 库目前支持 3 个默认工程模板:
1)标准的 Cocos2d-iPhone 游戏工程。(这是我们最常用到的)。
2)内置 Box2d 物理引擎支持的 cocos2d-iphone 游戏工程。
3)内置 Chipmunk 物理引擎支持的 cocos2d-iphone 游戏工程。
3. 创建并运行HelloWorld
Coco2d源码位置
资源文件
程序源代码
1)主程序入口– main
在 Supporting Files文件夹下,打开main.m文件view ui框架:
}iPhone 上的应用也是以int main(intargc, char *argv[])为统一入口的。主程序非常简单,设置了一下基本的内存回收模式,便将程序的控制权传递给了应用代理程序对象AppController。
2)应用程序对象– AppController
类AppController对象通过实现iphone OS 系统定义的应用程序接口UIApplicationDelegate来代理当前应用程序需要处理的各种系统事件:
●放弃控制权:applicationWillResignActive
●获得控制权:applicationDidBecomeActive
●内存报警:applicationDidReceiveMemoryWarning
●程序退出提示:applicationWillTerminate
●系统时间变化:applicationSignificantTimeChange
当然,在完成刜始处理之后,通过凼数 applicationDidFinishLaunching将
程序的控制权传递给 Cocos2D-iPhone 类库,Cocos2D-iPhone 接下来开始准备启劢游戏主画面的准备:
1. 获得主窗口对象(句柄)由成员 window 保存。
2. 创建导演对象
3. 设置“导演”对象的基本属性。
4. 创建GLView
5. 把GLView设置给导演
6. 通过导演创建View
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